Sisältö
Miksi haluat tappaa Magikarpin? Jos sen yksilöllinen bonus on erityisen kauheaa ja et halua heittää 10 timanttia uudestaan, saatat hyvinkin haluta heittää, että kalat roskakoriin voivat siirtyä.
Magikarpin ojittamiseen ei ole olemassa paljon tapoja sen jälkeen, kun se on jo asettuu lampiisi, mutta on olemassa kolme tapaa päästä eroon. Ja kaikki kolme heistä johtavat veriseen päähän kalaiselle ystäväsi.
Magikarp-hyppy on kaksi tapahtumaa, jotka voivat saada Magikarpin siepatuksi nälkäisestä Pidgeottosta. Yksi on "Hop, Skip & Whump!" joka on helppo seurata tapahtuma 31 opas. Toinen on tapahtuma 4 "Kuin tyhjästä...", jonka katson täällä.
Kolmas vaihtoehto on tapahtuma numero 3, "Onko se aarre?", jonka me myös menemme. Tämä ei merkitse nälkäistä Pidgeottoa, mutta se päättyy Magikarp-kokoukseenne ennenaikaiseen kuolemaan.
"Hop, Skip & Whump!" voidaan tehdä milloin tahansa, kun lampi on, mutta muista, että kyseessä on vain kerran tapahtuma. Jos olet varma, että haluat päästä eroon Magikarpista jossakin vaiheessa tulevaisuudessa, pidä pois tapahtumasta 31, kunnes sinun on ehdottomasti tehtävä se.
Satunnainen tapahtuma 4: "Outhere Nowhere ..."
Kaikista 34: n nykyisestä tapahtumasta ei mikään ole yhtä yllättävää kuin "Out of Nowhere ...", joka tunnetaan myös nimellä 4. tapahtuma. Monet pelaajat ovat menettäneet tahtomattaan ainakin yhden Magikarpin tämän tapahtuman kautta.
"Out of Nowhere ...": ssa Magikarpissa on puu, jossa on marjoja, ja sinun on päätettävä, yritetäänkö yrittää hyppäämällä heille tai jättää ne kokonaan huomiotta. Molemmilla vaihtoehdoilla voi olla hyviä loppuja, mutta voi olla huono loppu.
Jos päätät, että Magikarp ei yritä hypätä marjaan, se saa pienen määrän JP: tä ongelmiin.
Jos haluat, että Magikarp juhlii makeaa, makeaa marjaa ja anna sen hypätä, se joko saa suuremman määrän JP: tä kuin jos se ei yritä - tai Pidgeotto nousee alas ja sieppaa sen ylös.
Tämä tapahtuma on minulle tullut enemmän kuin "Onko se aarre?", Mutta kokemuksesi voivat olla erilaisia. Joka tapauksessa tämä on yksi tapa tappaa Magikarp ... jos saat "onnekas".
Satunnainen tapahtuma 3: "Onko se aarre?"
"Outhere Nowhere ..." näyttää hieman pahalta, kun törmäät siihen. Tarkoitan, peli on Magikarpin kilpailukykyisestä hyökkäyksestä - mutta siinä on vain jotain vikaa siitä, että se hyppää marjojen puuhun.
"Onko se aarre?" tuntuu vähemmän surulliselta. Mutta kuten edellä mainittu satunnainen tapahtuma, se voi loppua huonosti Magikarpiin. Jos yrität päästä eroon siitä, se on kultainen tilaisuus.Tapahtumassa 3, sinun ja Magikarpinne törmäsivät Pokeballiin tien keskellä. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa: joko jättää se yksin tai anna Magikarpin nähdä, mitä sisällä on.
Jos päätät jättää Pokeballin yksin, Magikarp saa pienen määrän JP: tä sen puutteen vuoksi. Jos päätät avata Pokeballin, se joko löytää hyödyllisiä kohteita, kolikoita tai vihainen Voltorb valmis käyttämään itsehävittämistä.
Ilmeisesti Magikarp ei aio selviytyä itsetuhosta oikealle kasvoille, ja se kohtaa ennenaikaisen kuoleman tien keskellä. Se on melko hirvittävää, ellei aktiivisesti yritä päästä eroon siitä.
Yksittäiset bonukset ovat niin suuri osa siitä, kuinka nopeasti / hyvin Magikarp tekee, että mikään kouluttaja ei halua saada sellaista, jolla on vähemmän kuin ihanteelliset bonukset. Vaikka se on helpompaa ja varmempaa tulostaa vain 10 timanttia yrittää saada uusi Magikarp kun kalastus, 10 timanttia ovat arvokkaita - ja 50 timantin kustannukset toiselle uudelleenkäynnille on vain järjetön.
Ainoa tapa päästä eroon Magikarpista on saada se tapetuksi, kun yksi on kertaluonteinen tapahtuma ja kaksi muuta onnea. Et ehkä edes pysty tappamaan yhden, mutta se ei todellakaan haittaa (sinä) kokeilla!
Oppii vielä köysiä Magikarp-hyppy? Tutustu lukuisiin oppaamme pelin moniin tapahtumiin, keräilytuotteisiin ja liigoihin!
- Magikarp-hyppy Ystävyysartikkelien opas
- Kuinka kalastaa Dratini (tapahtuma 32)
- Magikarp-hyppy - Kuinka saada jokainen kuvio
- Magikarp-hyppy Sarjan tiedot ja palkinnot
- Miten saada Gyarados (tapahtuma 34)
- Miten saada tapahtuma 30 (mene!)
- Miten saada tapahtuma 31 (Hop, Skip & Whump!)
- Magikarp-hyppy Aloittelijan vinkit ja vihjeet
- Miten saada tapahtumia 18 ja 33