Sisältö
Pelin kehittäjät ajattelevat aina tapoja lisätä haastetta peliin, varsinkin muokattavissa vaikeusasetuksissa, jotka haluavat pelaajia sekä rennosti että kovasti. Mutta Youtuben ja Twitchin aikakaudella pelaajat ovat saaneet paljon paremmin viihdyttämään toisiaan ja luomaan omia haasteita.
Speedruns lähti noin niin nopeasti kuin nimi viittaa, niin, että heistä on tullut oma alakulttuuri. Mutta hiljaisemmin on otettu vastaan uusi haaste, jossa on haasteita: no-kill-run, muuten tunnetaan pakifistina.
Seuraava1. Saavutukset ja kannustimet
Haasteena on yksi asia, mutta se on aina parempi, kun lopussa on palkinto. Aivan kuten merkit ja saavutukset, joita tarjotaan pelaamaan peliä nopeasti, enemmän pelejä tarjotaan kannustimia pelaamaan peliä tappamatta mitään pahiksia.
Joskus pacifist-juoksut on rakennettu peliin, kuten Metal Gear Solid sarja. CQC ja nonlethal aseet kuten rauhoittava ase ovat välttämättömiä no-kill-juoksun saamiseksi.
Mutta joskus haaste on oman palkkionsa ...
2. Uusi haaste
Pakifistisen ajon suorittaminen vie luovan mielen. Ei, että speedruns eivät vaadi luovuutta. Loppujen lopuksi jotkut häiriötekijät ovat Zelda 64 on legendaarinen. Mutta vaikka nopeutuksia on parannettu, pakifistiset juoksut ovat kokonaan uusi raja.
Yllä olevassa videossa esitetty Brian Westley on luonut neljä tasoa 75 ja yli World of Warcraft. Ne ovat kaikki pacifisteja, jopa roistoja. Westley on löytänyt porsaanreikiä pelien loppuun saamiseksi tekemättä tappioita yhtään vihollista lainkaan.
World of Warcraft ei näyttäisi siltä, että peli olisi katettu pakifisteille - loppujen lopuksi "sota" on nimessä. Mutta yksi pelaaja keskittyi ensisijaisesti "veneeseen". Tämä henkilö loi yökerhon nimeltä Everbloom, joka on saavuttanut tason 87 tappamatta mitään vihollisia tai suorittamatta mitään tehtäviä. Hän on tasoittunut vain käsityön ja etsinnän kautta.
Pacifistiset juoksut, erityisesti sellaisissa peleissä, joita ei ole suunniteltu niiden ympärille, ovat vaikeuksia yli "kovan tilan". Nämä ihmiset eivät edes pelaa samaa peliä. Mikä kehottaa heitä tekemään jotain niin vaikeaa ja tahatonta, että se rajoittaa hulluutta?
3. Pure defiance
Tässä videossa "ei tappaa" - juoksija vain olettaa, että agentti 47 on se Mayhem-poika Allstate-mainoksista. Jotkut ihmiset haluavat vain katsoa maailmaa… smolder hieman.
Useimmat pelit on rakennettu tappamisen ympärille. Jopa kaikkein harmittomin pulmapeli lapsille tavallisesti edellyttää toistuvasti pieniä hirviöitä, jotka voittavat pelin. Joten on jotain vapauttavaa yrittää ei-tappaa toimii pelissä, joka on kyse murhasta.
Ehkä Christopher ajatteli, kun hän loi Nondrickin Vanhin Scrolls IV: Oblivion luonteeltaan, joka elää normaalina, arkipäivänä. Hän syö aamiaista, lounasta ja illallista ja hän menee nukkumaan sängyssä yöllä.
"Minun toinen Unohdus luonne oli kiinnostunut enimmäkseen myrkkyjen sekoittamisesta.
Pakifistinen ajo kannustaa eri ajattelutapaan, ei pelkästään peliin, vaan peleihin. Se kehottaa meitä miettimään, millaisia haasteita pelit voivat tarjota ja onko pelejä mahdollista luoda näillä haasteilla.
Loppujen lopuksi nopeimpia aikoja on rakennettu paljon. Miksi ei luodin helvetti-peli perustuisi siihen, että vähiten tappaa?
Mitä muita syitä voisit ajatella siitä, että ihmiset rakastavat pacifistia? Pidätkö niistä? Jaa kanssani kommenteissa!