5 peliä, jotka tulevat loistavia oikeuksia

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
5 peliä, jotka tulevat loistavia oikeuksia - Pelit
5 peliä, jotka tulevat loistavia oikeuksia - Pelit

Sisältö


Oletko koskaan noussut yhteen niistä peleistä, jotka jostain syystä tai toisesta tuntuivat olevan täysin mahdotonta voittaa? Mielestäni meillä kaikilla on, ja voimme kaikki liittyä pieneen tapaan tähän ongelmaan.

Peli voi testata refleksejäsi ja käsi-silmäsi koordinointia, sinulla on absurdi vihollisen kutua tai älykäs ja aggressiivisesti taisteltava AI. Helvetti, jopa esteettiset muotoiluvalinnat ovat reilua peliä, koska videopelien vaikeuksiin ei ole leikattua ja kuivaa kaavaa.


Jotkut näistä peleistä saattavat olla räikeästi ilmeisiä heti, kun käynnistät sen, kun taas toiset yrittävät huijata sinut vaarattomalla julkisivulla, ja pysyä hiljaa ja näkymättömänä, kunnes se on liian myöhäistä.

Seuraava luettelo jakaa kokemukseni joistakin näistä ongelmallisista pikku buggereista, ja miksi mielestäni ne ansaitsevat paikan tässä luettelossa.

Seuraava

Terraria

Oletko menettänyt sinut jo? Jos ajattelet itseäsi, "todella ... tule, se on vain Terraria,"Sitten sallikaa minun päästä takaisin hyviin armoihisi. Tämä viehättävä pieni paholainen voi toimia kaikki söpö ja viaton, mutta pinnan alla, Terraria salaa piirtää uusia ja kauhistuttavia tapoja murhata teitä.

Satunnaisesti putoaa alustalta, kun kalastat meressä? Ei mitään ongelmaa, hai kutee suoraan jalkojesi alle ennen kuin kosketat vettä, joten sinulla ei ole mitään harhaluuloja, joita voit todella paeta.


Olitko minecartissa hyökkäyksen aikana? Älä huoli, voit loivata maagisen peilin tai palautusjuoman avulla, sitten putoaa lankku ja tullut vain hieno punainen liitä tunnelin pohjassa.

Käytitkö sydänsäiliön ajattelua 20 ylimääräinen terveys antaisi sinulle ainakin mahdollisuuden? Se on myös ok, koska nyt, kun sinulla on, on mahdollisuus sateita ja Slime Kingia itse kutemaan, joten älä rullaa ensimmäistä yötä.

Nyt, koska se on avoin maailman hiekkalaatikko, jossa on hyvin vähän rajoja tai luontaisia ​​tavoitteita, pelaajan tehtävänä on asettaa omat tavoitteensa. Masokisti minussa päätti mennä suuren maailman kanssa, samoin kuin asiantuntija-ongelman asettaminen ja kova merkki, jonka päälle se kaikki päätyi. Rajoitteet, joita minä asetin itselleni, olivat, etten ehdottomasti pidä peliä "valmiina", ennen kuin olisin voittanut kaikki 14 pomoa ja onnistuin selviytymään.

Muutama sata tuntia peliaikaa ja 32 erilaista karttaa myöhemmin ja arvaa, mitä olen vielä saavuttanut? Oikein! Terraria lyö minua yhä järjettömästi, ja kaikkein kauimpana, jota en ole vielä livahtanut, tappaa lihan seinän. Jos joku siellä on tehnyt tämän jopa hämärässä, niin kärsin hattua sinulle.

Street Fighter X Megaman

Alun perin fani-peli, joka juhli molempien Capcomin suurten franchising-yhtiöiden 25. vuosipäivää, Megaman ja katu Taistelija, Capcom auttoi myöhemmin pelien tuotannossa. Toisin kuin kumpikin franchising-järjestelmä, joka on yksin, Street Fighter X Megaman on yllättävän hyvin ohjelmoitu AI, joka on parempi kuin molemmat. Niin todella hyvä, että olen hämmentynyt siitä, pitäisikö minun vihata sitä tai rakastaa sitä. Tarkoitan, se vei tunti vain saadakseni jalkani Dhalsimiin.

Jos ajattelette, että tämä pieni helmi vie sinut helposti, odottaen tavallista vaikeuskäyrää, joka liittyy jompaankumpaan franchising-yksikköön, olisit valitettavasti väärässä. Otatte hyppäämisen suoraan, kuten Street Fighter X Megaman pummels sinut esitettäväksi ja varastaa lounasrahasi, kengät, kaikki MTG-korttisi ja sitten hieroo likaa silmissäsi ennen saunteringia nauttimaan saalista.

Pelastusvaihtoehdon puuttuminen - lukuun ottamatta vanhan koulun salasanaa - tekee tästä entistä selvemmäksi. Nyt, koska tässä ei ole valoa, mikä tekee asiat vielä pahemmaksi (se on oikein, pahempaa), on se, että kun olet voittanut tavalliset 8 tasoa, on kaksi muuta valinnaisia ​​pomoja, jotka seisovat omalla tielläsi, jos olet selvittänyt ne edellytykset, joita he tarvitsevat.

Näihin ehtoihin kuuluu "täydellisen" täydentäminen ja hankkiminen yhteensä 7: llä (3 ennen teleporter-hansikkaiden avaamista Akuman avaamiseen ja 4 jälkeen Sagatin avaamiseen). Jos peli ei ollut tarpeeksi raivostunut aiheuttamatta tätä outoa ekstaasin ja raivon yhdistelmää itsellesi, sitten kaikin keinoin. Ole vain valmis menettämään ainakin yhden täysin hyvän ohjaajan tähän hulluun petoon, koska olin varma ja se ei ollut edes minun ...

Ghosts 'n Goblinit

Ainoa asia, joka on haitallisempi terveydelle kuin raskaasti pelaajan yksi vaikeimmista peleistä, on tehtävä se kahdesti. Ghosts 'n Goblinitja sen sadistinen huumorintaju pakottaa sinut tekemään juuri niin.

Ennalta määrätyt hyppykaaret ja satunnainen vihollisen sukupolvi Ghosts 'n Goblinit yksi helvetin kova asiakas. Puhumattakaan vihollisten täysin epätarkoista ja arvaamattomista liikkeistä, ei pitäisi yllättää, että usein ripustetaan tiettyihin alueisiin. Jotkut niistä saattavat olla liian kiusallisia myöntää, mutta se on ok, olemme kaikki olleet siellä.

Vain kaksi osumaa varalla ennen kuin siitä tulee muuta kuin valkaistua luutyyppiä, on parasta katsella askelasi. On myös tärkeää huomata, että jos et pidä terävää silmää ympäristössäsi, on aivan liian mahdollista päätyä kirveen (ei niin hyvään) tai tulipalloon, mikä on väistämättä pahin ase koko pelissä. Jos kaikki muu epäonnistuu ja Ghosts 'n Goblinit ei tee sinulle mitään suosiota, pidä kiinni keihään tai jos olet onnekas, tartu tikarit heti kun ne näkyvät ja eivät katso taaksepäin.

Kaikki ei kuitenkaan ole huono, sillä kun kerran huiputat toista kertaa ja lopulta lopetat viimeisen pomon, peli palkitsee sinut erittäin tarpeellisella, suolistoa purkaavalla naurulla.

Ahem ... joo. Mitä muuta voidaan sanoa ... ENJOY!

Vasta

Kolme jatkuu, kaksi elämää, yksi osuma ja Konamin koodi. Se on oikein, NO Konami-koodi; en uskonut, että saisin sinut kädellesi sananlaskun evästeiden purkissa, eikö, hmm?

Vastavaikka kaikki eivät ole niin kauan, kun otat askeleen taaksepäin ja tarkastelet suurta kuvaa, ei ole mitään sanottavaa siitä, kuinka vaikeaa on päästä läpi seitsemän lyhyttä vaihetta. Suurin osa vaikeuksista, ainakin minulla, tuli ankaraina väreinä ja pieninä, lähes näkymättöminä hiukkasvaikutuksina, joita viholliset käyttivät luoteja varten.

Suurimman osan ajasta en edes nähnyt minua kärsivää ammusta, vaan vaikutusta, joka sillä oli, kun jäin raivon aiheuttamaan stuporiin, hämmentyneenä ja ihmettelen, kuinka helvetti olin kuollut. Voi, mitä muistoja.

Super-kuusikulmio

RIP rakkaan välilyönti. Sinua tullaan ikävöimään.

Yksinkertainen ja minimalistinen, mutta se varmasti on teidän polvillanne kyynelissä turhautuneessa. Kyllä, se on Terry Cavanagh, jolle sinun täytyy kiittää (tai syyttää) Super-kuusikulmio, peli, joka rikkoi henkesi. Shhh, se on ok; En kerro kenellekään.

Nopeasti vauhdikas ja suunniteltu testaamaan paitsi kärsivällisyyttäsi, mutta myös ratkaisunne, koettelemus ja virheet tulevat nopeasti uudeksi parhaaksi ystäväsi. Kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä, ei saa osua ja purista läpi aukkoja. Se kuulostaa tarpeeksi helposti, eikö?

Tehdäksesi reitin Hyper Hexagonest -vaiheeseen ja tulemalla ulos toiselle puolelle todistamaan loppua, tarvitaan nopeat refleksit ja innokas silmä. Se on laulu ja loputtomat tynnyrit.

Lepo hyvin, jalo soturi, sillä sinulle on ansaittu paikka jumalien panteonin joukossa tämän saavuttamiseksi.

No, se on kääreitä; minun 5 parasta peliä, jotka ovat sokeasti vaikeaa, kukin hyvin erilaisesta ja ainutlaatuisesta syystä.

On tietysti lukemattomia pelejä, jotka olisivat voineet ansaita pisteen tässä artikkelissa, olen varma. Kuten taidetta tai musiikkia, kuinka vaikea peli voi olla myös täysin subjektiivinen, joten kerro minulle kommenteista, jotka ovat alle vaikeimman pelin - tai pelit - joita olet pelannut.