2014 - pelin viivästyminen & lpar; Infographic & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 21 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
2014 - pelin viivästyminen & lpar; Infographic & rpar; - Pelit
2014 - pelin viivästyminen & lpar; Infographic & rpar; - Pelit

Sisältö

Vuosi 2014 voi olla hevosen vuosi joissakin kulttuureissa, mutta pelaajille kutsumme virallisesti vuoden 2014 Game Delay -vuoden.


Riippumatta siitä, ovatko nämä viivästykset todella hyödyllisiä pelaajille, jotka olemme kaivaneet ja huomanneet, että 2014 on jo nähnyt enemmän viivästyksiä kuin mitä tahansa muuta vuotta pelihistoriaan.

Katso, Infographic:

Suosittelemme, että avaat tämän pahan pojan uudessa välilehdessä. Tuo makea, makea zoom.

Pelin viive - rikollisuus, jota ei saa nimetä

Monta vuotta sitten ei ollut harvinaista, että pelaajat olivat kaikkialla fuming pelin viivästymisen jälkeen.

Tosiasia on, että se ei ollut niin yleistä, joten harvinainen tapahtuma aiheuttaisi yleisen raivon. Tällaisten viivästysten taustalla olevat ajatukset olivat kuitenkin aina epätasaisia.

Viime vuosien johdonmukaisuuteen nähden näyttää siltä, ​​että mikään kehittäjä ei halunnut tehdä sellaista hirvittävää rikollisuutta pelin viivästymiseksi, jossa selostettiin esimerkiksi sopimattomien pääsiäismunien poistamista (kuten näimme Halo 2) tai kilpailun välttämiseksi (Grand Theft Auto).


Oh Game Industry, miten olet muuttanut

Aiemmista vuosista riippumatta näyttää siltä, ​​että pelikehittäjien miehyys on kasvanut merkittävästi.

Vaikka tämä vihamielisyys voisi olla kiistattomasti perusteltu, siellä on mahdollisuus, että kehittäjät eivät pidä tarkoituksenmukaisesti suurennuslasia aurinkoon ja katsovat meitä kaikkia jyrinä alla.

Vuonna 2014 olemme huomanneet (vähintään) vielä 10 nimikettä, jotka viivästyivät vuonna yksi vuosi kuin vuoden 2011 edeltäjä. Suurin osa viivästyksistä johtuu kehittäjän halusta täydentää pelejäan, mikä ei ole koskaan aikaisemmin tehty, mikä on herättänyt onnettomien pelaajien paheksuntaa.

Vaikka tämä vihamielisyys voisi olla kiistattomasti perusteltu, siellä on mahdollisuus, että kehittäjät eivät pidä tarkoituksenmukaisesti suurennuslasia aurinkoon ja katsovat meitä kaikkia jyrinä alla.


Erilaisten teknologisten mukautusten perusteella päätetään ottaa kuluttajan lämpö tuotettua pelin aikana tyydyttämään vaihtoehdon - puoli-perseeseen pelin ja tuhlausvuosien elämästään tuotteelle, jota he eivät ole ylpeitä of.

Viivästynyt ?! En ole vihainen, vain pettynyt

Pelin viivästyminen liian kauan ajaa yleensä vanhentuneita ideoita jatkuvasti mukautuvaksi yhteisöksi.

Vaikka kehittäjillä on yleensä myönteinen syy viivästyttää suosikkimme, ja monet ovat osoittautuneet poikkeuksellisiksi, on viivästymisen keston alustava määräaika.

Esimerkiksi, Duke Nukem Forever (yritä olla liian kovaa), viivästyi yli 10 vuotta. Huono ajoitus tuotti uuden järjestelmän julkaisun, kun otsikko oli alkamassa debyytillä vanhemmalla konsolilla. Kehittäjät päättivät tehdä pelin uudelle konsolille, mikä oli päätös, jota he eivät pian unohtaneet.

Naurettava grafiikka, upea-arvoinen vuoropuhelu, mikään tästä pelistä ei ollut poikkeuksellinen, mikä osoittautuu edelleen pisteeksi, että pelin viivästyminen liian kauan ajaa yleensä vanhentuneita ideoita yhä mukautuvaksi yhteisöksi.

Kierrä se kaikki ylös ...

Viiveet voivat olla positiivisia haittaa. Vaikka ensimmäinen reaktio on ravistella e-fistejäsi virtuaalifoorumissa, monet suosikkipeleistämme eivät olisi olleet niin poikkeuksellisia, ellei viivästyksiä.

Toisaalta pelin viivästyminen yli 2 vuoden ajan tuottaa yleensä kauhistuttavia tuloksia, jotka herättävät vanhoja käsitteitä, grafiikkaa ja tarinoita ympäristöön, joka kypsytti heistä kauan sitten.