Sisältö
On olemassa paljon pelin kehittäjiä. Jos vedät Steam-myymälän etusivulle, näet pelit päivittäin. Crowdfundingin, varhaisen pääsyn ja lukuisten muiden keinojen avulla, joilla devit voivat luoda pelejä, näyttää siltä, että jokainen näinä päivinä vie oman pelattavan visionsa.
Mutta tässä yhä laajenevassa teollisuudessa on olemassa muutamia harvoja, jotka ovat aluksensa mestareita. Näitä kehittäjiä voitaisiin helposti kutsua neroiksi tai prodigioiksi. Mutta mikä luokittelee ne sellaisiksi? Jotkut sanoisivat, että heidän kykynsä kirjoittaa tarina. Toiset sanoisivat, että järjestelmät ja mekaniikka, jotka he toteuttavat peliinsa, tekevät niistä moitteettomasti.
Riippumatta siitä, mikä asettaa heidät kaikujen yläpuolelle, nämä kehittäjät ovat jättäneet pysyvän vaikutuksen peliteollisuuteen. Pelaaminen ei kuitenkaan koskaan ole sama niiden takia.
Satoru Iwata
Viime vuonna menetimme, mitä monet pitivät yhtenä pelialan suurimmista mielistä. Satoru Iwata oli Nintendon presidentti - ja jos katsotte taaksepäin tämän miehen historiaa, voit nähdä, miksi joku kutsuisi häntä neroiksi. Tarinoita hänen työstään on peräisin ennen Nintendon FamiCom-järjestelmän julkaisua.
Satoru Iwata oli Nintendolle sellainen voima, että kun yhtiön presidentti aikoi jäädä eläkkeelle ja tarvitsi seuraajaa, hän nimitti herra Iwatan jopa ajattelemaan, että se tarkoitti yrityksen perheväkivaltaa.
Satoru Iwatan historiassa on monia tarinoita, jotka määrittelevät hänet neroiksi. Mielestäni suosikkini näistä tarinoista on peräisin aikakaudesta, jolloin Pokemon: kulta ja hopea kehitettiin. Iwata pystyi luomaan työkaluja, jotka pakottavat koko pelikartan Pokemon: Punainen ja sininen GameBoy-patruunaan Kulta ja hopea hieman alle yhden megatavun.
Yksi parhaista hetkistä pelissä Kulta ja hopea oli selvittänyt, että sinulla oli koko toinen peli edessänne, kun voitit ensimmäiset kuntosalit ja voitit Pokemon-liigan ensimmäistä kertaa. Minun on siis hämmästyttävää saada tietää, että tämän teki ihminen, jolla oli todella intohimo luoda asioita, joita ihmiset nauttivat. Herra Iwata, sinut on hukassa.
Hideo Kojima
Ainoa Kojima-peli, jota olen koskaan pelannut, on Metal Gear Solid V: Phantom-kipu. Tiedän, että tämä on luultavasti järkyttävää kuulla, koska olen joku, jonka tehtävänä on kirjoittaa videopeleistä ja olla hyvin perehtynyt niihin. Mutta vaikka en ole pelannut muita hänen pelejä, tiedän hänen perintönsä. Hideo Kojima tunnetaan joistakin suurimmista budjettipeleistä ja luo tarinoita, joita ihmiset ovat jo vuosia rakastaneet.
On jotain sanottavaa miehestä, jonka irtautuminen yhtiöstä ja oletetusta skandaalista sen ympärillä oli valtavirran uutisia viikkoja. Kojiman ja Konamin välinen kiista oli kaikkialla, ja monet fanit ajattelivat, että Konamin loppu olisi, kun tiesimme sen.
Lähes jokainen vakava pelaaja tietää, millaista mahtavuutta odottaa Kojima-otsikosta. Ehkäpä tämän alan arvoituksellinen kehittäjä, Kojima on tervetullut innokkaasta vuoropuhelustaan ja uskomattomasta tarinankerrontaansa. Lähes jokainen nimi, jonka hän on koskaan tuottanut, on ollut ikääntynyt jollakin tavalla - Metal Gear Solid sarja on esimerkiksi huippu siitä, mitä pelaajat etsivät varkainpeleissä.
Kojima ei vain mullistanut MGS ja kuljettaa Konamin olkapäillä, mutta hän teki fanit menettämässä mieltään yhden konseptuaalisen perävaunun päälle, kun hän ilmoitti soolo-nimensä Death Stranding tänä vuonna E3. Hän on niin hyvä - ja niin laajalti arvostettu - että fanit tukevat häntä riippumatta siitä, missä hän menee. On mielenkiintoista nähdä, mitä hän tekee nyt, kun hän iski ulos ja ei tarvitse vastata Konamin toiveisiin.
Hidetaka Miyazaki
Olen puhunut aiemmin siitä, miten Pimeät sielut sarja on yksi kaikkein tyydyttävimmistä peleistä, joita olen koskaan pelannut. Mikä näyttää siltä, että todellinen hardcore-pelaaminen on todellakin yksi eniten pelatuista peleistä. Ja kaikki nämä pelit (lukuun ottamatta Dark Souls II) ohjasivat Hidetaka Miyazaki.
Laitoin Miyazakin tähän luetteloon, koska hän on tehnyt FromSoftware-ohjelmasta. Kun Miyazaki tuli FromSoftwareista, hän oli vain ohjelmoija. Hän työskenteli Panssaroitu ydin sarja, mutta sitten selvitti (sitten epäonnistui) Demon Souls franchising. Tällä hetkellä, Demon Souls ei ollut resonoi Japanin yleisön kanssa. Miyazaki käytti tätä kokeilemaan omia ideoitaan pelistä - sanomalla, että vaikka hänen ajatuksensa epäonnistuivat, ei ollut paljon taistelua, koska peli oli jo kivillä.
Mutta kuten luultavasti tiedätte, hänen ajatuksensa toimivat ja toimivat hyvin - koska kun ajattelen nykyisiä ikonisia pelejä, Souls / Borne sarja on yksi parhaista koskaan tehdyistä. Ja ilman Miyazakin, meillä ei olisi mitään näistä ja heidän esittämistään ideoista.
Ja se on niin! On olemassa useita ihmisiä, jotka olisin voinut sisällyttää tähän luetteloon, että monet muut olisivat samaa mieltä. Mutta nämä kolme peliautoa ovat ne, jotka puhuivat eniten minulle. Vaikka he ovat jo tehneet melko loistavaa työtä, se on kiinnostunut näkemään, mitä muuta kehittyy eteenpäin, ja kuka muuten astuu paikalle arvoituksellisen pelikuvakkeena. Jos minun pitäisi laittaa rahani, mistä etsiä, se olisi varmasti indie-pelikenttä. Siihen saakka kaksi näistä on mielenkiintoista katsella ja nähdä, mitä he seuraavat.
Mitä mieltä sinä olet? Kuka muu olisi sisällytettävä peliliikkeisiin? Kerro minulle kommenteista!