3 Indie-ampujaa hämmästyttävän tarkoilla aseilla

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 23 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
3 Indie-ampujaa hämmästyttävän tarkoilla aseilla - Pelit
3 Indie-ampujaa hämmästyttävän tarkoilla aseilla - Pelit

Sisältö

Tiedätkö, että vanha stereotyyppi, joka koskee Texansia, joka haluaa omistaa ja ampua aseita? No olen syntynyt ja korotettu Texan, joka omistaa ja rakastaa ampuma-aseita.


Tällöin ampujat ovat eräitä suosikkipelejäni ja ovat olleet lapsen jälkeen. Rakastan jännitystä ja voimakasta toimintasarjaa, jota ampuja on tunnettu. He saavat sydämesi pumppauksen, ja jonkin ajan kuluttua löydät itsesi nojautuvan rinnakkain tuolissasi, kun yrität väistää tulta.

En ole myöskään yksin tässä. Vuosia, Velvollisuuden kutsu pidti nopeimmin myydyn videopelin otsikkoa syystä - kunnes hänet on ryöstetty Grand Theft Auto V, joka itsessään on myös ampuja.

Ja tänään ampuja, erityisesti ensimmäisen persoonan ampuja, on ehkä maailman suosituin pelilaji. He ovat synnyttäneet monenlaisia ​​sub-genrejä, kuten kauhu-ampuja, sci-fi-ampuja ja sotilas-ampuja. Niiden asetuksista riippumatta kaikilla on kuitenkin yksi yhteinen asia: aseet.

Se on melko hyvin perehtynyt todellisten aseiden operaattoriksi (en ole asiantuntija, mutta olen kuvaillut lähes kaksikymmentä vuotta), tämä on luettelo videopelien aseista, jotka ovat samanlaisia ​​kuin heidän tosielämänsä.


Mutta emme tarkastele mitään aseita. Tämä on luettelo indie-kehittäjien tekemistä ampuja-aseista, joilla ei ole budjettia ja yhteyksiä mennä sotilastukikohtiin - ja saada kaikki hyvät tutkimukset - kuten Infinity Ward.

Vastaanotin

Platformit: PC / Mac OSX

Vastaanotin on ensimmäisen persoonan ampuja, jossa sinulla on vain ase ja kasettisoitin, kun teet matkalla salaperäisen kompleksin, joka on täynnä torneja ja droneja.

Se, mikä tekee siitä ainutlaatuisen, on aseiden yksityiskohtaisuus. Colt 1911: llä ja Glock 17: lla on käytännöllinen liukumäki, ja sinun täytyy ladata aikakauslehtisi yksi luokka kerrallaan. Ja kun puhut aikakauslehtiä, sinulla on rajallinen määrä niitä. Ei enää pudota äärettömät aikakauslehdet lataamisen yhteydessä.

Kun kyseinen aihe latautuu uudelleen, leikkeet säilyttävät luodensa ladattaessa uutta, eli jos poistat leikkeen, jossa on vielä kaksi kierrosta, ne eivät automaattisesti palaa ammuksia. Sinun on täytettävä kyseinen aikakauslehti tai poistettava ne käyttämään jokaista kierrosta ja maksimoimaan laukauksesi kohtaamisesi kohdalla ja välttämään joutumatta lataamaan yksittäisiä kierroksia puolivälissä.


Samoin Smith & Wesson-malli 10 vaatii, että sylinterin yksi luoti kuluu ajaksi, joka on tyypillinen revolverille. Näkeminen siitä, että se todella avautuu lastausta varten, on hyvin viileä yksityiskohta, jota ei useinkaan oteta lyhyenä animaationa useimmissa ampujissa, ja se lisää uuden tason suunnittelua, kun uudelleenlastaus on aikaa vievä prosessi. Myös aseilla on talletuksia, joita en ole koskaan nähnyt pelissä ennen, mutta jotka ovat ehdottomasti kriittisiä todellisuudessa.

Verdun

Platformit: PC

Verdun on ensimmäisen maailmansodan ampuja, joka tunnetaan ankarasta, joskus rangaista, realismista. Aseet eivät ole hämmästyttävän tarkkoja ja niissä on bullet-fysiikka, joka ottaa huomioon pudotuksen etäisyyden ja minuutin pelaajien liikkeissä, mikä aiheuttaa sellaisen ohituksen, joka korostaa, että on tärkeää pysyä paikallaan, kun ampuu. Automaattisten aseiden takertuminen on korkea, ja kukin täytyy laukaista valvotulla purkauksella tarkkuuden säilyttämiseksi. Tämän lisäksi myös aseet, kuten pyörtyminen ja alttius, vaikuttavat aseesi kykyyn.

Lataaminen on stressaavaa hitaasti, kun olet taistelun aikana, ja odottaa jopa jaetun sekunnin odottamista kierrokselle, jossa on pultti, jolla voi olla tappaminen. Ja siellä on monia tappoja. Vahinko on sopivasti korkea, kun peli tähtää realismiin, ja yksi osuma tappaa kaikkialla kehossa, kun käytät pultin toimintakivääria (joka on suosituin ase). Ja luota minuun, sinä kuolet hyvin usein.

Verrattuna Battlefield 1, Verdun on hitaampi, painavampi ja erittäin jännittynyt. Tuntuu enemmän kuin solider, joka on rasittava täynnä hammaspyörää, jättäen kivääriin helvetin läpi. Sinulle ei ole tarpeeksi holvia, ja sinä et varmasti hyppää sisään ja ulos rakennuksista. Myöskään ajoneuvoja tai valtavia tuhoavia ympäristöjä ei ole, vain sinä ja aseesi. Sinun on myös kohdennettava nähtävyyteen joku, joka tietää, ovatko he ystävällisiä tai eivät, joten olet varovaisempi, kun näet jonkun etäisyydellä. Ja varovaisuus on avain pelissä, jossa respawn-laskuri voi mennä hulluun 25 sekuntiin.

Se ei ole kaunein tai parhaiten kuuluva peli, vaan realismi, Verdun on vaikea voittaa.

Paeta Tarkovista

Platformit: PC / Linux

Paeta Tarkovista on mielenkiintoinen otsikko. Se on venäläinen MMO / ampuja, joka tunnetaan kovasta realismistaan ​​ja suurista vaikeuksistaan. Eloonjäämisen, kuten ruoan ja veden lisäksi, taistelu on voimakasta ja pelaajat tappavat helposti.

Vahinko on suuri, paluu on vakava, jos sitä ei hallita, laukaukset ovat kuuruttavia, ja kuono-salama on sokea, varsinkin käsiaseilla, joissa on hyvin lyhyet tynnyrit. Pelissä ei ole ristikkäitä, mikä tarkoittaa, että hip-ampuminen (joka on yleisesti katkennut todellisessa elämässä ja voi jopa saada sinut potkimaan ulos aseiden valikoimasta) on hyvin vaikeaa ilman laser-näkymää ja työntää sinua kohdistamaan nähtävyyksiä.

Käytettävissä on moduuleja ja liitetiedostoja, kuten erilaisia ​​nähtävyyksiä ja otteita, ja aseet kuluvat ajan myötä ja käyttävät, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy korjata ne tai kohdata seuraukset. Huonosti pidetyt aseet, kuten todellisuudessa, todennäköisesti tukkeutuvat, pakottaen sinut puristamaan puristetun kierroksen käsin tuleen.

Pelissä on hämmästyttävä ballistiikka, jossa luodit putoavat, heiluvat, tunkeutuvat ja jopa toteuttavat ricochetteja materiaalien kautta, jotka sisältävät ihmiskehon. Järjestelmä voi olla turhauttavaa, koska saatat menettää kuvan, jonka luulit tekevän, mutta se on esteiden ampujien täytyy voittaa käytännössä, kunnes siitä tulee taito.

Jopa klassinen FPS: n niitti, kuten laajuuden käyttäminen, on täällä realistisempi, sillä liikkuminen hämärtää kuvaa, mikä vaikeuttaa kuvan ottamista oikein ja vääristää keskellä olevaa suurennusta aivan kuten todellinen laajuus.

Tässä pelissä ei ole vielä asetettua julkaisupäivää, mutta ennakkotilaukset ovat käytettävissä, jos etsit kovaa ampujaa, joka potkaisee hampaasi.

---

Nämä pelit eivät ole nopeita hämmentäviä ampujia, kuten useimmat pelaajat ovat tottuneet siihen, että heillä ei ole suuria palasikoita ihailemaan. Nämä pelit ovat kovia. Ne ovat todella vaikeita, koska niitä ei ole suunniteltu houkuttelemaan yleisiä massoja. Indie-kehittäjät näyttävät löytäneensä markkinarakoansa kovilla ampujilla, joita satunnaiset pelaajat eivät välttämättä arvosta, mutta jos etsit haastetta, joka testaa taitojasi, anna nämä ilme.