5 kehittäjää, joita haluaisin nähdä työskentelemällä VR-peleissä

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 3 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 8 Marraskuu 2024
Anonim
5 kehittäjää, joita haluaisin nähdä työskentelemällä VR-peleissä - Pelit
5 kehittäjää, joita haluaisin nähdä työskentelemällä VR-peleissä - Pelit

Sisältö

Kun olin noin kuusi vuotta vanha, pelasin aikaisin ääni- otsikko - En edes muista, mikä niistä, paljon nostalgiseen epätoivooni - tiesin mitä halusin tieteestä. Halusin virtuaalitodellisuuden.


Halusin mennä nopeasti.

Halusin ajaa Sonicin punaisten punaisilla kengillä, tavoittaa ja tarttua renkaisiin ja pomppia Eggmanin robotteihin, kunnes hänen hiljaiset koneet räjähtivät ja kaikki pienet sumeat critterit olivat taas vapaita.

Ajan myötä ja minä jätin vanhan siiliystäväni takana tutustumaan RPG: n maailmaan, minun haluani olla sisään nämä maailmat lisääntyivät vain. Jokainen pelattu peli tuli lähemmäksi ja lähemmäksi - ensin kun yhdeksänvuotias itseni pelasi Zork (jo tuolloin niin vanha, mutta silti niin loistava) ja kävelin pohjoiseen, kävelin pohjoiseen, kävelin pohjoiseen, osui trollia; kun 11-vuotias itseni loi ensimmäisen merkin alkuperäiseen Neverwinter Nights hirvittävät kädet ja silmät ovat laajalti jännittäviä. Voisin valita hänet hiukset, hänen värinsä iho!


Oli niin monta vaihtoehtoa, ja voisin tehdä elven rangerin

Tai ainakin, mitä toivoin, että voisin näyttää yhdestä päivästä. Suosittelin puoli-elfiä ihastuttavalla tabbylla.

Se oli ainutlaatuisin kokemus, jota olisin koskaan saanut.

Oculus Riftin etsimisessä yhä lupaavampaa, varsinkin kun se on yhdistetty Virtuix Omni Gaming -juoksumattoon ja Myoon, olen päättänyt laatia henkilökohtaisen toivelistan kehittäjille, jotka haluaisin rakkaus nähdä työtä todellisen virtuaalitodellisuuskokemuksen saavuttamiseksi.

1. Bioware

Tällainen on sanomattakin selvää, mutta sanon sen joka tapauksessa. Jos olet lukenut kaikki muut artikkelit, tiedät, että olen a massiivinen Biowaren työn fani. Tämä studio on antanut minulle suurimmat pelimuistit. Kuvittele vain Oculus Rift, Myo ja VOGMill Dragon Age: Inquisitionesimerkiksi lähettää minulle varjostuksen ennakoinnin kautta. Oh, oh mahdollisuuksia.


Kuvittele, että nostat toista kättäsi ja työnnät henkilökuntasi eteenpäin toisella, ampumalla palon pilarin taivaaseen, joka tuhoaa vihollisesi.

Voisimme käyttää käsiäsi antaa käskyjä kumppaneillemme, etsiä käsin hauskoja ja taistella heittää hiekkamyrskyn hiertävä torrent. Ehkä myöhemmissä nimikkeissä voisimme upottaa itsemme entisestään äänittämällä omia hahmoja, lukemalla haluamamme vuoropuhelun linjan ja yksinkertaisesti ottamalla NPC: t ja seuralaiset reagoimaan siihen.

2. Bethesda

Aivan paljon avoimen maailman pelien hallitseva hallitsija, olen varma, että monet ihmiset antaisivat enemmän kuin muutamat elintärkeät elimet mahdolliseksi saada todellinen VR-kokemus, jota ohjaa Bethesda. Vaikka olisin suositellut tarttua muutamaan ääneen vaikuttaviin toimijoihin ja näyttelijöihin. Mikään ei tappaisi kokemusta nopeammin kuin saman äänen kuuleminen sanovat "mitä haluat, outlander?" uudestaan ​​ja uudestaan. Silti ajatus ylistää reheviä vihreitä kenttiä, tuijottaa ylös taivaalle, jonka kauniisti sulatetut pilvet peittivät, kiipeävät vuoret ja tarttuvat vihollisiin ... se on erittäin houkutteleva.

Lisäksi meillä on lopulta mahdollisuus oppia kunnollisia miekkafighting-tekniikoita pelissä, jossa on huonoja yrityksiä, jotka johtavat rikkoutuneiden pelaajan päähän.

Sinulla ei ole aavistustakaan, kuinka katkera olen, ettemme koskaan nähneet keskiaikaisen taisteluimulaattorin, joka julkaistiin Kinectille. Siitä lähtien, kun se oli ilmoitettu, olin vakuuttunut siitä, että meillä on kuukausien aikana nimike hyllyille. Tämä alus purjehti, mutta VR tarjoaa uuden aluksen, paremman aluksen, ja Bethesdalla ruorissa ehkä unelmani voivat tulla todellisiksi ...

3. Crystal Dynamics

En tiedä sinusta, mutta mielestäni viimeisin Haudan ryöstäjä oli yksi upeimmista pelikokemuksista, joita minulla on koskaan ollut. Ja vaikka meidät Laran saappaat sijoittavat suoraan, se ei välttämättä ole toiminut liian hyvin, joten se ei tarkoita, että VR: lle ei ole tilaa kehystettyyn seikkailututkimukseen.

Ehkäpä voisimme tuoda roolia, sidekick, ratsastaa pitkin Croftin seuraavaa seikkailua?

Joka tapauksessa Crystal Dynamicsin tuottaman yksityiskohtaisuuden ja pelkän laadun ansiosta toivon vilpittömästi, että näemme heiltä VR-tukea tulevaisuudessa.

4. Telltale Games

Kävelevä kuollut oli hämmästyttävä peli. Sen mielenkiintoisesta, sykkivästä tarinasta upeaan taiteeseensa se oli melko lähellä täydellistä peliä. Rakastan Leeä, hänen sidettaan Clemin kanssa ja suhteiden dynamiikkaa, joka kehittyi pienessä selviytymisryhmässämme. Vaikka Telltalen muut pelit ovat saaneet erinomaiset pisteet, haluaisin todella nähdä, että he jatkavat pelaamista maailman kanssa Kävelevä kuollut, oikeassa RPG-muodossa. Tehkäämme omat eloonjääneemme, valitsemme valikoiman backstoreja ja sitten heittäkää meidät ensimmäistä kertaa tähän kauniisti piirrettyyn ympäristöön VR: llä.

Kuinka paljon voimakkaampi olisi QTE: n ollessa, jos voisimme nähdä, että kävelijäpikku lentää suustaan, kun pidämme kädet tarttumalla heidän kanssaan?

Ehkä ohjaa näytön ohjeita, kertoo meille, että haluamme nojata vasemmalle, oikealle tai milloin kaatua taktisen edun vuoksi? Mahdollisuudet ovat rajattomat.

5. Game Freak

Selvä. Haluan VR Pokemon-pelini. Minulla on intensiivinen, polttava tarve tosiasiallisesti taivuttaa Pokemon, pukeutua heille lahjakkuutta varten ja hoitaa heidät takaisin terveyteen erityisen julman taistelun jälkeen. Plus, vain ajatella kaikki kunto-mahdollisuudet! Kävely ympäri valtavia karttoja on käytännössä harjoitus maratonille, mutta oletteko todella huomannut, kun olet jatkuvasti vartioimassa korkeessa ruohossa, terät piiskaavat kasvosi?

Pysähdyt, kuulet alhaisen jyrisytyksen. Rhydon veloittaa sinulta pois pensas. pyhä jysäys, luulet itsellesi, kun tulet äkilliseen toteutukseen, nämä asiat ovat valtavia! Voit ajaa sivulle, jotta vältytään sen puuttuvalta viivalta, katsot alaspäin, vyöhykkeelläsi noutamaan Pokeballin, joka sisältää ainoan toivomme selviytyä kohtaamisesta - ja Raichu vapautetaan. Voitat taistelun. Asut kouluttamaan toisen päivän.

Yhtäkkiä Pokemon ei ole enää pelkkä lapsipeli, jota ei pelata yksilöillä, jotka katsovat sinut vielä kaksikymmentäluvun ja kolmekymppisten vuosien pelaamiseen.

Yhtäkkiä se on voimakas eloonjäämissimulaatio, jossa sinun täytyy olla paras. Ei ole muuta vaihtoehtoa.

Muut kuin ajaa huutaa tästä vihaisesta Rydonista, kunnes tulet, paisuttamalla ja hengittämättä, Pokemon-keskuksessa.

Mitä pelin kehittäjiä haluaisit nähdä veneen VR-maailmassa? Tai mitä pelejä haluaisit nähdä uudelleen uudelleen VR: n uudelleenkäynnistyksessä?