Sisältö
Dreamcastin aika kevyessä valossa oli lyhyt, ja Sega oli päättänyt tehdä viimeisimmän uransa laitteistoliiketoiminnassa, ja pienen valkoisen laatikon täytyi pelata harrastajille tuolloin. Tämä pätee erityisesti taistelupelien faneihin kiitos sekä Capcomin että SNK: n, joka tukee voimakkaasti konsolia arcade-porttien kanssa.
Mikä Dreamcast loistasi, oli arcade-tyylisiä pelejä, lähinnä siksi, että sen infrastruktuuri oli niin samanlainen kuin Segain edistynyt arcade-kortti, NAOMI. Muutama kehittäjä, erityisesti Capcom, oli jo kehittänyt useita nimikkeitä NAOMI-kortille ja siirtäminen kotimarkkinoille oli edullista ja helppoa.
On olemassa monia mahdollisia syitä siihen, että Dreamcastilla on ollut niin lyhyt stint. EA: n haluttomuus työskennellä Segan kanssa (ja urheilupelit, jotka ovat tällaisia valtavia konsolimyyjiä), tuleva PlayStation 2 -julkaisu tuolloin, teollisuuden epäluottamus johtuen Saturnuksen käynnistetystä käynnistymisestä, piratismin helppous ... Tämä ei varmasti ole loppu luettelo tekijöistä, jotka johtivat konsolin kuolemaan, ja kaikki kappaleet huomioon ottaen se ei ole yllätys, että se kesti niin lyhyen ajan.
Vaikka Dreamcastilla ei ollut pitkiä markkinoita, Dreamcastilla on edelleen paikka retro-pelaamisten faneilla ja taistelupeliyhteisön jäsenillä. Tämä johtuu suurelta osin Capcomin ja SNK: n kustantajista, jotka molemmat tukivat voimakkaasti konsolia arcade taistelupelien kanssa.
Konsolissa oli runsaasti perinteisiä 2D-SNK-taistelijoita, mutta Capcom nousi 3D-tarjouksillaan pelihalleissa ja Dreamcastissa. Tämä lista toivoo tuovan neljä näistä valoon, sillä nykyaikainen pelaaja, joka on kiinnostunut siitä, mikä teki Dreamcastista sellaisen kultin osuman, ja miksi jotkut vielä kiinni siitä vielä tänään.
Tämän diaesityksen pelit julkaistaan joko pelattavan videon tai huonolaatuisten perävaunujen avulla, jotka perustuvat YouTuben saatavuuteen. Jos olit rakastunut Dreamcastiinne vuonna 1999 2000-luvulle, näet varmasti joitakin nimikkeitä, jotka tunnet tässä lyhyessä luettelossa.
SeuraavaPower Stone 2
Power Stone ja sen jatko oli osapuolen taistelijoita Dreamcastissa. Vaikka muut listan pelit eivät todellakaan ole teknisiä taistelupelejä, heiltä puuttuu 4-pelaajan taisteluista Power Stone pelejä.
Power Stone 2 oli merkittävä parannus alkuperäiseen verrattuna, ja moninpeli- ja singleplayer-tilat ottivat puremisen pois. (Seikkailutila on melko suuri.) Taistelu ei ole pohjimmiltaan sen jälkeen, kun yksi pelaaja saa kaikki kolme jalokiviä - toisin kuin epätasapainoinen ensimmäinen peli.
Pelin dynaamiset vaiheet ovat myös kyky saada 4 pelaajaa, jotka pelaavat sen heti. Vaiheista kärsineet kärjet ovat rikkoutuvia, aseita voidaan noutaa ja käyttää, ja jotkin vaiheet muuttuvat dramaattisesti ajastimen painuessa. Oletko koskaan halunnut luistella, kun yritit selviytyä ja voittaa 3 muuta pelaajaa taistelussa? Luultavasti ei, mutta pääset sisään Power Stone 2.
Tämä on ainoa tässä luettelossa oleva peli, joka siirretään toiseen konsoliin myöhemmin linjalla. Jos jotenkin ei pääse käsiksi Dreamcastiin ja tähän helmi-peliin, se löytyy myös Power Stone -kokoelma PlayStation Portable -laitteessa. Pelaaminen neljällä PlayStation Portable -versiossa on ymmärrettävästi vähemmän helppoa.
Power Stone 2 on edelleen nopea, hauska ja kannattava puolueettaja. Ensimmäinen, ei niin paljon.
Plasma Sword: Bilsteinin painajainen
Joitakin pelejä ei edes massiivisia Dreamcast-faneja muistaa, ja tämä on varmasti yksi harvoista täysin unohdetuista peleistä järjestelmässä. Plasma Sword on toinen jatko PlayStation-hävittäjälle, Star Gladiator. Monet eivät myöskään muista sitä peliä, ja se on yllätys, että se sai jatkoa.
Vaikka sarjan molemmat pelit ovat menettäneet aikansa, Plasma Sword on edelleen hauska uhka Capcomin varhaiselle 3D-hävittäjäkokeilulle. Ohjaukset ja yhdistelmä-erityisvirtaus ovat samankaltaisempia kuin niiden 2D-hinta, ja pelissä on suuri joukko merkkejä sekä kaksi päätettä jokaiselle Arcade-tilassa (yksi on epätäydellinen ja toinen "tosi"). päättyy).
Tämä ei todellakaan ole täydellinen peli, mutta jokaisen merkin Plasma Strike- ja Plasma-kentät (jotka voivat muuttaa taistelukenttää tai jopa pysähtymisaikaa) ovat riittävän erilaisia, jotta asiat pysyvät mielenkiintoisina. Kyky torjua tai estää saapuvat hyökkäykset lisää syvyyttä, jota ei ole muissa listan peleissä.
Plasma Sword on luultavasti vähiten vaikuttava tässä luetelluista nimikkeistä, mutta sen mekaniikka on ainutlaatuinen, että se erottuu muiden 3D-hävittäjien joukosta. Capcomia ei voi vikaa antaa ainutlaatuisen Star Gladiator IP yksi viimeinen laukaus pelihalleissa ja Dreamcastissa.
Hankkeen oikeudenmukaisuus
Kilpailukoulut (1998) PlayStationissa oli yksi tunnetuimmista 3D-hävittäjistä konsolissa ja sen jatko-osa Hankkeen oikeudenmukaisuus sitä pidetään yhtenä - tai ei parhaimmista - 3D-taistelupeleistä Dreamcastissa, vaikka molemmat puuttuvat tärkeästä luomismuodosta, joka on läsnä japanilaisissa versioissa.
Hankkeen oikeudenmukaisuus on hyvin samanlainen kuin edeltäjänsä. Pelaajat valitsevat kolme merkkiä yhden sijasta, ja jokaisella merkillä on oma Team-taito ja vahvuudet. Team Up -taidot ovat hahmottuneita merkkejä, jotka kirjoittavat renkaan ja yrittävät kaksinkertaistaa vastustajan - ja tehokkaampi Party Up -osaamisella on kaikki kolme pelaajan merkkiä, jotka yrittävät kuristaa vastustajaa yhdessä, usein liioiteltua.
Kuten tietty toinen peli luettelossa, Hankkeen oikeudenmukaisuustarinan oksat riippuvat sekä vuoropuhelun valinnoista että siitä, voittavatko pelaajat tai menettävät avaintaistelut. Kun taistelumekaniikka on yhtä hauskaa kuin ne ovat, on vaikea olla yrittämättä nähdä jokaisen haarautumispolun.
On syytä, että tätä pidetään usein yhtenä konsolin parhaista peleistä, eikä vain siksi, että Momo on ihana. Team Up- ja Party Up -tarjousten ansiosta taistelut tuntuu kiihkeämmältä kuin useimmat tämän aikakauden 3D-hävittäjät. Jokaisen hahmon taistelutyyli vaihtelee sen mukaan, mihin klubiin he kuuluvat (tai opettajatyyppiin) ja koko pelin ei ole tarkoitus ottaa vakavasti.
Alkuperäinen Kilpailukoulut on myös hämmästyttävä, ja sillä on kourallinen minigameja pelaamaan puolella. Suosittelen japanilaista versiota joko pelistä Pohjois-Amerikan versiossa vain merkkien luontitiloja varten, jos sinulla on perustiedot japanilaisista tai olet halukas tarttumaan usein kysyttyihin kysymyksiin.
Jos Capcomilla on kuollut 3D-hävittäjäryhmä, joka tarvitsee palata, se on tämä.
Tech Romancer
Yksi henkilökohtaisimmista Dreamcast-peleistäni ja ainoa syy, miksi halusin kirjoittaa tämän luettelon, Tech Romancer on melko paljon klassinen mecha-anime-fani unelmakäsittäjä.
Jokaisen hahmon mecha on suunniteltu klassisten mecha-mallien jälkeen, ottaen (melko ilmeisiä) vihjeitä sarjasta Mobiili Suit Gundam, Macross, Neon Genesis Evangelion, ja jopa Ultra.
Yllättynyt? Sinun ei pitäisi olla. Animaatiostudio takana Tech Romancermallit toimivat Gundam 0083 ja Gunbuster. Olipa Dreamcast- tai mecha-fani, velkaa sen itsellesi, kun annat tämän pelin.
Befitting mecha taistelupeli, tuhoisa maasto runsaasti täällä Tech Romancer - Mutta se ei ole kaikki.Rakennusten ja muiden esteiden tuhoaminen saattaa tuoda pelaajan erityiset voimansiirrot ja aseet, jotka molemmat pystyvät muuttamaan taistelun taistelua.
Peli on myös ainutlaatuinen siinä, että pelaajat saavat paitsi vahinkopalkin, mutta panssarimittarin. Panssari suojaa hyökkäyksiltä, ja mitä pienempi se saa enemmän vahinkoa, mekaaninen jokainen hyökkäys tulee. Ja jos se ei riitä, pelaajat voivat suorittaa erityisiä liikkeitä, kun heidän vastustajansa ovat saavuttaneet 50% vahinkoa insta-tappaa heidät, jos he muodostavat yhteyden (ja se ei ole mahdollista).
Kuten aiemmin mainittiin Hankkeen oikeudenmukaisuus, hahmon tarinapolku ja Story-tilaan päättyminen vaihtelee vuoropuhelupäätösten ja taistelujen voittojen tai tappioiden perusteella. Jopa menneisyydessä, että täällä on paljon tunkeutumista, mukaan lukien VMU-minigames.
Tämä on vaikea peli, jota ei suositella 3D-hävittäjälle, Capcomille ja mecha-faneille, ja jopa nyt se tekee erinomaista työtä erottuvaksi konsoliksi, joka tunnetaan ainutlaatuisesta pelikirjastosta.
Kiinnostavaa kyllä, tämä helmi tuli esiin Pohjois-Amerikassa samana päivänä kuin mecha SRPG Front Mission 3 PlayStationissa. Monet mecha-fanit joutuivat joko valitsemaan yhden tai toisen, ja ymmärrettävästi meni Front Mission 3 SquareSoft-nimen vuoksi.
Capcom kokeili uusia ja jännittäviä asioita 90-luvun lopulla Dreamcast-aikakauden aikana, ja tässä luettelossa mainitut pelit ovat vain muutamia niistä jalokivistä, jotka he ovat asettaneet tänä aikana. Erityisen huomionarvoiset olivat heidän kokeileviin 3D-hävittäjiinsä, vaikka nämä IP-osoitteet on jätetty pyörimään samoin kuin jotkin vanhemmat 2D-otsikot (Darkstalkers).
Nämä pelit on unohdettu ajan myötä, mutta kaikki, joilla on tahto (ja Dreamcast), voivat metsästää heidät ja antaa heille pelin nyt, yli 15 vuotta myöhemmin.