Sisältö
- 5. Vahtikoirat
- 4. Call of Duty 4: Modern Warfare
- 3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- 2. Mass Effect 3
- 1. Resident Evil 4
Jotkut videopelit ovat niin surullisia, että he ovat ansainneet peliyhteisön vihan tulevina vuosina. Nimikkeitä kuten DmC: Devil May Cry ja Aliens: Colonial Marines ovat esimerkkejä peleistä, jotka aina tukevat pelaajien raivoa.
Silti jotkut otsikot on joko väärin ymmärretty tai niitä vihaan seurattujen pelien syntien vuoksi. Kaikki pelit eivät todellakaan ansaitse yhteisön vihaa, mutta niitä pitäisi arvostaa siitä, mitä he saavuttivat.
Tässä on viisi peliä, jotka ovat saaneet enemmän vihaa kuin ne ansaitsevat.
5. Vahtikoirat
Vahtikoirat oli uusi ote avoimen maailman rikollisuuden lajityypistä, joka yrittää yhdistää varkauden ja palapelinratkaisun elementit tekno-trilleriin, jota vaikuttavat pop-kulttuurin teokset. Tyttö, jolla on Dragon Tattoo. Pelaajat joutuivat työskentelemään ympäristön kanssa haasteiden ja esteiden voittamiseksi samalla, kun he käyttivät taitojaan vastustajan vastustamiseksi.
Mutta kun peli julkaistiin, monet eivät vaikuttaneet kokonaistuloksesta. Kriitikot ylistivät sitä vaatimattomasti, mutta pelaajat olivat pettyneitä siihen, mitä he tuntivat olevan ihanan otsikko, joka ei tarjonnut mitään uutta. Se ei auttanut sitä, että Ubisoft sisälsi jokaisen tropin, joka löytyi muista julkaisemistaan avoimen maailman peleistä.
Vihaa Vahtikoirat on juurtunut huonoon ajoitukseen sekä fanien ja median ylimitoitukseen. Koska se julkaistiin useita kuukausia myöhemmin Grand Theft Auto V, pelaajilla oli epärealistisia odotuksia pelin laadusta. Pitkän aika-ajan ansiosta yhteisö ylikyytyi siihen pisteeseen, että pettymys oli taattu.
Jos pelaaja voi tarkastella hypeä ja käyttää sitä GTA V mittatikkuna, sitten he todella arvostavat Vahtikoirat mitä se todella on.
4. Call of Duty 4: Modern Warfare
Useiden otsikoiden jälkeen, jotka ottivat pelaajia natsiläisen miehitetyn Euroopan taistelukentille, sarja tarvitsi makeoveria. Call of Duty 4: Modern Warfare otti sarjan nopeatempoisessa toiminnassa modernin ympäristön, jossa tarina inspiroi Tom Clancyin teoksia.
Sarjan menestykseksi toivottiin, että peliyhteisö on nyt pelästynyt siitä, että se on kaikkea, mikä on väärin pelimaailmassa - liiallinen DLC, toistuva pelaaminen, edistymisen puute, epäkypsä fanbase ja asennus, jota on käytetty liikaa. Vielä pahempaa on, että muut pelit ovat hämmentyneitä vain valittamaan Velvollisuuden kutsu väestörakenteen.
Vihaa pelaajille on Call of Duty 4: Modern Warfare on enemmän tekemistä sen kanssa, kuinka sarjasta on tullut pysähtyneitä, samoin kuin seuraavat huonot jäljitelmät. Sarja saattaa heikentyä, mutta vuonna 2007 tämä peli määritteli uudelleen ensimmäisen persoonan ampuja (FPS).
Pelit kuten Killzone 3 ja Kunniamitali lainatut elementit Moderni sodankäynti houkuttelevia, mutta pystyivät säilyttämään identiteettiään. Samaan aikaan, kuten pelejä SOCOM 4: US Navy SEALit ja Resident Evil 6 ampua itsensä jalkaan yrittämällä olla Velvollisuuden kutsu.
Myös sen hyvin yleinen, että muut alan toimijat yrittävät jäljitellä menestystä. Avoimen maailman hiekkalaatikkopeleissä hallittiin kuudennen sukupolven konsoleita Grand Theft Auto III. Vaikka jotkut otsikot ovat tulleet mieleenpainuviksi, monet on unohdettu omaperäisyyden ja ainutlaatuisuuden puutteen vuoksi.
3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Hideo Kojima esitteli pelaajille uuden näkemyksensä tästä ikonisesta sarjasta, jossa on otos siitä, mitä odotetaan Metal Gear Solid V: Phantom-kipu. Tämä demo osoitti, miten sarja pyrkii uudelleen määrittelemään varkainluettelon sisällyttämällä sen avoimeen maailmaan, samalla kun pelaajat voivat todistaa Snake-pelin täydellisen muutoksen Big Bossiksi.
Huolimatta siitä, mitä se saavutti, tämä merkintä on ollut yksi sarjan kiistanalaisimmista nimikkeistä. Se alkoi ensin kun paljastettiin, että David Hayter korvattiin Kiefer Sutherlandilla Big Bossin äänenä. Seuraavaksi oli väitetty yhden tunnin peliaika, jonka monet pelaajat pitivät otsikosta pikkumaisina maidon ylimääräisistä rahoista faneilta.
Ground Zeroes sillä on lyhyt peliaika, mutta Kojima yritti korvata sen ottamalla mukaan useita minipelejä ja piilotettuja ominaisuuksia. Tämä lisäsi pelien pitkäikäisyyttä antamalla sille ylimääräistä sisältöä. Milloin pelin viimeinen kerta sisälsi tämän monta sivupeliä ilman lisämaksua?
Huolimatta siitä, että Metal Gear Solid V: Ground Zeroes on mestariteos, joka vie sarjan tummemmaksi, kun asetat näyttämölle Haamusärky.
2. Mass Effect 3
Tämä tiede-fiktiivinen RPG lopettaa tarinan komentaja Shepardista ja hänen odysseestään pelastaa galaksin Reapersista. Kun galaksi on vaarassa, pelaajien on liitettävä liittolaisiaan ottamaan yksi viimeinen ase Reapersia vastaan ja pelastamaan sivilisaatiota.
Kuitenkin fanit eivät olleet liian onnellisia, kun kaikki päättyivät, kun valinnat olivat epäolennaisia, sekä useita tonttireikiä ja ristiriitaisuuksia. Myöskään monet eivät olleet liian iloisia siitä, että Shepard kuolee lopussa. Katkos oli niin massiivinen, että uusi loppu tehtiin vain leikkimään pelaajia.
Valitettavasti monet eivät huomanneet, että trilogian suorittaminen on yleensä vaikeaa. Hämähäkkimies ja Kummisetä ovat klassisia esimerkkejä trilogioista, joissa kaksi ensimmäistä erää olivat mestariteoksia, mutta kolmas oli kauhea. Jopa hyvillä trilogioilla on ongelmia, kuten monet odottavat suuria odotuksia. Paljon kuten Dark Knight nousee, Mass Effect 3 ei ollut niin mestarillinen kuin edeltäjänsä, mutta se oli vielä loistava otsikko, joka sai aikaan tarinan.
BioWareä ei tule yllättää reaktio, sillä fanit ovat aina raivoissaan rakkaan hahmon kuolemasta. Kaikki menee takaisin yleisölle, jota Sir Arthur Conan Doyle kohtasi Sherlock Holmesin tappamisen jälkeen Lopullinen ongelma. Tämä suuntaus jatkuu edelleen, koska fanit ovat usein murheellisia, kun suosittu franchising-hahmo tapetaan.
Mutta mitä monet pettyneet fanit eivät ottaneet huomioon, oli komentaja Shepardin kuolema, joka muutti vain merkin traagiseksi sankariksi. Yleisö on niin tottunut tarinan lopulla asuvaan sankariin, että he ovat unohtaneet ajatuksen traagisesta sankarista, joka on pakotettu tekemään lopullinen uhri.
1. Resident Evil 4
Resident Evil 4 yritti keksiä sarjan uudelleen ja määritellä uudelleen kauhuelokuva. Uusi pelattavuus myi kiinteän kamerakulman olkapäähän nähden, jolloin kokonaiskokemus oli tervetullut uusille pelaajille.
Kysy vanhan koulun faneilta ja he kertovat sinulle Resident Evil 4 oli se kohta, jossa sarja meni alas. Faneille Capcom ei keksiä sarjaa uudelleen, vaan pyyhkäisi kuvakkeen vain pyhittämään uutta yleisöä. Kaikkea, joka teki siitä kauhu-pelin pelin, menetettiin, ja sarja on jatkanut sen alentamista.
Kuten Moderni sodankäynti, se ei ole peli, jota yhteisö vihaa, vaan se, mitä sen jälkeen tuli. Sarjan perinteiset fanit ovat vihanneet Resident Evil 5 ja 6 niin paljon, että se on ilmennyt, miten he tuntevat Resident Evil 4.
Se ei varmasti auttanut, että Capcom julkaisi pelin uudelleen yhdeksän kertaa useissa konsoleissa. (Viimeisin on HD-remasteriversio, joka julkaistiin PC: lle vuonna 2014.)
Resident Evil 4 saattavat olla keksinyt sarjan uudelleen, mutta se itse asiassa säilytti edeltäjiensä osat. Ammo oli edelleen rajallinen, palapelit olivat edelleen haastavia, eikä kaikkia hirviöitä voitu helposti voittaa ampumalla niitä. Nämä elementit hävisivät kuitenkin niissä peleissä, joita seurasi, kun Capcom yritti epätoivoisesti yhdistää opetuksen jokaiseen jatko-osaan.
Mitä mieltä sinä olet? Mitä pelejä vihaavat he eivät ansaitse? Kerro meille kommenteista!