Sisältö
- Vain ... miksi?
- 1. Et ole enää päähenkilö
- 2. Se ei todennäköisesti olisi pelaajille
- 3. Se olisi jokainen muu huono sotaelokuva
- 4. CoD ei ole ihme, eikä se koskaan ole Marvel
- Joitakin asioita ei pitäisi tehdä
Noin vuosi sitten Activision Blizzard ilmoitti aikovansa julkaista useita elokuvia Velvollisuuden kutsu franchising. Activisionin mukaan pelifankkiin perustuva ensimmäinen elokuva voisi tulla esiin jo vuonna 2018. En tiedä milloin olemme koskaan pyytäneet Turska elokuva, enkä usko, että tarvitsemme sitä.
Vain ... miksi?
Vuosien varrella olemme nähneet videopelien franchising-laajennuksia elokuviin, joiden menestys ja epäonnistuminen vaihtelevat. Jos olemme oppineet asiasta näistä kertomuksista, hyvä videopeli ei aina tee hyvää elokuvaa. Vaikka muuttujat, kuten toimiminen, ohjaaminen ja pelkkä ajoitus vaikuttavat elokuvan vaurauteen, on olemassa muutamia asioita, jotka ovat ratkaisevia vankan videopelielokuvan tekemiseen. Tontti, merkkien kehitys ja omaperäisyys ovat vain muutamia. Olemme nähneet sellaisia vikoja kuten Assassin's Creed elokuva, jonka hämmästyttävä peli, jossa on mielenkiintoinen juoni, ei lupaa elokuvalle suotuisaa lopputulosta.
Älä päästä minua väärin, olen nauttinut perusteellisesti monista Turska pelejä vuosien varrella, mutta se ei tarkoita sitä, että haluan katsoa sitä teattereissa. Rehellisesti sanottuna en tunne sitä Turska sillä on ominaisuudet, jotka ovat välttämättömiä kääntämään katseltavaan elokuvaan, joka pysyy uskollisena franchising-yritykselle.
1. Et ole enää päähenkilö
Osa siitä syystä, että olemme sijoittaneet Turska kampanjoissa on, että ne ovat lähetystyössä. Ainakin minulle tontti on toissijainen. On tärkeämpää, että kampanjalla on hyvin muotoillut tehtävät kuin niittaava kertomus. Älä päästä minua väärin, siellä on jännitystä ja toimintaa joka käänteessä, mutta katsooko yleisö sellaiseen tarinaan, jossa he eivät oikeastaan pääse pelaamaan? Kun tarkastelet eri kampanjoita, joita olemme nähneet Activision-franchising-ohjelmasta vuosien varrella, onko sinulla mitään tarinoita, joita haluat todella katsoa elokuvana, jos et oikeastaan pääse ampumaan ketään? Minulle vastaus on herättävä "ei".
2. Se ei todennäköisesti olisi pelaajille
Elokuvat kuten J.J. Abramin Star Trek vetoaa laajempaan pohjaan, jossa on seksikkäitä johtoja ja isoja budjetteja, ja luottaa vähemmän alkuperäisiin merkkeihin ja tarinaan. Ensimmäinen Star Trek oli miellyttävä elokuva, mutta henkilökohtaisesti tunsin, ettei sillä ollut alkuperäisen televisio-ohjelman vivahteita. Minusta tuntuu, että tämä on Turska elokuvia. En näe samaa syvyyttä Turska franchising että Star Trek on.
Turska elokuvantekijöiden olisi luultavasti kehitettävä tarinapohjainen juoni ja riskiä vetää elokuva pois asioista, joita pelaajat rakastavat Turska. On erittäin todennäköistä, että elokuva perustuisi peliin löysästi, ja siinä olisi yleinen Hollywood-tarina. Jos tarinalla ei ole oikeaa yhdistelmää näyttelystä, merkin kehittymisestä ja väkivaltaisuudesta pysyessään riittävän totta franchisingiin , se epäonnistuu. En tiedä sinusta, mutta en todellakaan halua katsella elokuvaa, joka hylkää pelin omaperäisyydet, jotta laajennettaisiin franchising-faneja.
3. Se olisi jokainen muu huono sotaelokuva
Sotaelokuvia on paljon, ja kaikki eivät ole hyviä. Kuinka monta arvokasta toimintaelokuvaa sodasta olet kuullut viime vuosina? Kuinka monta heistä oli nyt enemmän näistä asioista ja taistelusta kuin ne olivat aseiden takana olevien ihmisten tarinassa? On vain niin monia eeppisiä räjähdyksiä ja realistisia gory-kohtauksia, joita voit katsella ennen kuin kysyt: "Okei, tämä on viileä, mutta mikä on järkeä?"
Hyvän sodan elokuvan tekemiseksi merkkien ja niiden motiivien on oltava ensisijaisia, ja niiden on oltava toissijaisia. Tämä tunne on päinvastainen Turska franchising. Ehkä olisi mahdollista ottaa sen hahmot ja tarinat ja kääntää ne kunnolliseksi elokuvaksi, mutta siinä vaiheessa se ei juurikaan liity mihinkään franchising-muistiin. Se on paradoksi, koska jos Turska haluaa olla hyvin tehty elokuvaksi sodasta, se ei voi olla elokuva Turska.
4. CoD ei ole ihme, eikä se koskaan ole Marvel
Activision on sanonut haluavansa Turska elokuvan franchising muistuttaa Marvel. Minulla on niin monia asioita, joista ensimmäinen on se, että videopelit eivät ole sarjakuvakirjoja. Activision ei koskaan ole Marvel, ja Turska ei koskaan tule olemaan mitään graafisia romaaneja. Koskaan. Turska pelit eivät yleensä seuraa dramaattista rakennetta, joka tekee sarjakuvat ja graafiset romaanit elokuvan sovituksissa. Marvel-sarjakuvat noudattavat yleensä tyypillistä "sankarimatkaa" -kaaria (alla oleva graafinen esitys, koska täydellinen selitys voi olla hieman pitkä).
Useimmat graafiset romaanit ja sarjakuvat noudattavat yleensä tätä kaaria tai jonkinlaista sen vaihtelua. Turska sarja keskittyy pääasiassa tämän rakenteen "testeihin, liittolaisiin ja vihollisiin" osaan, mikä tekee siitä pääosin toimintoperusteisen. Jotta Activision voisi tehdä sen Turska elokuvan franchising "Marvel-esque", sen olisi kehitettävä ja seurattava tarinaa, joka on samanlainen. Koska Marvelista tuli menestyksekäs elokuvan franchising, koska heillä oli maailmankaikkeus ja merkit, jotka olivat osoittautuneet sukupolvien ajan, ei ollut paljon askelta muuttaa heidän hahmojensa tarinoita elokuviksi.
Turska maailmankaikkeudessa ei kuitenkaan ole tätä samaa ylellisyyttä. Ne olisivat lähinnä tyhjästä ja suuntautumisesta tuntemattomaan alueeseen. Vaikka tämä riski voi osoittautua hedelmälliseksi, on myös todella todellinen mahdollisuus, että se ei mene heidän hyväkseen. Pelaajat ovat joitakin kaikkein kovimmista kriitikoista, ja jos Activision ei pysty luomaan vakuuttavaa tarinaa, jossa on franchising-tunnusmerkit, faneilta tulee voimakasta vastarintaa.
Joitakin asioita ei pitäisi tehdä
Ehkä olen vain kyyninen, mutta en todellakaan ymmärrä, miksi arvostettu videopelien franchising tuntee tarvetta laajentaa elokuvan maailmaan. Vaikka kirjoja ja graafisia romaaneja on paljon onnistunut elokuvamuutoksissa, videopelit eivät yleensä tee poikkeuksellisia elokuvia. Kuten olemme aiemmin nähneet, monet videopelit yrittävät kääntää elokuviksi, jotka vetoavat fanejaan, mutta lopulta epäonnistuvat.
Juuri siksi, että videopeli on suosittu, tämä ei välttämättä tarkoita sitä, että pelin tarina on tarpeeksi vahva, jotta yleisö voi tarttua ilman todellista pelaamista. Viileä puvustussuunnittelu ja isot räjähdykset eivät välttämättä tarkoita, että elokuva on suosittu, eikä se todellakaan tarkoita sitä, että se tyydyttää nykyiset tai mahdolliset franchising-fanit. Tähdet joutuvat kohdistumaan ja Activisionin on tehtävä kaikki oikein saadakseen Turska tyydyttäväksi elokuvaksi, ja rehellisesti sanottuna en vain usko, että he voivat osua merkkiin. Tässä tapauksessa riski ei ole palkinnon arvoinen.
Haluatko nähdä a Velvollisuuden kutsu elokuva? Kerro mielipiteesi alla olevista kommenteista!