Sisältö
- 3. Final Fantasy X
- 2. Final Fantasy Mystic Quest
- 1. Final Fantasy XIII
- Nämä ovat eniten vihasi Final Fantasy-pelejä.
Onko JRPG: n kanssa yhtään nimeä enemmän kuin Final Fantasy? Final Fantasy -sarja on tuottanut muutamia suosituimmista RPG-peleistä, mutta ne eivät ole niitä, joista olemme täällä puhumassa juuri nyt. Olemme täällä keskustelemassa Final Fantasy -julkaisuista, jotka imevät, ja niiden ärsyttävät hahmot, järjetön tontit ja tylsä taistelu. Nämä ovat minun kolme pahinta Final Fantasy -peliäni.
3. Final Fantasy X
Final Fantasy X olisi voinut olla hyvä peli. Taistelu on hauskaa ja mielenkiintoista, ja siellä oli joitakin hämmästyttäviä pomo taisteluja (lukuun ottamatta Yu Yevonia ja melko paljon joka kerta kun taistelet Seymouria vastaan). Valitettavasti merkit, juoni ja turhaa kiireinen työ vetävät tämän pelin suoraan alas.
Tässä pelissä on joitakin pahimpia merkkejä, joita olen koskaan törmännyt. Yuna on passiivinen ja hyödytön, siepataan jatkuvasti ja odottaa, että muut pelastavat hänet huolimatta kyvystään kutsua mihinkään suuriin tuho-olentoihin. Wakka on vain idiootti. Seymour on yksi ikävimmistä roistoista. Hän on vain halpa yritys ottaa talteen taika, joka oli Sephiroth. Hänen motivaationsa ei ole mitään järkeä, eikä hän koskaan tunne uhkaavuutta vähiten.
Joka kerta kun taistelet häntä vastaan, voit vain voittaa hänet ja poistaa kaikenlaisen draaman. Ja sitten on Tidus ... oi jumalia siellä on Tidus. Tidus on idiotic, whiny, epäkunnioittava hahmo. En ole koskaan vihannut päähenkilöä niin paljon kuin minä vihasin Tidusta. Ainoat merkit, joista pidin, olivat Auron ja Jecht. Auron on badass-miekkamies ja Jecht käytti jokaista näytön aikaansa pilkkaamaan ja vähättelemään Tidusia.
Peli on myös täynnä pehmustusta ja kiireistä työtä. Blitzball-minipeli on hidas, puolestaan perustuva sotku, kun sen pitäisi olla nopea toiminta-pakattu peli. Mikään ei vähennä siitä mitään. Samoin useat dungeonit, jotka joudut käymään läpi, ovat vain joukko helposti ratkaistavia lohkojen työntämis- ja pallomuutoksia. Kaikki se on tuhlata aikaa, joten peli tuntuu pidemmältä. Jos palapelit olisivat ainakin puoliksi mielenkiintoisia, ainakin silloin ehkä olisin nauttinut itsestäni.
2. Final Fantasy Mystic Quest
Final Fantasy Mystic Quest oli vuonna 1993 Super Nintendon otsikko, joka on hieman epäselvempi kuin sen raskaat iskut. Mystic Quest oli yritys tuoda suurempi länsimaalainen yleisö Final Fantasy -sarjaan. Koska muut Final Fantasy -tuotteet eivät olleet myynnissä hyvin lännessä, Mystic Quest oli suunniteltu olemaan dumbed JRPG. Ja poika he mykistivät sen. En tiedä, onko peli jopa JRPG. Työskentelyjärjestelmää ei ole, etsintä ei ole olemassa eikä räätälöintiä ole.
Aseita ja panssareita on yksinkertaistettu neljään aseeseen ja neljään panssariin, joista kullakin on kolme voimatasoa. Aseille saat miekkoja, akseleita, pommeja ja kynsiä. Jokainen näistä aseista on vahva eri vihollisen tyyppiä vastaan. Yksi vähäisen mielenkiintoisista asioista on, että jokaisella aseella on käytössään taistelun ulkopuolella. Miekka voi lyödä kytkimiä, pommit voivat rikkoa seinät, akselit voivat pilkkoa puita, ja kynnet toimivat kuin tarttuvat koukut.
Taistelu on uskomattoman tylsää ja huoletonta. Sinun tarvitsee vain valita vahvin hyökkäys ja paina A-painiketta, kunnes taistelu on ohi. Saatat myös löytää hyvän kirjan luettavaksi, kun teet sen niin ainakin tuntuu, että olisit saavuttanut jotain lopussa.
Kun voitat hirviön, saat tavanomaiset kokemuspisteet ja kullan. Kulta on tässä pelissä turhaa. Kaikki haarniska- tai aseiden päivitykset löytyvät arkkuista. Löydät juoma-kauppoja, mutta nämä ovat lopulta turhia, koska siellä on lukemattomia rintakehiä, jotka sisältävät juoma-aineita. Ikään kuin tehdä kultaa vieläkin hyödytöntä, kun lähdet alueelta, kaikki rintakehät respawn, joten voit vain maatilan arkkua potions äärettömästi, kunnes sinulla on kaikki kohteet mitä tarvitset.
Puolueen jäsenet tulevat ja menevät, mutta sinulla on vain yksi aika milloin tahansa. Lähes poikkeuksetta puolueesi jäsenet ovat aina vahvempia kuin sinä, kun he liittyvät. Jokainen haaste, jonka tämä peli olisi saattanut olla juuri mennyt ulos ikkunasta. Vain roskapostia voimakkaimmista hyökkäyksistäsi ja sinä olet kunnossa.
Kaikki matkat paikkojen välillä tehdään maailmankartalla à la Super Mario World. Tämä tarkoittaa, että ei ole mitään keinoa todella tutkia maailmaa. Maailmasta tai pelattavuudesta ei ole juuri mitään mielenkiintoista, jotta voisin pelata sitä.
1. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII on huipentuma monista kauhistuttavista pelisuunnitteluvalinnoista ja kauheasta kirjoittamisesta. Se on kädet alas pahinta Final Fantasy-peliä, jota olen koskaan pelannut. Peli epäonnistuu lähes kaikin mahdollisin tavoin.
Tämän pelin kirjoittaminen on hirvittävää. Se epäonnistuu peruskertomuksessa, jolloin pelaaja ei toimi millään tavalla. Se vain heittää sinut tähän maailmaan ilman, että saisit alkuun näyttelyn. Jos haluat tietää mitä tahansa näistä merkkeistä, sinun on kaivettava läpi tietolokit, mutta jopa tietolokit käyttävät termejä, joilla ei ole mitään merkitystä jollekin, joka pelaa peliä ensimmäistä kertaa. Joten sinun täytyy mennä kaivamaan enemmän tietolokeja. Kaikki tämä voitaisiin ratkaista, jos tämän pelin kirjoittajilla ei olisi mitään tunnetta kertomuksesta. En voi välittää mitään tai mitään tarinassa, koska se ei selitä asetusta, merkkien motivaatioita tai merkkien taustoja. Haluaisitko katsella elokuvaa, jos joudut etsimään jatkuvasti tietoja käytetyistä asetuksista tai termeistä? Tietenkin et olisi.
Taistelu vuonna Final Fantasy XIII näyttää hyvältä ja käyttää hyviä käsitteitä, mutta parhaiten strategia on ihon syvä. Suurin osa taistelusta toimii itse. Sinulla on kyky muuttaa jokaisen merkin luokkaa lennolla, mutta se on noin kaikki panokset, joita peli todella tarvitsee. Varmista, että voit valita yksittäiset hyökkäykset, jos haluat, mutta taistelujoukkojen vauhdissa paras valinta, jonka voitte toivoa tehdä, on valita päähenkilösi hyökkäykset. Sinun on parempi vain antaa pelin itselleen.
Final Fantasy XIII jopa jotenkin onnistuu epäonnistumaan tason suunnittelussa. Jokainen polku, jolla pelaat, on yksi iso eteinen. Varmasti, joskus tulet haaraan pois käytävältä, mutta paras, mitä voitte toivoa, on se, että se päättyy pienellä aarrearkulla eikä mikään muu. Sitten pakotetaan palaamaan eteiseen ja jatkamaan eteenpäin. Ei ole etsintä, mitään salaisuuksia ... vain käytävällä. Ei ole edes yhtään kaupunkia hajottamaan loputtomia käytäviä. Kaupungit on kokonaan poistettu, koska jumala kieltää, että me annamme pelaajan paeta käytävältä ja tutkia. Vaikka saat Chocobon teemapuistoon, joka on vain kerjäämässä minipelejä, ei ole mitään. Vain toinen eteinen kulkee läpi.
Käytävällä on jotenkin jopa tasoitusjärjestelmä. Crystarium on vain lineaarinen reitti pisteistä, jotka avaat käyttämällä kokemuspisteitä. Miksi se on jopa juttu? Miksi kaikki ei vain tapahdu automaattisesti? Suunnitteluvalikoimassa ei ole mitään järkeä. Se on vain enemmän turhaa työtä. Crystarium rajoittaa jopa sitä, kuinka pitkälle voit edistyä sen perusteella, kuinka pitkälle olet tarinassa. Miten se on järkevää?
Nämä ovat eniten vihasi Final Fantasy-pelejä.
Oletteko samaa mieltä tai vihaatko minua nyt? Mitkä Final Fantasy-pelit vihaavat?