Sisältö
Kävelevä kuollut on ainutlaatuinen franchising zombie-apokalypsin suurempaan zombiin, koska siihen liittyy tunteita. Se soveltaa realismin muita tällaisia nimikkeitä puuttumalla luomalla hyvin uskottavia merkkejä. Kaikki ovat monimutkaisia, kaikki ovat todellinen. Ensimmäinen DLC for Telltale Games on upea seikkailupelien mukauttaminen, 400 päivää, yrittää saada meidät huolehtimaan viidestä eri merkistä peräkkäin noin viidentoista minuutin kuluessa siitä, kun kukin niistä on kokoontunut. Se onnistuu.
juoni
Peli heittää sinut oikein, jolloin pelaajat voivat valita yhden viidestä merkistä. Jokaisella pelaajalla on vähän tarinaa, joka osallistuu eri ajanjaksoon alkuperäisen puhkeamisen jälkeen, aina Vince-päivästä toiseen, aina Sheliin, joka päättyy päivänä 256. Erilaiset tarinat todella linkittyvät tietyillä tavoilla, päätöksillä tehdään toisessa jäsenvaltiossa tarvittaviin toimiin. Kuorma-auton ajovalojen ottaminen varhaisessa tarinassa saattaa tehdä kuorma-autosta nähtäväksi myöhemmin paljon pahempaa.
Jokaisen merkin henkilökohtainen tarina on melko lyhyt. Se on vain DLC. Se on niin lyhyt, että on miellyttävän yllättävää, kuinka nopeasti Telltale saa pelaajia investoimaan merkkeihin. Jokaisella lukemattomalla yksilöllä on ilmeinen kemia muiden kanssa tarinassaan, eikä aina positiivisella tavalla.
merkit
Hienot asiat saavat nämä merkit uskottaviksi, kuten Leland, joka pyytää Bonniea naurettavilta hypoteettisilta kysymyksiltä kulkemaan aikaa (hummeri kynnet käsiin tai käärmeen kielelle) tai Eddie kysyy Wyattiltä, jos heillä on vielä rikkaruohoja. Jokaisella merkillä on vaikeita valintoja, ja näiden valintojen tulokset eivät aina ole ilmeisiä. Uskottava, mutta ei aina odotettavissa.
Lyhyt prologi sitoo kaiken yhdessä ja lopulta tuntui, että vuoropuhelun vaihtoehdot olivat suurelta osin merkityksettömiä, sillä jos kaikki valinnat olisi jo tehty, olin vaikuttunut huomatessani, että jopa tässä lyhyessä sulkemissegmentissä eri vuoropuheluvaihtoehdot voisivat olla silti todellakin vaikuttaa ainakin yhteen merkkiin, joita olin soittanut.
Ainoa merkki, johon en oikeastaan liittynyt, oli Russell, ja epäilen, että se on enemmän kanssani kuin itse hahmon kanssa. Jokainen hahmo on relatable eri tavoin, ja kokemuksilla, joita heillä on tarinan osassa, on hyvin huomattava vaikutus siihen, miten ne kehittyvät prologille.
pelattavuus
Kuten on odotettavissa, pelattavuus on erittäin tuttu. Yksinkertainen liikkeenohjaus ja vuoropuhelu muodostavat suurimman osan pelistä. Pelattavuus on muuten suurelta osin muuttumaton, mutta tässä tapauksessa se on hyvä asia. Se sopii täydellisesti tunnelmaan ja tunnelmaan.
Yksi miellyttävä lisä oli muutama uusi kokemus. Yksinkertainen, mutta miellyttävä ja melko kykenevä hajottamaan vuoropuhelu uusien materiaalien kanssa pitääkseen mielenkiintoisia asioita. Wyatt soittaa Rock Paper Scissorsia päättääkseen, kuka saa aseen, kun Bonnie sukeltaa maissikenttien läpi välttääkseen haitallisia harrastajia, joilla on taskulamput.
Lisää?
Yksi asia pitää mielessä, kun pelaat läpi 400 päivää mitä se todella on. Se ei ole koko uusi jakso. Näet muutamia tuttuja kasvoja matkan varrella, ja suolenpoistovalinnat, joita kohtaat, ovat tuttuja, mutta se ei ole täydellinen jakso. Jokainen merkki saa vähän näytön aikaa, mutta kukaan ei ole täydellinen tarina.
400 päivää on teaser. Sen on tarkoitus tuoda esiin hahmoja ja antaa meille mahdollisuus päättää, kuka liittyy meihin näiden uusien kasvojen kauden 2 aikana, mutta onko mikään niistä, jotka liittyvät meihin, ovat hyviä tai huonoja, ei yksinkertaisesti ole sellainen, mitä voimme tietää vielä.
Omillaan, 400 päivää on mielenkiintoista, mutta vain tarpeeksi, jos haluat jättää yhden halutuksi, mikä erottaa sen kauden 1 jaksoista. Kukin oli tarpeeksi pitkä, jotta se saattoi meidät vauhtiin ja vetää sydämemme merkkijonomme. DLC, joka yhdistää kauden 1 ja kauden 2, on vain tarpeeksi pitkä, jotta voisin saada lisää. Se ei ole täysin itsestään selvää, että se on linkki kahden kauden välillä eikä tarina itsessään.
Hintaan on edelleen vaikea väittää, ja DLC: ssä tehdyillä päätöksillä on selvästi jonkinlainen vaikutus tulevaan kauteen. Suurin ongelma on vain odottaa tarpeeksi kauan selvittääksesi!
Arvostelumme 8 400 päivää vangitsee ehdottomasti samanlaisen vaikean maailman tunteen, kun alkuperäiset tekivät vaikeita valintoja. Meillä ei ole niin kauan aikaa päästä lähelle hahmoja, mutta haluan nähdä lisää niistä, joten tehtävä on suoritettu.