5 Aspektit, jotka rakensivat niitä suuruuteen

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
5 Aspektit, jotka rakensivat niitä suuruuteen - Pelit
5 Aspektit, jotka rakensivat niitä suuruuteen - Pelit

Pelin / Series: Mass Effect

Mitä se teki oikein: Sinä välität tiimistäsi

Mass Effect on tunnettu siitä, että voit tehdä päätöksiä, suuria ja pieniä. Tämä vaikutti voimakkaasti henkilökohtaiseen tunteeseesi pelin hahmoja kohtaan.

Muista yrittää pelastaa Wrex, jos epäonnistui hän kuoli ja kuinka sydänsärky se oli? Muista menettää Ash / Kayden? Muista, että Thane kuolee? Muistakaa, kuinka onnellinen ja hieman hiipunut olit, kun EDI ja Joker ilmoittivat rakkaudestaan ​​toisiinsa?


Mass Effectillä oli hämmästyttävä tapa tehdä sinusta huoli siitä, kuka elää ja kuka kuolee, antamalla sinulle vuorovaikutuksen ja jutella näihin hahmoihin.

Kuvaluotto menee LevelSave.comiin

Seuraava

Pelin / Series: Grand Theft Auto 4/5

Mitä se teki oikein: Teimme maailman tuntuu elävältä.

Jos vain odotat autossasi tai seisot tien vieressä jonkin aikaa ja jossain vaiheessa kaksi autoa törmäävät toisiinsa. Kuljettajat saavat sitten autostamme ja alkavat taistella. Yksi kuljettajista voittaa, mutta poliisin ollessa lähellä tätä miestä pidätetään. Silloin ambulanssi ilmestyy myöhemmin auttamaan kaveria, joka on lyöty.

Jos sinulla on aseesi, monet ihmiset pakenevat, huutavat, mutta eivät kaikki. Joissakin kaupunginosissa, jos pysyt niissä liian kauan, saatat houkutella ei-toivottua huomiota ja ehkä muutamia luoteja.


GTA 5: n maailma tuntuu elävältä, enkä usko, että olisin nähnyt jonkin verran ihmisyyttä tähän tasoon ennen pelejä. Joka on myös, miksi tämän pelin AI saa merkittävän maininnan diasta 4.

Pelin / Series: Elder Scrolls (TES) / Fallout

Mitä se teki oikein: Massiivinen avoin maailma, kypsä tutkimaan.

molemmat TES ja Pudota ovat aina olleet tunnettuja massiivisista avoimista maailmoistaan; voit mennä minne tahansa, tehdä mitään, olla kuka tahansa. Skyrim ja Fallout 3 tekivät tämän parhaiten omilla genreillään, jolloin voit tulla haluamaasi. Tutustu maailmaan omassa tahdissasi ja haluamallasi tavalla. Haluatko ratsastaa hevosella? Työskentele ja osta ensin ensin. Kävele tai juokse kaikkialla - puolustakaa itseäsi tai pakene. Mene mihin tahansa aluetasoon aina kun haluat ja ota mahdollisuutesi. Päätös on sinun.

Merkittävä maininta: Vain syy 2 - Jopa ajattelin, että se ei sallinut valinnan siitä, kuka olet, Panau-saarten etsiminen on hauskaa ja kaunista.

Pelin / Series: Tähtienväliset merijalkaväki

Mitä se teki oikein: Jotkut hienot AI

AI reagoi taskulamppuihin, laserosoittimiin ja tulipaloon. Jos näet taskulampun, ne kulkevat kohti sitä. He reunustavat sinua ja joskus kiirehtivät sinua, kun heillä on ylijännitevoimia. He voivat avata ovia, jotka toisinaan sallivat kahdenlaisia ​​rikkomuksia, ja teillä on nyt vihollisia edessä ja takana. Vaikka tämä AI ei ole uraauurtava, älykäs AI on jotain, jota useampien pelien pitäisi pyrkiä kohti, ja indie-pelin tekemiseen tämä ei ole mitään hämmästyttävää!

Merkittäviä mainintoja: Max Payne 3, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Grand Theft Auto V.

Pelin / Series: Portaali Sarja

Mitä se teki oikein: Palapelit, jotka tekivät sinusta ajattelemaan, mutta missä ei koskaan ole mahdotonta kovaa.

Aloitat pelaamisen Portaali ilman asetta. Näin voit oppia, että voit siirtyä portaaleihin kuljettamaan itse paikkojasi. Kun portaali-ase annetaan, voit vain tulostaa yhden portaalin värin, tämä opettaa, että voit mennä portaalin kumpaankin päähän. Sitten monimutkaisuus rakentaa, kunnes peli antaa sinulle mahdollisuuden kokeilla lisää vapautta, kunnes olet whizzing fysiikkaan perustuvien hypätäpisteiden kautta.

Portaali ajattelin myös, ei pelkästään palapeleillä, vaan siitä, mitä olisi kuin AI yhtä älykäs kuin GLaDOS. Onko tämä portaalin ase mahdollista? Olisiko portaali aseella, en enää tarvitse liikkua jääkaappiin? Jos näin on, kuinka laiska voin olla? Kuinka laiska olisit?

Olisin hyvin laiska.

Merkittäviä mainintoja: Talos-periaate, Q.U.B.E, Quantum Conundrum