3 Solo Queue -ongelmat, joita Legends League ei korjattu kaudella 7

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 12 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Daniel (Rank 1 NA) vs Mile | Rocket League 1v1 Showmatch
Video: Daniel (Rank 1 NA) vs Mile | Rocket League 1v1 Showmatch

Sisältö

Kun ennakkomyynti on täydessä vauhdissa, League of Legends esittelee joitakin erittäin mehukkaita muutoksia kaudella 7. Uusien kohteiden, viidakon muutosten ja Assassinsin valtavan tasapainon lisäksi liigaKilpailukykyiset tikkaat ovat myös suurten kasvojen edessä.


Vaikka uskon, että se on hyppyjä ja rajoja parempi kuin se, mitä annettiin kaudella 6, minulla on edelleen ongelmia "soolojonon" uuden iteroinnin kanssa. Tässä artikkelissa selitän kolmea asiaa, joita mielestäni Riot olisi pitänyt käsitellä ennen tätä esivuotta.

Vieläkin ei soolo jonottaa

Alusta alkaen League of LegendsKilpailukykyiset tikkaat, olet aina pystynyt jonottamaan vähintään yhden toisen pelaajan kanssa. Kausi 6 vei sen äärimmäiseen paikkaan, jossa dynaaminen jono - viime kauden tikapuutarha - antoi pelaajille mahdollisuuden jonottaa kolme, neljä, jopa viiden parhaan joukkueen.

Dynaaminen jono toi todellakin ongelman pinnalle, jonka monet meistä olisi pitänyt tunnistaa sijoittuneiden tikkaiden duo-player-ominaisuuksista kausien ohi: epäjohdonmukaisuus johtaa vähemmän rehellisyyteen. Se, että pystyt jonottamaan täyteen tiimiin, kunnes saavutat tietyn pisteen, vain silloin, kun alatte jonottaa kaikki itse, on valtava eheysongelma. Nämä ovat kaksi täysin eri asiaa, ja niitä tulisi mitata sellaisina.


Riot teki oikean asian työntämällä enemmistöjoukkueita uuteen "flex-jonoon" kaudella 7, ja nyt olemme palaamassa vanhaan tapaan tehdä asioita. Pelaajat voivat jonottaa sooloa tai duoa Challengeriin saakka, ja siinä vaiheessa voit jonottaa vain soolosoittajana. Mutta miksi? Mahdollisuus jonoon duo missä tahansa tikkailla on edelleen huono johdonmukaisuus; ystävät voivat kuljettaa sinut, vahvistimet voivat parantaa luotettavuutta jne.

Luulen, että kaikki voivat sopia, että liigan ja videopelien pelaaminen on hauskempaa, kun pelataan ystävien kanssa. Siihen on kuitenkin jono. Miksi tämä päällekkäisyys siihen, mitä jokainen on aina kopioinut "soolojonoksi"? Olisi ollut askel oikeaan suuntaan, jotta Riot antaisi meille puhtaan soolo tikkaat tällä kaudella. Se tekisi kauden 7 kaikkein kilpailukykyisimmäksi kaudeksi liigan historiassa.

Kampanja-sarja

Edistämissarja oli tervetulleeksi avosylin pari vuotta sitten. Monet pelaajat pitivät sitä "Elo-turvallisuutena" ja ajattelivat, että se olisi todella keino lukita itsesi tiettyyn ryhmään, kun olet tehnyt sen.


Pikemminkin se katsottiin yhtenä turhautuneimpien osien joukosta. Kampanja-sarjassa tuotetaan rankattua ahdistusta. Kampanja-sarja tuo kallistusta ja stressiä. Pelaajat menevät tähän sarjaan odottaa saada joku trollin läpi valintaprosessin tai mennä AFK: n keskelle pelin keskellä. Varmasti, se ei ole tilastollisesti todennäköisempää kuin silloin, kun et ole sarjassa, mutta se todella osuu kovasti, kun se tapahtuu.

Kullan kautta saat ilmaisen voiton kampanjasi sarjassa, jos olet menettänyt sen kerran aikaisemmin. Vaikka se on arvostettu tyyny, en olisi mielestäni nähnyt sen korvaavan jotain muuta. Henkilökohtainen lähestymistapa olisi tehdä se niin, että kun olet ylennetty, jos olet koskaan alentunut tasolta tai jaosta, et mene läpi kampanja-sarjan uudelleen. Jos esimerkiksi hyppäät Silver II: sta Silver I: hen ja sitten alennat takaisin Silver II: een, pelaat kunnes saavutat 100 LP: n Silver II: ssa. Seuraava peli, jos voitat, tuo sinut suoraan Silver I: hen ja saat kaiken LP: n viimeisestä pelistäsi.

Se olisi tosiasiallisesti yhden pelin edistämissarja, mutta se ei tunne tällaista painostustilannetta. Tämän seurauksena jokaisen sijoitus olisi hieman inflaatio, mutta en usko, että se olisi loukkaantunut tikkaissa, joissa yli 50% pelaajista on sijoitettu Silveriin tai alle.

Mitään yksittäistä taitoa

Tiedän, tiedän ... Se saa minut kuulostamaan kuin kaveri, joka "saa aina ruokintaryhmän", eikö?

League of Legends”mestaruus- ja luokitusjärjestelmä viime kaudella toi peliin paljon syvyyttä. Vaikka se on kaukana täydellisestä, kun lähdet pois - puhun 16-0: sta Fizzissa - luokitusjärjestelmä tietää sen ja luokittelee sinut asianmukaisesti. Kun syöt kuin hullu, tuodaan kotiin huono raporttikortti. Se muuttuu hieman epäselväksi toisistaan, mutta tämä järjestelmä on kaukana arvottomasta.

Luulen, että sijoittuneille tikkaille olisi valtava, jos enemmän aikaa vietettäisiin todella algoritmien kunnostamiseen, joita käytetään määrittämään, kuinka hyvä tai huono jokainen yksittäinen pelaaja teki. Jos näin tapahtuu, minusta tuntuu, että 25% LP-voitosta tai tappiosta tulisi vaikuttaa siihen, miten teit. Oletetaan esimerkiksi, että olet hävinnyt pelin tällä 16-0 Fizz-pisteellä. Saatat menettää 15 LP. Jos olet 0-16 Fizz, menetät 20 LP.

Tiedän, että ensimmäinen väite tätä vastaan ​​on: "Mutta on aineettomia hyödykkeitä! Jotkut asiat eivät näy tulostaulussa." Tietenkin se on totta. On kuitenkin myös vaikea väittää, että se on 16-0-pelaajan vika, jos menetät. Onko se mahdollista? Ehkä jossakin hämärässä 0,001% tapauksista on ...

Tämä on massiivinen muutos tikkaille, joka on helpompi sanoa kuin tehty. Se vaatii tilastojen monimutkaista ja syvää seurantaa jokaiselle mestarille ja roolille, ja sen pitäisi olla jotain, jota ei voida pelata tai hyödyntää. Jos Riot pystyi selvittämään tämän, se olisi yksi suurimmista asioista koskaan lyödä sijoittuneita tikkaita.

Vaikka se ei ole täydellinen, Riot pyrkii selvästikin tekemään liigan kokemuksesta nautinnollisemman ja kilpailukykyisemmän. Luuletko League of Legends sain soolon jonon tällä kaudella? Onko sinulla muita ehdotuksia kuin mitä olen ehdottanut täällä? Kerro seuraavista kommenteista!