Sisältö
Taistelijat ovat aina olleet enemmän kilpailuasemassa pelaamisessa nopeatempoisessa pelaamisessa ja viihdyttävissä taistelujoukkueissa. Jotkin taistelupelin lajityypit ovat kuitenkin jääneet tutkimattomiksi, ja niiden pitäisi tulla tulevaisuuden yhteiseen pelaajaan ja kilpailijaan.
Sport Fighters
Paini, kuten WWE: n innoittamia pelejä ja MMA-pelejä, on aina ollut mielestäni arvostettu, mutta hyvin viihdyttävä jännittävillä otteluilla kuin suosituilla todellisilla hahmoilla. Todellisten siirtojoukkojen käyttö on suuri, mutta mekaanisesti on tehtävä työtä.
On monia urheilulajeja, jotka eivät ole hyvin edustettuina tämän tyylilajin alla. Urheilu, kuten aidat, nyrkkeilykilpailut (taekwondo) ja paini (kreikkalainen-romania), eivät näy lainkaan. Eivätkö ihmiset, jotka rakastavat näitä urheilulajeja, ole sallittuja viihdyttää? Näiden pelien liikkeet ovat usein staattisia ja alkuperäisiä, mutta ehkä he voivat ottaa oppitunteja Kunniataistelujärjestelmä.
2D Party Brawlers
Nämä pelit kuuluvat puolueiden ryöstäjiin ja tasohyökkääjiin; kuten Super Smash Bros franchising. Pelit, jotka on lueteltu 2D-alaryhmän alla, eivät kuitenkaan ole olleet yhtä usein kuin niiden pitäisi olla, ja niinpä ne ovat nyt tutkimatta.
2D-puolueiden ryöstäjien tulisi palata taistelijan tyylilajiin. Niitä on helppo ymmärtää pelaajille, ja niitä voitaisiin parantaa strategisemmilla vaiheilla lavastusta varten. Tämä puolestaan voisi antaa enemmän etuja kehittäjän kehittämiseksi ja hypätä 3D-muotoon. Tällä tavoin 2D: tä voitaisiin käyttää uusien taistelijoiden askeleena 3D: hen saamalla fanibaseja ennen kehitystä, joka saattaa mahdollisesti flopata.
RPG-taistelijat
RPG-hävittäjät ovat itsestään huutavia, ne ovat taistelupelejä RPG-elementeillä. Ajatus näyttäisi olevan hyvä käsite syventää, mutta sitä ei ole kehitetty johdonmukaisesti. RPG-hävittäjät pakottavat sinua sopeutumaan peliin, jolloin käytät erilaisia tyylejä ja taitoja, ne vaativat sinua jatkuvasti muuttamaan ja että se voi olla hauska uusi mekaanikko.
Mahdollisuus vaihtaa laitteita ja olla erikoistuneita taitoja voi olla uusi taistelupeli, joka luo jatkuvasti uusia tapoja pelata. Tämä saattaisi jopa vaikuttaa kilpailuun, kun joukkueet pudotetaan maailmaan ja voittaisivat kukkulan tyyliin sopivan kuninkaan kuntoon, jossa et voi paeta taisteluita.
Mech-peli
Mech-hävittäjät eivät ole koskaan olleet edustettuina taistelijoiden alalajinä. Giganttisten robottien taistelun perusajatus on enemmän elokuvaa kuin pelattavaa peliä - Pacific Rim ehkä hyvä elokuva, mutta luultavasti ei pystynyt siirtymään peliin.
Tällaisten taistelijoiden ympäristöjä olisi näytettävä suurissa 3D-ympäristöissä. Perus 2D-sivurulla ei anna pois jättimäistä mekaanista tunnetta. Myöskään mekaanisen suhteen luominen ei ole yhtä helppoa, koska näillä mecheillä ei ole inhimillisiä tunteita omassa esityslistassaan. Tämä suhde kannustaa pelaajia valitsemaan 'heidän' merkki videopelissä soittimen ja merkin välisen vakiintuneen suhteen vuoksi; lähin asia tunneille mecheille on Muuntajat.
Tarvitsemme enemmän mechejä, joilla on tunteita, haluan lisää mecheja tunteilla. Ja valitettavasti pelit eivät ole keskittyneet pelkästään mekaanisiin taisteluihin. Se puuttuu taistelulajissa ja voisi tehdä kovaa kilpailijaa muille taistelupeleille.
Cel-Shading / Anime Fighters
Anime-hävittäjät ovat erittäin viihdyttäviä ja tuovat monenlaisia yleisöjä näyttelyiden faneista, graafisista harrastajista ja manga-lukijoista. Tätä lajityyppiä ei ole tutkittu vain muutamilla nimikkeillä, joiden avulla taistelut tehdään oikein ja tehokkaasti nestemäisten pelimekaniikoiden, laskurien ja taustojen avulla. Monia anime-esityksiä voidaan tehdä taistelupeleiksi, ja useampia näistä peleistä voitaisiin keskittyä muihin suosittuihin franchise-palveluihin, joilla on omat hahmonsa siirtosarjat ja pakottava tarina.
Monet taistelupelien lajityypit ovat aliarvioituja tai tutkimattomia, mutta jotkut voivat lopulta tulla suuriksi lajityypeiksi, jotka voisivat uudistaa ja keksiä taistelijoita niiden vaikutuksella.