13 asiaa, joita et todennäköisesti tiennyt Metroidista

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
13 asiaa, joita et todennäköisesti tiennyt Metroidista - Pelit
13 asiaa, joita et todennäköisesti tiennyt Metroidista - Pelit

Sisältö

Viime viikolla tarkistin aivan alun perin Haudan ryöstäjä franchising voi pudottaa kymmenen vähemmän tunnettua tietoa Lara Croftista massoihin. Croft sai minut miettimään toista sankaritaria, joka innoitti leukamyrskyt nykäyksistä kaikkialla maailmassa naispuolisen identiteettinsä kanssa videopelihistorian mieleenpainuvimmista käänteistä. Tällä kertaa otan sinut takaisin vuoteen 1986 tutkiakseni sen alkuperää Metroid franchising ja sen palkkion metsästystähti, Samus Aran.


Samus Aran siirtyy Deviantartissa

Minun menneisyys ei ole muisti. Se on voima selässäni. Se työntää ja ohjaa. En ehkä aina pidä siitä, missä se johtaa minua, mutta kuten mikä tahansa tarina, menneisyys tarvitsee ratkaisua. Mikä on menneisyys on prologi.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. Metroid's tuottaja: Cinderella tarina

Metroid sarjatuottaja Gunpei Yokoi aloitti Nintendon uransa vuonna 1965 puhdistus ja ylläpito Hanafuda-korttien valmistukseen käytetyistä kokoonpanolinjoista. Samuksen jälkeen hän jatkoi luomaan: Game and Watch, R.O.B., Game Boy ja Virtual Boy. Hän opetti jopa Shigeru Miyamotoa.

2. Hiroji Kiyotake + jalkapallo = nimi "Samus Aran"

Kiyotake, alkuperäisen suunnittelija Metroid, loi Samuksen nimen kuulemaan jalkapalloilija Edison Arantes Nascimentolta. "Aran", sankarimme sukunimi, tuli suoraan jalkapallotähteen omasta otsikosta.


Yllä: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Samuksen sukupuoli muuttui spontaanisti lähellä pelin kehitystä.

Yoshio Sakamoto myönsi, että erään pelin suurimman paljastumisen alkuperää on saanut toinen kehittäjä, joka on työskennellyt Metroid: "Miksi emme tee Samus Aranä naishahmoksi, joka yllättää pelaajan?" Sakamoto piti tätä ajatusta, mutta ei ennakoinut sen massiivista vaikutusta sarjaan. Hän ei muista, kuka teki ehdotuksen, mutta haluan vain sanoa kiitokseni, nimettömän kehittäjän, erityisen innostavasta tuotemerkistäsi hurjasta.

Olet lopettanut pelin niin nopeasti, että olet ansainnut pikselin bikinit babe! Koska logiikka.

4. From Space Hunter että Metroid

Kiyotake ja toinen kehittäjä loivat otsikon Metroid sanoista "android" ja "metro metro". Metrobitti nyökkää siihen, että pelattavuus tapahtuu enimmäkseen maan alla.


Alkuperäisessä käyttöohjeessa Samusta kuvataan "avaruusmetsästäjäksi", joka viittaa alkuperäiseen nimeen. Kehittäjät loppuivat kehitystyön päätyttyä ja estivät heitä korjaamasta otsikkoa "palkkijamieheksi".

5. H.R. Giger innoitti Metroidautio.

Useimmat fanit jo tietävät, että elokuva Ulkomaalainen suurelta osin inspiroi Samuksen tarinaa. Merkit ja juoni eivät kuitenkaan ole ainoa todiste tästä. Kehittäjät käyttivät epätoivon ja eristämisen tunnetta Ulkomaalainen kuvittaja H. R. Giger pelin suunnittelusta.

Giger hymyilee epätoivoiseksi.

6. Dario Argenton työ vaikutti Metroidmusiikin ja värivalikoiman.

Italialainen ohjaaja, tuottaja ja käsikirjoittaja Dario Argento, joka tunnetaan erityisesti työtään kauhuelokuvissa, vaikutti suoraan Sakamoton visuaaliseen tyyliin ja äänikuviin. Argento innoitti harvinaisia ​​ja tummia syötteitä Metroidon autio tunnelma. Suspiriayksi italialaisen ohjaajan elokuvista on saattanut inspiroida Samus-puvussa nähtyjä kirkkaita keltaisia, punaisia ​​ja appelsiineja.

Sakamoto julisti Syvä punainen, toinen Argenton elokuvista, "suurimpana inspiraationa [hänen] luovaan prosessiinsa." Hän kehitti, että hän halusi luoda samalla tavalla kuin Argento. Tämä elokuva enemmän kuin mikään muu opetti Sakamotolle, miten tehokkaasti manipuloida yleisön tunnelmaa käyttämällä työkaluja, kuten ennustamista ja tasaista vauhtia.

7. Morph-pallo: ohjelmoinnin pikavalintaratkaisu.

Samusin morph-pallo tuli sarjan sarjaksi ja sankarimme Power Suitille saatavilla olevat päivitykset. Ensimmäisessä erässä Metroid franchising, olet ehkä huomannut, että Samus ei voi indeksoida tai edes kääntyä. Hänen liikkeensa rajoittui pystysuoraan asentoon, koska kehittäjät totesivat, että morph-pallo-ratkaisu otti huomattavasti vähemmän animaatiota ja tilaa verrattuna nelikerroksiseen android-pintaan. Ihmettelen, jos tämä auttoi inspiroimaan Pokeballin avaruuskeinoavaa logiikkaa ...

Näyttää epämukavalta.

8. Rajoitettu aika, tila ja voimavarat synnyttivät jääpalkin.

Animaatio ei ollut ainoa hässäkkää kehittäjiä Metroidkehitystä. Sakamoto kertoi, että käytettävissä olevan muistitilan määrä oli äärimmäisen rajallinen, eikä Famicom Disc System -järjestelmän kanssa yhteensopivaan ydinmoottoriin tehty merkittäviä muutoksia. Jääpalkki aiheutti sattumanvaraisen ratkaisun, joka auttoi Samusta navigoimaan ympäri maailmaa. Objektin värin muutos ja muutos pelin "törmäystarkistukseen" viittasivat vihollisen muutokseen asteikoksi, pelin elementiksi, joka vaati vähän muistia.

Haluan vain käyttää kasvojasi sekunnin ajan.

9. Sarja on kokoelma seurauksia Chozon tietämättömästä päätöksenteosta.

Jos et ole koskaan kaivanut liian syvälle sarjan backstory, sinun pitäisi luultavasti tietää, että Chozo goofed ylös melko huonosti. Toistuvasti. Sarja paljastaa, että Chozo nosti Samuksen hänen vanhempiensa kuoleman jälkeen Space Piratesin käsiin, kouluttamalla häntä niin, että hän voi jonain päivänä hallita Power Suitia. He luovat myös biotietokoneen äiti-aivot, joka on näiden hirvittävien, vanhempien tappavien Space Pirates -laitteiden liikkeellepaneva voima. Lisää tämä siihen, että koko Metroid-kilpailu johtui heidän pyrkimyksistään puhdistaa X-loisten SR388, mutaattuna ja sitten kääntyessään niitä vastaan, ja sinulla on yksi syyllinen ryhmä lintuja ja Samus taistelevat polun sovitukseen.

10. Kuuletko sen vroom-huone? Plant SR388 on nimensä velkaa Yamahan pyöräilijöille.

Selvittää, että planeetta, jossa Metroidin kilpailu löydettiin, sai nimensä sarjan Yamaha-polkupyöristä, joita kutsutaan SR400: ksi. Nimestä huolimatta vain 388 cm: n moottorit olivat käytettävissä, joten kehittäjät kirjoittivat nimen SR388. Tämän jälkeen planeetan nimeä ei koskaan muutettu.

11. Samuksella voi olla elävä sukulainen ?!

Nintendo Powerin interaktiivinen online-tarina Chozon veri, ilmoitti, että Samuksella on pieni veli nimeltä Soloman Aran. Hän on "puuttuu ja oletettu kuolleeksi". Tämä kiehtova sanojen valinta voi avata toisen K-2L-siirtomaajan hyökkäyksen mahdollisuuden.

12. Samuksen voimapuvua ylläpitää pelkkä keskittymisvoima.

Metroid: Muut M Samusin puvun näyttämö, joka heijastui olemassaoloon ja ulos. Sakamoto selitti tämän syyn jo vuonna 2004:

"Jotta Samus pysyisi yhteydessä Power Suitiin, tarvitaan henkistä energiaa, jota tavallinen ihminen ei voi ymmärtää. Tällaisissa tilanteissa, kun hän on paineen alla, jopa Samus ei kykene keskittämään henkistä energiaansa. seinämaalaus (War of War), hän saa takaisin vahvan tahdonvoimansa ja voi onnistuneesti integroida Legendary Power Suitiin. "

Emotionaalinen ahdistuneisuus aiheuttaa Samusin menettävän otteensa puvusta, mutta se tosiasia, että hän pitää sitä lainkaan, on sinänsä piirre.

13. Ensimmäinen Metroid Pelissä ei ollut juoksevaa animaatiota ja sen sijaan heillä oli käännettyjä kuvia.

Kiyotake ja muut suunnittelijat vetivät lukuisia kehyksiä liikkumiseen Metroid (Ajattele: flip book). Monet ensimmäisistä piirustuksista, mukaan lukien oikean ja vasemmanpuoleisen kuvan väliset erot, hylättiin varastointikapasiteettiongelmien vuoksi. Huomaat, että Samuksen ase ampuu oikealta kädeltä oikealle ja vasemmalle kädelle vasemmalle päin. Kiyotake sanoi, että "korkeammat korot" tekivät tämän muutoksen tarpeelliseksi, ja molempien osapuolten julistamisen on oltava samanlainen tilan säästämiseksi.

Merkin animaatiokehykset oli leikattava dramaattisesti muistin säästämiseksi, mikä aiheutti alkuperäisen vihollisen malleja ja jopa Äiti-aivot. Leikkaukset ulottuvat jopa pelikarttaan. Koska tekniikka ei kestä suurempaa karttaa, kun Samus putosi alemmalle tasolle, ilmestyi harmaita palkkeja. Tämä johtui puuttuvista kehyksistä (nyt ajattele: käännä kirjan puuttuvat siirtymät) sekä prosessori, joka ei pystynyt pysymään selaustaajuudella.

Tunnelmassa tyydyttää vielä vakavia pelin nostalgiaa? Kuinka monta tosiasiaa tiedät jo? Jos et ole vielä saanut tilaisuutta, tarkista myös fanien tekeminen Metroid elokuva!

Pyydä alla olevaa kommenttia toisessa sarjassa!