3 Asiat Bayonetta 3: n pitäisi korjata sarjaan

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
3 Asiat Bayonetta 3: n pitäisi korjata sarjaan - Pelit
3 Asiat Bayonetta 3: n pitäisi korjata sarjaan - Pelit

Sisältö

Julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu erittäin odotetulle Bayonetta 3, mutta fanit ovat jo innostuneita toisesta erästä arvostetulle sarjalle. Vaikka monet arvioijat ja pelaajat saivat kiitosta myös sarjan eri eristä, Bayonetta on ollut kysymyksiä. Vaikka ne ovat pieniä tarttuja, kehittäjät (Platinum Games) voivat saada aikaan suuren osuman, jos ne ovat kiinteitä. Sarja on jo hyvin rakastettu, ja nämä parannukset voivat viedä sen supertähti-tilaan.


Kirjoittaminen

Siitä huolimatta Bayonetta luotiin olemaan ylivoimainen ja vastenmielinen, sekä ensimmäisessä että toisessa erässä kirjoitus voisi näkyä hyvin nuorena, ja huumori yrittää tasaantua ja tarina, joka oli keskinkertainen parhaimmillaan. Bayonetta on aina keskittynyt hyvän toiminnan tarjoamiseen, eikä sitä pitäisi poistaa pelistä. Bayonetta ei ollut koskaan tarkoitettu olemaan syvä tarina tai oikeastaan ​​tarina ollenkaan, mutta se ei tarkoita, että olisi pyrittävä siihen.

Ensimmäinen Bayonetta Peli riippui liikaa amnesiasta. Kyllä, se on loistava tapa esitellä maailma nopeasti; kuitenkin on olemassa parempia tapoja esitellä tarina. Taistelu valon ja pimeyden välillä on tarina yhtä vanha kuin aika, ja kun piirtät paljon Dante'silta Inferno, siellä on paljon paikkoja, joihin voit mennä. Näiden elementtien esittelyä ei tarvitse siirtää kurkkuun. Lisäksi tropia käytettiin toista kertaa - ei Bayonetta, mutta Lokille toisessa erässä. Siinä tulee kohta, jossa kehittäjien on muutettava kaavaa, vaikka peliin, joka ei luota tarinaan.


Jos ajattelet, että se ei ole enää merkityksellistä, mieti tätä uudelleen kolmanneksi. Koska se on siirretty Switchiin, ja koska he haluavat vetää peliin mahdollisimman monta ihmistä, heidän on saatava se käyttöön uusien pelaajien ulottuville sekä hyvästä franchising-fanista. Siksi peli tuo jälleen paljon ydinkertomusta (ehkä ei niin syvällisesti, mutta se todennäköisesti kasvaa). Tämä on täydellinen tilaisuus tuoda entistä hienovaraisempia ja syvällisempiä sarjojen kirjoittamiseen menemättä yli laidan.

Lisäksi jotkut vitsit ja innuendot olivat joskus vain hauskoja. Huumorin tyyli on henkilökohtainen mieltymys, eikä kaikki tule löytämään samoja asioita hauskoja, mutta se voi rikkoa pelin tahdistuksen ja tyylin, jos jokin on erityisen hauska. Tämä ei tarkoita sitä, että innuendot ovat nuoria ja itseään, mutta on tyylikäs tapa esittää huumoria Bayonetta salaperäisesti vaarantamatta pelin tyyliä.


Mitään radikaalia ei tarvitse tehdä - kuten aiemmin on todettu, Bayonetta se ei ollut kovin iskeva peli, jolla oli syvä tunteellinen vaikutus - mutta on hienovaraisia ​​asioita, jotka voivat tuoda sen mukanaan sen tyyliin ja suuntaan.

Bugs

Jokainen, joka on fani Bayonetta voi muistaa PS3-portin kanssa esiintyvät ongelmat. Miten he eivät voineet? Lataukseen, kehysnopeuteen ja rakeiseen grafiikkaan oli niin paljon ongelmia kuin Xbox 360 -verkossa. Ottaen huomioon Bayonetta 3 käynnistyy puhtaasti kytkimestä, tämä ei ehkä ole ongelma; pelin koodittaminen on paljon vähäisempää, kun sinun ei tarvitse harkita kunkin järjestelmän eri vivahteita, joita peli on vapautettu.

Me kuitenkin sanomme tämän, mutta jopa näinä päivinä olemme tottuneet saamaan kiireisiä ja bugisia pelejä, joissa kehittäjät halusivat pelata pelin siellä ja laskea rahaa. Se oli katastrofi Assassin's Creed: Unity luultavasti menee aina historiaan yhdeksi buggiest peleistä, jotka ovat täynnä tekstittomia ympäristöjä ja kasvoja, rikki quests, leikkaaminen ja paljon muuta. Ei ole järjetöntä olettaa, että peli voidaan vapauttaa mahdollisimman vähän. Mass Effect: Andromeda on täydellinen esimerkki viime vuodesta. Se oli erittäin odotettua, ja se näytti siltä, ​​että BioWare vietti aikaa peliin, mutta se, mikä tuli ulos, oli alle alarajan.

Nintendo on ollut melko rullaa Switchillä ja sen julkaisemilla nimikkeillä, mutta on aina mahdollisuus, että nämä standardit voivat luiskahtaa, erityisesti silloin, kun paine on päällä. Pelin vähimmäisvirheiden varmistaminen ei tarkoita pelkästään Platinum-pelejä ja Bayonetta, mutta myös Nintendo.

vauhdista

Nopeuttaminen Bayonetta 2 tuntui olevan ongelma monille ihmisille - ei pääosin, mutta se teki pelistä tuntua hajanaisemmalta. Lisäksi se näytti pelaavan suuruutta ja pelkästään kunnioitusta asetetuista kappaleista ja vihollisista, koska niitä ei ollut rakennettu. Kotakin arvioijana Bayonetta 2 kuvaili kokemusta, "jos sinulla on jatkuvasti orgasmeja, he eivät ole enää hauskoja", ja tämä on ongelma Bayonetta.

Bayonetta hänellä on paljon suuria teemoja ja uskonnollisia kuvioita kaikkialla, ja koska tämä kuva on luonteeltaan luonteeltaan, se tarkoittaa sitä, että voit mennä kaiken ulos sen tulkinnasta. Siksi oletteko sitä mieltä, että on paljon materiaalia, ja näin on varmasti Bayonetta. Ongelmana on, että tuntuu, että studio yrittää vain todistaa, mitä he tekevät.

Kun pelaat toimintapeliä, haluat tuntea edistyksen tunteen ja rakenteen, ennakoinnin siitä, että pelottavin ja kaikkein kaikkein kaikkein etsittävä pomo on tulossa. Bayonetta sillä on kaikki tämä, mutta se kulkee koko pelin ajan; siinä mielessä ei ole mitään edistystä. Ei ole alitajuntaan tunne, että työskentelet jotakin. Ilman sitä alatte menettää tuon ihmeellisen tunteen, ja adrenaliini, joka saa sinut taistelemaan ja pelaamaan kovemmin, on mennyt.

~

Yleensä ottaen, Bayonetta on aina ollut fantastinen sarja, joka on antanut täysin ajoitettuja toimia, jotka antavat edelleen. Nämä pienet asiat lähettäisivät Bayonetta osaksi pelaamista, mutta sarja on hyvin rakastettu, ja minulla ei ole epäilystäkään siitä, että tulevaisuus Bayonetta on kirkas.

Miten sinusta tuntuu Bayonetta 3? Oliko sinulla sarjoja? Kerro meille alla olevista kommenteista!