5 DLC Sins, jotka vahingoittivat videopeliteollisuutta

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 22 Lokakuu 2024
Anonim
5 DLC Sins, jotka vahingoittivat videopeliteollisuutta - Pelit
5 DLC Sins, jotka vahingoittivat videopeliteollisuutta - Pelit

Sisältö


Kaikkia DLC: tä ei ole luotu yhtä; jokin DLC on poikkeuksellisen huono. Nämä ovat DLC: n paloja, jotka vahingoittavat kaikkea muuta heränneensä. Kuluttajat jäävät palamaan - ja heille jäävät herkemmät lompakot tai kukkarot. Kustantajat puolestaan ​​jäävät vihaiseksi. Ja koko videopeliteollisuus jätetään hieman heikommaksi koko rikoksen takia.


Mutta on monia tunnistettavissa olevia syntejä tai väärinkäytöksiä, jotka kehittäjät voivat halutessasi helposti välttää. Joten miksi EA: n tai Ubisoftin kaltaiset eivät tue niitä? No sehän on toinen tarina. Sen sijaan, että porataan alas, katsotaanpa 5 DLC-syntiä, jotka vahingoittavat videopeliteollisuutta, jotta voit olla paremmin tietoinen siitä, mitä he ovat - ja miten käsitellä niitä eteenpäin.

Seuraava

mikrotransaktioihin

Konkurssi 1000 pienellä ostolla!

Olemme kaikki tuttuja mikrotransaktioita nykyään. He ovat läsnä kaikessa siitä, mitä indie-studioiden tekemät pelattomat pelit eivät ole koskaan kuulleet suurten kehittäjien suosituista AAA-julkaisuista, kuten Ubisoftin Kunnia.

Jotkut väittävät, että mikrotransaktiot ovat aina huonoja, mutta olen eri mieltä. Kun se tehdään oikein, mikrotransaktioihin ei tarvitse investoida. Ostat mikrotransaktiotuotteita vain, jos haluat todella tukea kehittäjää, erityisesti F2P-nimikkeissä. Tai voit ostaa ne, koska nautit pelistä riittääksesi ostamaan söpöjä pukuja.


Jos pelit todella häiritsevät mikrotransaktioita, pakottaa sinut ostamaan kohteita tai valuuttaa, jota tarvitaan pelin tehokkaaseen pelaamiseen - tai ollenkaan. Monet pelit eivät kuitenkaan auta, mutta jättävät sinut tuntemaan, ettei pelivaluutta ole arvokasta KunniaTeräksestä. Vielä pahempaa on, että ei ehkä ole mitään keinoa saada erityistä valuuttaa pelissä, joten kirjaimellisesti vaaditaan investoimaan IRL-rahaa peliin.

Se on pahin synti.

Useita liiketoimintamalleja

Valitse karkotettu liiketoimintamalli jo!

Tästä on tullut erityisen merkittävä synti myöhään. Monet kehittäjät, erityisesti AAA-laitokset, ovat yrittäneet saada pelaajia kahdelle seuraavista kolmesta ostettaessa pelejä:

  1. Maksa 60 dollaria etukäteen
  2. Osta mikrotransaktioita
  3. Sitoutuminen tilausmalliin

Manipulatiiviset mikrotransaktiot voivat olla todellinen kaupankäynti, kun olet jo maksanut 60 dollaria pelistä. Erityisesti näiden pelien suhteen on erityisen tärkeää, että he yhdistävät entisen syntiä rasittavasti rohkeasti rahaa etukäteen ja vaativat myöhemmin enemmän rahaa vakaan kehityksen saavuttamiseksi - tai jopa kykyä pelata peliä.

On kuitenkin varoitus: olemme ostaneet hinnoiteltuja pelejä ja maksaneet liittymismaksuja jo pitkään. Miljoonat ihmiset maksavat 40 dollaria Vau laajentaa ja maksaa edelleen liittymismaksun aina, kun uusi Vau laajennus. Voi olla vaikeaa vetää linjaa laillisten ja väärinkäyttävien liiketoimintamallien välille.

Satunnaiset pakkaukset

Joten sanot sinulle DID EI Haluatko seitsemän samaa merkkiä?

Mass Effect 3moninpeli auttoi suosimaan ajatusta, että saatat saada kohteita satunnaistettujen "korttipakettien" kautta (Mass Effect: Andromeda kirjaimellisesti kutsuu heitä kortteiksi, kun avaat niitä.) Tämä ei tietenkään ollut uusi tai vallankumouksellinen; ostimme satunnaistettuja korttipaketteja, koska aloimme kerätä baseball-kortteja lapsina. Mutta se oli erityisen ärsyttävä tapa tehdä liiketoimintaa verkkomarkkinoilla.

"Mikä se on? Haluatko yhden näistä uusista hahmoista? Liian huono. Toivottavasti saat pian onnea." - Hypoteettinen pelinkehittäjä, DGAF

Liiketoimintamalli päättyy siihen, että saatte naurettavia määriä toistuvia, hyödyttömiä rehuja matkalla alkuun. Syy tähän malliin toimi hyvin TCGA: ssa oli "T" - eli kaupankäynti. Tämä tarkoitti sitä, että voisit käyttää jotakin sellaista, että sinulla voisi olla runsaasti kauppaa jotain tarvitsemallasi tai halutulla tavalla. Yksinkertainen tarjonta ja kysyntä.

Mutta vaikka monet pelit mahdollistavat saman kohteen moninkertaisen vetämisen nettomääräisesti paremmaksi alkuperäisen kohteen versioksi, melkein mikään niistä ei poista mainittua kohdetta potentiaalisten piirustusten joukosta, kun olet saanut parhaan version. Se ei myöskään tee aihekohtaista merkitystä. Miksi Pathfinder Ryder ostaa tiettyjä pyydyksiä, mutta Apex Strike Team on juuttunut maksamaan rahaa jollekin tuntemattomalle RNG-Jumalalle, joka rukoilee, että he saavat jotain hyödyllistä?

Tämän yhdistäminen mikrotransaktioiden kanssa tuntuu usein siltä, ​​että kehittäjä on tarkoituksellisesti haittaava pelinsä vain pakottaakseen sinut ostamaan korttipaketteja.

Se ei ole vain viileä.

Tämä ei ollut ongelma aikaisemmin

Mutta on nyt painavin asia maailmassa

Joskus DLC: llä ei ole paljon järkeä. Se ei oikeastaan ​​ryöstä sinua kovalla työllä ansaitusta käteisestäsi niin paljon, että se ryöstää itsensä uskottavasta pelimaailmasta.

Ennen DLC: n ostamista ei ollut kirjaimellisesti mitään mainintaa AI-ohjelmasta, joka voisi mahdollisesti vaarantaa älykkään elämän, kuten me tiedämme. Mutta nyt, kun olen rahoittanut rahat, se on melko kiireellinen asia.

Kun tämä synti syntyy, olet usein jäänyt naarmuttamaan päätäsi. Joko tämä oli ollut ongelma koko ajan, ja et kertonut minulle, ennen kuin maksoin sinulle rahaa - tai minulle maksettu teko aiheutti kirjaimellisesti tämän ongelman. Joko niin, en näe oikean maailman päätösten ja pelin jälkeisten vaikutusten välistä korrelaatiota.

Oikeasti, se on hyvin outoa, jos kysyt minulta.

Huono DLC

EI! Se ei ole huijausta

DLC on kuin pelit yleensä. Hyvä DLC on niin suuri, että se on käytännössä varastaa. Se saattaa tuoda esiin uusia merkkejä, tarinoita, pelin skenaarioita, mielenkiintoisia mekaniikoita tai lukemattomia muita parannuksia. inFamous 2 ja inFamous: Toinen Poika molemmilla oli hyvin hyvin tehty itsenäinen DLC näiden syiden vuoksi.

Huono DLC on kuitenkin 120 dollaria tusinaa (Tavarat ovat kallis kalliita!). Piilotetut ominaisuudet, pelin rikkovat lahjat, arkipäiväinen sisältö, joka saa sinut sanomaan: "Tämä on vain pahempaa." Ja pahimmillaan se on vain suorastaan ​​rikki.

Joskus DLC on syntiä, ei siksi, että se rikkoo upottamista tai pankkia, mutta koska se ei vain ole kovin hyvä juuri samoista syistä, että kaikki täysi peli ei olisi hyvä. Huono DLC on kaikki DLC: lle, joka on teknisesti syntiä, mutta ei syistä, jotka liittyvät nimenomaan siihen, että se on DLC.

-----

Niin mitä mieltä olet? Ovatko nämä 5 syntiä tarkkoja? Eikö edes pidä mikrotransaktioita DLC: ksi? Mitä muita syntejä voit ajatella?