4 tapaa tehdä seuraava Dungeons ja Dragons kampanja enemmän muistaa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
4 tapaa tehdä seuraava Dungeons ja Dragons kampanja enemmän muistaa - Pelit
4 tapaa tehdä seuraava Dungeons ja Dragons kampanja enemmän muistaa - Pelit

Sisältö


Dungeons & Dragons on loistava peli. Jos sinulla on hyvä ryhmä, se voi tehdä joitakin ikimuistoisimmista elämääsi kertovista kokemuksista. Mutta jos olet pelannut pitkään, saatat etsiä hieman jotain ylimääräistä kampanjasi piristämiseksi.

Ehkä olet ollut jo jonkin aikaa käynnissä olevassa kampanjassa ja haluavat aloittaa tuoreen. Ehkä olet DM, joka haluaa kokeilla jotain hieman hirveämpää ilman, että he vain olisivat monien asioiden kannella. Riippumatta siitä, mikä motivaatio on, on paljon tapoja uudistaa DnD kokemus niin, että se tuntuu tuoreelta ja jännittävältä.


Seuraavassa on neljä asiaa, joita voit yrittää tehdä seuraavan kampanjasi ikimuistoiseksi.

Seuraava

Suorita paha kampanja

Ehkä pelaajat ovat kyllästyneet olemaan hyvä tarina tarinassa - loppujen lopuksi me yleensä muistamme roistot enemmän kuin sankareita. Tätä varten voit yrittää pelata pahaa kampanjaa, jossa puolue on lain toisella puolella.

On huomattava, että pahat kampanjat voivat olla haastavia, sillä nimellisesti itsekkäiden yksilöiden ryhmän ylläpito voi rasittaa epäuskoa. Siksi tämä on vaihtoehto, joka toimii parhaiten kokeneiden ryhmien kanssa. Jos luulet, että voit käsitellä sitä, mene suoraan eteenpäin.

Voit myös katsoa edellä mainittua videota neuvoja siitä, miten pahan kampanjan suorittaminen onnistuu.

Pelaa useissa osapuolissa

Tämä on hyvä vaihtoehto, jos sinulla on liian monta pelaajaa, jotka sopivat yhteen ryhmään. Tällä tyylillä voit jakaa pelaajat kahteen täysin erilliseen seikkailijoiden puoleen ja vaihtoehtoisiin istuntoihin näiden kahden välillä.


Jos haluat todella hullun, voit lähettää molemmat osapuolet seikkailuihin, jotka vaikuttavat toisiinsa ja antavat kummallekin puolelle hienovaraisen hallinnan toisesta.

Varmista vain, etteivät he tiedä Vecnan johtajasta ...

Pelaa West Marchesia

Samalla tavalla kuin viimeinen aihe, tämä on loistava vaihtoehto suurille ryhmille - varsinkin silloin, kun peliaikaa ajoitetaan monimutkaiseksi. Sen sijaan, että vain olisi kaksi osapuolta, West Marches on hyvin erityinen pelityyli, jossa pelaajat ohjataan suoraan siihen, mitä seikkailuja he haluavat tehdä.

Tyypillisesti West Marsin peli noudattaa kolmea perusperiaatetta:

  1. Säännöllistä kokousaikaa ei ole. Pelit suunnittelevat pelaajat lennossa.
  2. Säännöllistä ryhmää ei ole. Muutama suurempi joukko pelaajia kokoontuu milloin tahansa.
  3. Sen sijaan, että DM: n koukut olisivat valmiita, DM antaa pelaajille mahdollisuuden päättää, minne mennä ja mitä tehdä, hiekkalaatikko-tyyli.

Tämä mahdollistaa paljon helpomman aikataulun, koska et ole millään hetkellä painostettu saamaan tiettyä valikoimaa ihmisiä yhdessä. Se on erittäin joustava pelityyli - ja jos sinulla on puoli tuntia tappamista varten, yllä oleva video käsittelee sitä pitkään.

Kokeile Meat Grinder Mode -toimintoa

Ehkä se, mitä etsit seuraavassa pelissä, on haaste. Onko peli saanut sinulle liian helppoa? Harkitse kokeilemalla Meat Grinder Mode - uutta vaihtoehtoa, joka on esillä tulevassa seikkailussa "Annihilationin hauta".

Käsite on niin yksinkertainen kuin brutaali: Kuoleman säästäminen vaatii 15 tai korkeamman menestyksen kuin 10.

Seikkailun tarkoituksena on heijastaa kuoleman kirousta, joka tyhjentää elämän helpommin, mutta se voidaan helposti hyväksyä mihin tahansa tilanteeseen. Voit tarkistaa yllä olevan videon demonstroimalla sen kuolemantapauksen, DM extraordinaire Chris Perkinsin suostumuksella.

---

Se pakkaa listamme! Mitkä ovat suosikkitapasi tehdä DnD-pelejä mielenkiintoisemmiksi? Kerro minulle kommenteista!