2017 pelitiedotteet, jotka ovat täydellisiä tarinankertaisille

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
2017 pelitiedotteet, jotka ovat täydellisiä tarinankertaisille - Pelit
2017 pelitiedotteet, jotka ovat täydellisiä tarinankertaisille - Pelit

Sisältö

On joitakin uskomaton tänä vuonna tulevat pelit näyttävät tyylilajeja ja keskittyy. Mutta minulle tarinankerronta on aina etusijalla. Tapa, jolla kehittäjät ja kirjailijat tarjoavat uusia, kekseliäitä ja jännittäviä tapoja kertoa tarinalle, eivät koskaan onnistu - ja tulevana vuonna näyttää olevan runsaasti luovuutta, jonka tarinan fanit voivat syödä.


Vaikka olisi helppo valita joitakin suurempia julkaisuja korostamaan eeppisten, pyyhkäisevien kertomusten tulevaa tuloa, kuten Mass Effect: Andromeda, kärsimys: Numenaran vuorovesi, tai Ni No Kuni 2 - Sen sijaan haluaisin keskittyä joihinkin hieman vähemmän tunnettuihin nimikkeisiin, joita odotan innolla. Kukin heistä lähestyy tarinankerrontaa eri tavalla, mutta joko estetiikan, etsinnän tai tekemiesi valintojen kautta he kaikki haluavat toimittaa viestinsä ainutlaatuisella tavalla.

Tokyo Dark

Julkaisupäivä: TBA 2017

Noirin ja anime-fanien fanit voivat olla hemmottelussa Tokyo Dark, Tokion keskustan vierityspiste. Pelaat etsivä Itō, etsimällä kadonneen kumppaninsa ja paljastaen makaavan mysteerin, joka uhkaa hänen omaa mieltään.

Ainutlaatuinen järjestelmä seuraa valintojasi - valvoo mielenmukaisuutta, ammattitaitoa, tutkimusta ja neuroosia ja avaa tai sulkee vaihtoehtoja, jotka riippuvat mielentilastasi missä tahansa vaiheessa. Yhdentoista mahdollisen loppumäärän avulla tämän rikollisen trillerin potentiaalinen toistoarvo on vaikuttava.


Tokyo Dark seurasi Kickstarter-kampanjaa, jossa oli vahva näyttely viime vuoden EGX: ssä, joka jätti minut innokkaammaksi. Päätös viivästyttää sen alkuperäistä lokakuun 2016 julkaisua on ehkä ollut viisasta - se on jo nyt kiillotettu, mutta muutama kuukausi silittää nämä lopulliset viat varmasti vahingoittamatta.

Tacoma

Julkaisupäivä: TBA 2017

Fanit tietävät hyvin vähän seuraavasta pelistä Gone Home. Samankaltaisuudet ovat olemassa, mutta asetus on täysin erilainen. Tulet hylättyyn avaruusasemaan vuonna 2088, ja sinun täytyy selvittää, mitä tapahtui. Missä kaikki ovat?

Toisin kuin Fullbrightin ensimmäinen indie darling, jossa ei ollut muita merkkejä, vuonna Tacoma pystyt todellakin tarkkailemaan joitakin aseman miehistöistä, joiden aikaisemmat liikkeet ja toimet toistetaan monikulmio-avatareilla. Kun etsit ja manipuloida kohteita, kuuntelet miehistön keskusteluja ja tutkit ympäristöäsi, yrität ymmärtää tilanteen. Kuten Gone Homeei ole aseita eikä taistelua; tarina on edessä ja keskellä.


Kun olet juuri katsonut matkustajat (Nautin siitä, vaikka kriitikot olisivat jakautuneet), olen erittäin innoissani siitä, että näkyisin samankaltaisen huipputeknologian avaruusaseman ympärillä, ja panostan miehistön henkilökohtaiseen elämään. Yleinen mysteeri on lisäbonus, ja maailmanrakennuselementit sijoitetaan ensisijaisesti käsiisi. Mitä enemmän etsit, sitä enemmän voit koota yhteen taustan. Kaikki kohteet eivät ole välttämättömiä tontille, mutta kaikki lisää täysin pyöristettyä kertomuskokemusta. Toivottavasti Fullbrightin sophomore-otsikko perustuu tehtyihin säätiöihin Gone Home ilo pelata.

Mitä Edith Finchin jäljellä on

Julkaisupäivä: TBA 2017

Toinen mysteeri, tällä kertaa jaettu lyhyisiin tarinoihin, joista jokainen keskittyy Finch-perheen jäsenen kuolemaan. Edith, viimeinen jäljellä oleva perheenjäsen, pelaat hänen silmänsä läpi, kun hän elättää kunkin Finchin viimeiset hetket.

Kehittäjä Giant Sparrow ei pelkää, että hänellä olisi asteittainen lähestymistapa tarinankerrontaan, koska se on ensimmäinen otsikko Keskeneräinen joutsen osoitettu. Niiden seurannassa ei ehkä ole samaa tyylitettyä estetiikkaa, mutta talossa tapahtuneet tapahtumat näyttävät toimitettavan ihanan unenomaisella tavalla, elokuvan laadulla.

On vaikea sanoa, kuinka tarina tulee olemaan, tai kuinka paljon virastoa pelaajalla on. On kuitenkin ehdotettu, että tarinat alkavat moraalista surrealistiseen ja tarjoavat erilaisia ​​ohjausjärjestelmiä, kun pelaat niiden läpi väistämättä sairaalaan johtopäätökseen. Voidaanko toivoa ja ihmeitä kuolemasta? Toivottavasti Edithin rinnalla, mitä tapahtui, lopputulos ei ole yhtä synkkä kuin pelkäsimme ...

Sexy Brutale

Julkaisupäivä: TBA 2017

Lapsena rakastin Infocomin teksti-seikkailuja. He olivat nokkelia, älykkäitä ja huolellisesti muotoiltuja kappaleita - jokaisella oli ainutlaatuinen ääni, joka kertoi kiehtovan tarinan. Yksi suosikkini luettelosta oli Murhata, joka heitti sinut etsivän rooliin illallisjuhlissa, kun muutit huoneesta huoneeseen ja vuorovaikutuksessa vieraiden kanssa ennen kuin tapahtuma tapahtui. Seuraavat pelikierrokset näkivät, että menit eri huoneisiin, seurattiin eri ihmisiä ja yrität selvittää, kuka teki rikoksen, miten he tekivät sen ja mistä syystä.

Kanssa Sexy Brutale, Tequila Works ja Cavalier Game Studios näyttävät muodostaneen visuaalisen version kyseisestä tekstiseikkailusta, joka on asetettu naamiointipalloon. On kuitenkin pari kierrosta: useita ihmisiä murhataan ja a Groundhog-päivä MacGuffin tarkoittaa, että voit kelata päivän taaksepäin ja yrittää pelastaa ne kaikki. Jokainen tallentamasi henkilö antaa sinulle valtuudet, joiden avulla voit säästää enemmän ihmisiä.

Työstäminen, miten lopettaa heidän kuolemansa, on hankalaa - pelaat heikkoja pappeja, joten sinun täytyy luottaa pikemminkin fiktiivisyyteen kuin fyysiseen. Jos metsästyskivääri (mahdollinen murhan ase) on liian raskas, jotta voit poimia ja piilottaa, miksi et vaihda elävää kierrosta tyhjällä? Tässä vaiheessa on epäselvää, onko olemassa useita lähestymistapoja, joiden avulla jokainen vieras voi pysäyttää sen, mutta olen erittäin kiinnostunut näkemään, miten aikamatka-elementti voidaan hyödyntää kertomuksen eteenpäin viemisessä.

Gorogoa

Julkaisupäivä: Q1 2017 TBC

Gorogoa on ainutlaatuinen merkintä tässä luettelossa, koska siinä ei ole lainkaan vuoropuhelua tai kieltä. Tarina kerrotaan puhtaasti visuaalisesti, käsin piirretty ja yksityiskohtaisesti yksityiskohtainen, ja kertoo tarinan poikasta, joka etsii hirviötä, jolla voi olla tai ei ehkä ole jumalallisia voimia.

Peli on peräkkäin neljä eri laattaa, joista kukin kuvaa kuvaa. Liikuttamalla laattoja ympäri, voit muodostaa linkitettyjä kuvia, jotka lukittuvat ja aktivoituvat. Kerronta esitetään animoiduilla sekvensseillä, jotka käynnistyvät aina, kun löydät oikein nämä kuvat. Se kuulostaa monimutkaiselta, mutta alla oleva perävaunu paljastaa ainutlaatuisen ja kauniisti suunnitellun tarinankerrontamekanismin, jossa taideteokset viittaavat Studio Ghiblin sävyihin.

Se on osa palapeliä ja osan huone pakenee, mutta pelattavuus on uskomattoman täyteläinen. Ja luotettava Austin Wintory käsittelee musiikkitehtäviä, ja se voi olla yksi rentouttavimmista pelikokemuksista, joita sinulla on ympäri vuoden. Suunnittelija Jason Roberts on työskennellyt Gorogoa yli puolen vuosikymmenen ajan, mutta lopulta voimme lopettaa tämän kevään julkaisun.

Kaiken kaikkiaan se näyttää hyvältä vuodelta tarinapohjaisille peleille.

Henkilökohtaisesti kaikkein jännittävin asia tarinankerrontaa koskevasta näkökulmasta vuodelle 2017 on, että nämä pelit ovat vain pieni valikoima siitä, mitä teollisuudella on odotettava. Suuret RPG: t horisontissa (Valkyrian aikakirjat ja Dragon Quest XI muutamia mainita) epäilemättä osuu otsikoihin, mutta olen perinteisesti löytänyt pienempiä nimikkeitä, kuten Veljet ja Vuosi kävely vaikuttaa paljon enemmän. Joten niin laaja valikoima mahdollisia tähti-pelejä valita on ihana. Riippumatta siitä, missä painopisteet ovat, ei ole epäilystäkään siitä, että se on hyvä vuosi narratiivisille peleille.

Mitkä tarinapohjaiset pelit ovat eniten innolla pelissä vuonna 2017? Kerro seuraavista kommenteista!