4 syytä, joilla et voi siirtää mobiilipelejä, kuten kloonien ja pilkkujen yhdistämistä; Tieteen tukena

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 22 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
4 syytä, joilla et voi siirtää mobiilipelejä, kuten kloonien ja pilkkujen yhdistämistä; Tieteen tukena - Pelit
4 syytä, joilla et voi siirtää mobiilipelejä, kuten kloonien ja pilkkujen yhdistämistä; Tieteen tukena - Pelit

Sisältö

Tämä artikkeli on eräänlainen seuranta Klaanien yhteistoiminta Aloittelijoiden peliohje, pelaajien opas aloittamaan pelaamisen yhdellä maailman suosituimmista ilmaisista mobiilivideopeleistä.


Olemme esittäneet paljon opastussisältöä tätä strategiapohjaista MMO: ta varten, ja se sai meidät miettimään: miksi tämä peli on niin suosittu? Mikä tekee siitä niin riippuvuutta?

Mitkä ovat syyt, joita pelaajat eivät voi sulkea pois Clans of Clans, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty ja kymmeniä muita addiktoivia nimikkeitä? Olemme laatineet muutamia ideoita ja keskitymme neljään syystä, joiden mukaan mobiilipelejä on vaikea laskea.

Miksi mobiilipelit ovat niin riippuvaisia?

Monet tieteelliset tutkimukset ovat yrittäneet päättää, miksi videopelejä on niin vaikea asettaa miljoonille fanaattisille pelaajille.

Tässä artikkelissa puhutaan pelistä ja syistä, joita tutkijat uskovat, etteivät he voi lopettaa pelaamista Klaanien yhteistoiminta ja samankaltaiset liikkuvat videopelit.


1. Vihollisen tukikohdan tuhoaminen onnistuneesti, samalla kun rakennetaan, päivitetään ja puolustetaan omaa, on riippuvuutta aiheuttava

Klaanien yhteenotto ja samankaltaiset pelit ovat addiktoivia, koska he palkitsevat pelaajia vihollisperustojen rakentamisesta, parantamisesta, puolustamisesta ja hyökkäyksestä.

Tämä palkitsemisjärjestelmän lähestymistapa on tasapainossa Pavlovian palkitsemisjärjestelmällä, mikä tekee siitä riippuvuutta. Kun kilpailet muiden pelaajien kanssa ja päivität tukiasemasi täysin, voit saada visceral-palkintoja ja visuaalisia päivityksiä.

Pelaajat hyökkäävät myös vihollisen tukikohtiin saadakseen lisää palkintoja, mikä mahdollistaa suuremman menestyksen Klaanien yhteistoiminta ja parempi hoito.


Näitä palkintoja käytetään sitten aloittamaan vihollisen perustan rakentaminen, parantaminen, puolustaminen ja hyökkäys entistä enemmän resursseja varten. Se on palkitsemisprosessin ja käyttäjien tyytyväisyyden sykli.

2. Peruspalvelun mukauttaminen ja mukauttaminen pelivalintojen avulla tekee pelaajista sijoituksensa * peliinsa

Haasteena on alusta täydentää ja muokata sitä henkilökohtaisiin vaatimuksiin tekee pelaamisesta Klaanien yhteistoiminta riippuvuutta.

Pelaajat hallitsevat tekemiä päätöksiä Klaanien yhteistoiminta. Kyky hallita kaikkia rakennuspaikkojen, päivitysten ja valittujen joukkojen näkökohtia ja missä tykin tai klaanin linnan rakentaminen tekee tästä pelistä riippuvuutta.

Mahdollisuus tehdä tärkeitä valintoja ja räätälöidä tukikohta henkilökohtaiseen makuun ja toiveisiin tekee tästä videopelistä kova, koska jokainen valinta on oma. Peli pakottaa sinut tekemään pieniä mikro-päätöksiä aina, kun teet kaiken rakennusten sijoittamisesta joukkojen kouluttamiseen. Nämä päätökset heijastavat pelaajaa ja pelaaja panostaa yhä enemmän tekemiinsä valintoihin.

3. Tasapainoinen pelattavuus tekee voittamisesta haastavaa ja saavutettavaa

Kehittäjät tekivät myös hyvän työn tasapainottamalla pelaamisen vaikeustasoa Klaanien yhteistoiminta. Se ei ole liian kova tai helppo pelata ja voittaa tämän mobiilivideopelin pelaaminen on haastavaa ja saavutettavissa.

Tämä luo tasapainon vaikeuksien ja onnistumisen välillä, joka tekee pelin pelaamisesta ja vastaavista nimikkeistä riippuvuutta. He tasapainottivat myös moninpeli-ottelujärjestelmää, joten löydät samanlaiset kokemukset ja taidot. Pelaajat eivät koskaan tuntuu siltä, ​​että he joutuvat väsymään epäoikeudenmukaisesti, ja he näkevät jatkuvasti, millaiset perusasetukset ovat hyviä ja huonoja.

Videopelien pelaaminen antaa pelaajille euforisen mielihyvän ja palkinnon tunteen, jonka American Psychiatric Association (APA) on kirjoittanut mielenterveyshäiriöstä.

Alla oleva kaavio on optimaalisen kokemuksen psykologia. Siinä esitetään Mihaly Csikszentmihalyiin ehdottama laki, joka viittaa siihen, että videopelien suunnittelun stressin ja palkkion välinen tasapaino voi tehdä peleistä riippuvaisempia.

Kuvan lähde

4. Keskustele, keskustele ja pelaa ystävien kanssa

Me kaikki haluamme puhua ja hengailla vanhojen ja uusien ystävien kanssa; se tekee pelien pelaamisesta paljon hauskempaa ja interaktiivisempaa.

Klaanien yhteistoiminta on loistava peli ystäville ja perheelle pelaamiseen, ja siinä on vankka chat-järjestelmä, joka tekee pelaamisesta tämän pelin yhtä paljon sosiaalisena asiana kuin vuorovaikutteinen seikkailu.

Pelaajat keskustelevat jatkuvasti muiden pelaajien kanssa pelatessaan, rakentavat liittoutumia ja liittymään klaaneihin, joten on enemmän vuorovaikutusta ja seurustelua.

Yksinkertainen, mutta haastava ja hauska pelata, kun sinulla on muutama minuutti Klaanien yhteistoiminta antaa pelaajille mahdollisuuden luoda suhteita, mikä johtaa entistä enemmän jaettuun seikkailuun.

Tämä tieteellisen artikkelin videopelaajien motiiveja, asenteita ja kokemuksia käsittelevät asteikot puhuvat pelaajista, jotka haluavat paeta maailmaan, jossa he voivat vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa sosiaalisesti.

Tiede ei ole kaikki täällä, silti

Tämän artikkelin tutkiminen ja tämän mobiilipelin riippuvuutta aiheuttavien tieteellisten tutkimusten lukeminen on opettanut minulle yhden asian: meidän on tehtävä enemmän tieteellistä tutkimusta siitä, miksi mobiilipelit ovat riippuvuutta ymmärtääkseen tämän ilmiön paremmin.

Mobiilipelissä ei ole tehty suoria tutkimuksia Klaanien yhteenotto ja syyt miljoonia pelaajia pelaamaan tätä otsikkoa uskollisesti joka päivä.

Tämän tutkimuksen tekeminen kertoo lisää ilmiöstä ja mahdollisista vaikutuksista kehittäjille ja pelaajille.