5 Taistelut "Call of Duty" tulisi tutkia tulevaisuudessa

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
5 Taistelut "Call of Duty" tulisi tutkia tulevaisuudessa - Pelit
5 Taistelut "Call of Duty" tulisi tutkia tulevaisuudessa - Pelit

Sisältö


Viimeaikaisen ilmoituksen mukaan Activision valitsee kiinni futuristisista ampujista Call of Duty: Infinite Warfareuseimpien pelaajien reaktio on ollut suurelta osin negatiivinen.

Kun genre on täynnä lähes kokonaan FPS-pelejä, jotka on asetettu niin kaukaisessa tulevaisuudessa, pääosin Activision itse, pelaajat ovat kyllästyneet samasta shtickistä, jota heille syötetään vuosittain. Tämä johtuu suurelta osin siitä, miksi asiakkaat ovat pyytäneet pelialan yrityksiä, kuten Activisionia ja EA: ta, käymään muissa historiallisissa sodankäynneissä markkinoiden piristämiseksi. Näyttää kuitenkin siltä, ​​että vain yksi heistä haluaa kuunnella fanien pyyntöjä.


Battlefield 1DICE: n ja Electronic Artsin julkaiseman tulevan ampujan on määrä tapahtua ensimmäisen maailmansodan aikana ja tutkia maisemaa, joka hallitsi ampujalajia, ennen kuin Call of Duty määritteli sen uudelleen. Ottaen huomioon massiivisen vastarinnan Ääretön sodankäynti, sillä aikaa Battlefield 1 näkee suurta tukea seuraajilta, se on täysin mahdollista Call of Duty's myynti laskee suurimman kilpailijansa kaltaisille. Niinpä jos näin olisi tapahtunut, on todennäköistä, että Activision seuraa EA: n jalanjälkiä ja palaa myös maailmansodan ampujiin. Jotta voisimme antaa Activisionille uusia ideoita, jotta voisit tuoda asiat hieman esiin, heitetään pois joitakin todellisia taisteluita, jotka voisivat auttaa määrittämään uudelleen Velvollisuuden kutsu lähitulevaisuudessa.

Seuraava

5. Somme-taistelu

Era: Ensimmäinen maailmansota

Somme-taistelu oli loukkaava kampanja, jota johtivat brittiläiset ja ranskalaiset joukot Saksan imperiumia vastaan. Vaikka tämä johti brittiläisen ja ranskalaisen voittoon, se tuli hefty hintaan. Somme-taistelu kesti yli neljä kuukautta, ja yli puolet sotilaita haavoittui tai tappoi molemmin puolin.


Miksi se on?

Somme-taistelu oli ensimmäinen säiliö, jota käytettiin sodankäynnissä. Mitä enemmän syytä sinun täytyy sisällyttää tämä taistelu seuraavaan Velvollisuuden kutsu? Myönnetty, tämä taistelu voisi olla hyvin Battlefield 1 koska perävaunussa on samankaltaisia ​​säiliöitä, mutta aina on yksi tapa ottaa perspektiivi yhteen ensimmäisestä maailmansodasta.

4. Hue-taistelu

Era: Vietnamin sota

Sarja on saattanut käydä lyhyesti Vietnamin sodassa Musta ops, mutta siellä on vielä runsaasti maata, jotta se kattaisi suurelta osin tuntemattoman aikakauden. Hue-taistelu pidetään yhtenä Vietnamin sodan verisimmistä ja vetävimmistä kampanjoista. Taistelu päätyi näyttelyyn USA: n puutteesta valmistautua Tet-hyökkäykseen, sillä Huein kaupunki ylitti nopeasti Viet Congin voimat ennen kuin hitaasti ajettiin ulos yksitellen.

Miksi se on?

Se oli taistelu, joka auttoi amerikkalaista mielipidettä koko sotaa vastaan. Sekä Viet Congin että amerikkalaisten joukkojen raskaat menetykset vaikuttivat julkiseen mielipiteeseen voimakkaasti, koska kansalaiset alkoivat kyseenalaistaa, oliko tämä sota todella taisteltavaa. Mikä pahempaa on, että vaikka USA: n voimat julistivat voiton, Hue-kaupunki tuhoutui lähes taistelussa, ja arviolta 5 000 siviiliä kuoli prosessissa. Vaikka tämä taistelu keskittyi täysin sävyyn, se olisi tuoretta ilmaa sarjassa, jossa ei ole panoksia kertomuksessa.

3. Sadan päivän loukkaavaa

Era: Ensimmäinen maailmansota

Vaikka sata päivää loukkaavaa ei ollut nimenomaan yksi taistelu, se oli ehkä tärkein taistelukampanjoiden sarja, joka takasi Saksan imperiumin romahtamisen. Liittoutuneiden joukot käynnistivät joukon loukkaavia taisteluja, jotka johtaisivat lopulta saksalaisen moraalin heikentymiseen, ja imperiumin korkeita komentajia ymmärtäen, etteivät he enää voi taistella sotaa, jota ei voida välttää.

Miksi se on?

Sadan päivän hyökkäävä ei pelkästään tarjoaisi runsaasti taustaa, jossa kerrotaan kertomukselle, mutta mikä olisi parempi tapa voittaa sota-peli kuin tosiasiallisesti voittaa sodan? Koska saksalaiset lopulta antautuivat etupuolella, ei olisi parempaa tuntemusta siitä, että pelaaja kokisi kuin tosiasiallisesti osaksi lopullisia taisteluita.

2. Leningradin piiritys

Era: Toinen maailmansota

Sotilaat voittavat sodat. Joskus edessä, joskus vihollisen linjojen takana, mutta kuinka monta tarinaa olet kuullut, kun sotilaat joutuivat taistelemaan takaisin, mitä kerran oli? Leningrad putosi natsilaisvalvontaan yhteensä 872 päivän ajan, ja Neuvostoliittojoukot käyttivät koko rimeen yrittäessään saada takaisin kaupunkinsa uudelleen.

Miksi sisällyttää tämä?

Paikallinen kieli voisi toimia suurena taustana tarinalle kapinasta miehitettyjä natsijoukkoja vastaan. Lisäksi Leningradin olosuhteet piirityksen aikana voisivat toimia vakavana muistutuksena siitä, mikä on epäsymmetrinen voima. Kerrottiin, että jotkut niistä, jotka eivät olleet pakotettuja ulos Leningradista tulevien natsiläisten taholta, joutuivat turvautumaan kannibalismiin selviytyäkseen, eikä vain ihmiskehojen kuluttamisesta niin paljon kuin murhasivat toisia omaa selviytymistä varten.

1. Keskittämisen leirin vapautukset

Era: Toinen maailmansota

Puhutaan ihmiskunnan pimeästä puolesta puhumalla holokaustista. Kuten ehkä jo tiedätte, holokausti oli massiivinen "lopullinen ratkaisu", jonka natsipuolue antoi Saksan imperiumin "ei-toivottujen" hävittämiseksi. Juutalaiset, homoseksuaalit, puolalaiset, mustalaiset, kukaan ei ollut turvallinen, jos sinut katsottiin sopimattomaksi yhteiskunnalle. Sinut lähetetään pois keskitysleirille, jossa jotkut historian pimeimmistä tekemisistä tapahtuivat vain muutaman vuoden ajan.

Miksi sisällyttää tämä?

Holokaustia käsitellään harvoin, jos koskaan, sodan videopeleissä. Älä päästä minua väärin, ymmärrän holokaustin pimeän luonteen ja miksi Activision ei todennäköisesti tutki sitä, mutta jos suosittuja esityksiä, kuten Kävelevä kuollut tai Valtaistuinpeli todistakaa mitään, se on se, että me rakastamme nauttia ihmiskunnan pimeimmistä tunneista. Myös kaveripelit Viimeinen meistä otti joitakin ihmiskunnan suurimmista pahoista (kääntyä naapurisi puoleen, tappoi selviytymisen jne.) ja teki siitä jotain upeaa. Haluaisin nähdä, että holokaustia tutkitaan enemmän markkinoilla joskus lähitulevaisuudessa, ja keskittymisleirin vapautukset olisivat hyvä paikka aloittaa.

Meillä ei ollut mitään taisteluita, joita olisit mielelläni nähdä Velvollisuuden kutsu tai taistelukenttä tutkia tulevaisuudessa? Muista kommentoida alla ja kerro meille, jos olet samaa mieltä näiden taistelupäätösten kanssa tai jos sinulla on omia ehdotuksiasi!