5 peliä, jotka jatkoivat ikonisen elokuvan tarinaa

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 12 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Joulukuu 2024
Anonim
5 peliä, jotka jatkoivat ikonisen elokuvan tarinaa - Pelit
5 peliä, jotka jatkoivat ikonisen elokuvan tarinaa - Pelit

Sisältö

Tarina on niin paljon, että elokuvassa voisi kertoa, että yleisö ei koskaan saa täydellistä tarinaa. Joskus luova mieli käyttää videopelejä keinona jatkaa elokuvissa aloitettua tarinaa.


Elokuviin perustuvat videopelit ovat aina punainen lippu pelaajille, mutta kaikki eivät olleet täydellisiä. Jotkut pelit olivat tehneet erinomaisen työn, kun he esittivät klassisen, ja harvat onnistuivat jatkamaan tarinaa.

Nämä ovat viisi peliä, joilla onnistuttiin jatkamaan elokuvassa aloitettua tarinaa.

5. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

Blair Witch -hanke oli yksi kaikkein ikonisimmista kauhuelokuvista 90-luvun lopulla ja merkitsijälle suosittujen elokuvien genreistä. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr oli ensimmäinen trilogiassa, joka jatkoi Blair Witchin myyttiä ja oli myös kauan odotettu jatko nokturni.

Elokuvassa ja dokumentissa mainitussa tarinassa Rustin Parr oli erakko, joka siepattiin ja murhattiin seitsemän Burkittsvillen lasta. Kun hänet pidätettiin, hän väitti, että yliluonnollinen yksikkö oli kehottanut häntä tekemään sen.


Osana murhien tutkimista Spookhouse on lähettänyt agentti Elspethin "Doc" Hollidayn tarkastelemaan väitteitä, joiden mukaan Rustin Parr oli paranormaalien voimien vaikutuksen alaisena. Hän haastattelee paikallista kaupunkia ja tutkii aluetta totuuden paljastamiseksi samalla kun taistelee demonisia voimia.

Blair Witch Volume 1: Rustin Parr yhdistää kahden kauhusarjan myytit ainutlaatuisen pelikokemuksen luomiseksi. Aikana, jolloin elokuvapohjaiset pelit olivat tunnetusti hirvittäviä, tämä pikku määritteli kertoimet esittää pelottavan kokemuksen.

4.

Kauan odotettu jatko Kovaksi keitetty sattuu olemaan myös ensimmäinen merkittävä hanke, jonka John Woo ja Chow Yun-rasva ovat tehneet yhteistyötä 15 vuoden kuluessa. Pelaajat ottavat inspektorin Tequila Yuen roolin toiminta-seikkailussa, joka tuo Woo: n auteurismia pelimaailmaan.


Kun poliisi on siepattu ja pidetty lunnaita vastaan, Tequila Yuen vapaaehtoisesti toimittaa rahat. Kuitenkin operaatio on botched ja niin Yuen aloittaa tutkimuksen, joka vie hänet Hongkongin ja Chicagon rikolliseen alamaailmaan.

kuristusote ottaa pelin toiminnan Max Payne kuin infuusioi sen John Woo'n tyyliin ja mielikuvitukseen. Pelien dynamiikan lisääminen on valettu, joka tekee tästä todellisen jatkoa yhdelle suurimmista toimintaelokuvista.

3. 007 Kaikki tai ei mitään

Useiden keskinkertaisten ampujien jälkeen, jotka eivät onnistuneet luomaan uudelleen mitä on tehty 007 GoldenEye kuvake, EA päätti harkita uudelleen kolmannen henkilön James Bond-pelin käsitettä. Tulos ei ollut pelkästään Bond-elokuvan tuntuinen peli, vaan myös viimeinen Pierce Brosnan otti ikonin vakoojaksi.

James Bond pelastaa nanoteknologian tutkijan vain paljastamaan, että hän on antanut tutkimukselleen Nikolai Diavolon, entisen KGB: n edustajan ja Max Zorinin protegeenin johtaman terroristiryhmän. Diavolo suunnittelee käyttävänsä nano-teknologiaan perustuvia aseita venäläisen hallituksen haltuun.

007 Kaikki tai ei mitään erottuu muista alkuperäisistä Bond-peleistä, koska se yrittää tallentaa elokuvien tyylin videopelin yhteydessä. Tämän mahdollisti Bruce Feirsteinin kirjoittama tarina (joka kirjoitti myös käsikirjoituksen Kultainen silmä) sekä Mýan esittämä alkuperäinen kappale

Kaikkein tärkeintä oli, että Pierce Brosnan kuten James Bond, Judi Dench, M, John Cleese Q: na, Willem Dafoe Nikolai Diavolona ja Richard Kielin palauttaminen leuat.

2.

Tämä kauan odotettu jatko yhdelle kaikkein ikonisimmista kauhuelokuvista vastaa lopulta kysymykseen, kuka selviytyi. Tämä peli hajosi perinteisestä kauhu-selviytymisasetuksesta ainutlaatuiseksi kokemukseksi samalla, kun voitti kertoimet tulla unohtumattomaksi nimeksi.

Kolme kuukautta elokuvan tapahtumien jälkeen; sotilasyksikkö on lähetetty tutkimaan radiotaajuutta Outpostissa 31. Pelaajat ottavat J.F. Blaken (Alpha-joukkueen kapteeni) roolin, joka tutkii etuvartion jäänteitä. Kuitenkin, kun yhteyshenkilö on kadonnut Bravo Teamin kanssa norjalaisessa etuvartiossa, hänen tiiminsä on sijoitettu löytämään heidät vain kohtaamaan olentoa.

Paranoian pelottaminen on pelin keskeinen tekijä, koska et tiedä, kuka on ihminen eikä tee myöskään joukkuetoverisi. Pelkojärjestelmän avulla; joukkue reagoi alueen tilanteeseen tai ympäristöön. Jos joukkuetoverin pelkoa ei hallita, henkilö voi hajota ja hyökätä joukkueeseen tai tehdä itsemurhan.

1. Riddickin aikakaudet: Escape from Butcher Bay

Richard B. Riddick on yksi kaikkein pelatuimmista galaksin laista, jonka taustalla on mysteeri. Yksi myytti siitä, että fanit kaikki tietävät, miten hän pakeni Butcher Bayn enimmäisvankilasta. Pelaajat joutuivat kokea tämän ikonisen tarinan, kun he ottivat Riddickin roolin, kun hän vakiinnutti hänen perintönsä.

Riddick herättää shuttle, joka kuljettaa häntä Butcher Baylle palkkionmetsästäjä William J. Johns. Hän luovutti vankilan henkilökunnalle ja lukkiutui vankilan enimmäisvarmistusalaan. Riddickillä ei kuitenkaan ole aikomusta pysyä kauan, kun hän työskentelee piirtääkseen paeta. Valvojat, kilpailevat jengit ja planeetat eivät ole sitä helposti helpottaneet.

Peli otti varkauden tyylilajin käsitteen ja sulautti sen ensimmäisen persoonan seikkailuun. Pelaajan on oltava tietoinen ympäristöstä työskennellessään hankkimalla tarvikkeita ja tekemällä liittolaisia. Peli on vieläkin haastavampi, kun ei ole päänäyttöä ja rajoitettuja vihjeitä, jotka varoittavat pelaajia saaduista kohteista ja vahingoista.

Riddickin aikakaudet: Escape from Butcher Bay todella on yksi niistä harvinaisista peleistä, jotka auttavat loukkaamaan genreä ja vaikuttavat tuleviin nimikkeisiin. Tämä ei selvästikään ollut toinen käteisraha vaan yritys tuoda yleisölle yleisölle tunnetuksi myytit. Se ei selvästikään olisi toiminut hyvin elokuvan mukauttamisessa, mutta videopelien luovutus on tehnyt tämän tarinan oikeudenmukaiseksi.