5 syytä Väkivaltaiset videopelit eivät ole ongelma

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
5 syytä Väkivaltaiset videopelit eivät ole ongelma - Pelit
5 syytä Väkivaltaiset videopelit eivät ole ongelma - Pelit

Sisältö

Hyvä Biden: Harkitse näitä 5 asiaa ennen kuin teet veron väkivaltaisia ​​videopelejä

Huomautus: Jos tämä on tulehdus, kommentoi. Tämä ansaitsee keskustelun.


Kaksi päivää sitten, Varapuheenjohtaja Joe Biden sytytti internetin vihan tulipaloja vaatimalla veroa väkivaltaisiin videopeleihin. Tämä herätti joitakin vanhoja sappia ja ikuinen leikkikehä on valittamassa, että heidän kouluttamattomat ja ei-pelaajat sanovat. Totuus on, väkivaltaiset pelit eivät ole ongelma. Väkivaltaiset pelit eivät aiheuta väkivaltaista käyttäytymistä. Tässä on viisi syytä, miksi väkivaltaiset videopelit ovat hienoja:

1. Ongelmana on kilpailu, ei väkivalta. Katsokaa jalkapalloilijoita.

Kilpailukykyinen toiminta edistää luontaisesti aggressiivisia suuntauksia. Tämä ei rajoitu videopeleihin, mutta se koskee todella kaikkia erittäin kilpailukykyisiä pelejä. Amerikkalainen jalkapallo ja koripalloilijat sijoittuvat väkivaltaisimpien ammattilaisurheilijoiden joukkoon. Itse asiassa amerikkalaisten jalkapalloilijoiden osalta vuosittain raportoitujen perheväkivaltatapausten määrä on huikea. Pelkästään viime vuonna 21: stä 32 NFL-joukkueesta on ollut jäseniä raportoitu perheväkivallasta.


Lisäksi Yhdistyneen kuningaskunnan jalkapallofanit ovat tunnettuja äärimmäisen väkivaltaisista huliganismin teoista. Jalkapallohuligaanit keräävät huomattavasti enemmän väkivaltaisia ​​tekoja vuodessa kuin pelaajat sekä määrällisesti että laadultaan.

Ennen kuin voimme verottaa väkivaltaisia ​​videopelejä, meidän pitäisi harkita näiden tilastollisesti enemmän väkivaltaisten muiden urheilupelien verottamista, jotka ovat myös niin suosittuja ja yleisiä kulttuurissamme.

2. Useimmat väkivaltaiset toimet toteutetaan henkisesti epästabiilien henkilöiden toimesta.

Lähes kaikissa yksittäisissä tapauksissa syytetään väkivaltaisia ​​videopelejä, kyseinen henkilö oli henkisesti epävakaa tai sairas. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, luettelo jatkuu. Kaikki nämä tapaukset ovat väkivaltaisten videopelien aiheuttamia, mutta vähemmän huomiota kiinnitetään siihen, että kaikki nämä aggressiot liittyvät myös henkiseen epävakauteen ja usein väärinkäyttöön ja vastuuttomaan vanhemmuuteen. Adam Lanzalla oli aistinvaraisen integraation häiriö ja Aspergerin oireyhtymä ja vastuuttoman äitinsä jäi usein yksin päivän päätteeksi. Älkäämme unohtako, että hänen äitinsä oli ampuma-aseiden harrastaja. Ehkä huono vanhemmuus on valtava kysymys tästä…


3. Huono vanhemmuus

Kohta sitä: jotkut vanhemmat ovat vain hirvittäviä vanhempien ollessa. Olen pahoillani, jos tämä on järkyttävää sinulle, mutta: Sinun kykynne toistaa ei ole oikeutettu nostamaan toista ihmistä. Suuri ongelma kaikissa tilanteissa, joissa väkivaltaisia ​​pelejä syytetään, huono vanhemmuutta on yleensä ongelman ytimessä. Jos vanhemmat ovat siellä lainkaan, he ovat yleensä tietämättömiä ja läheisiä ja toisinaan vain julmia. Haluaisin mennä enemmän tähän pisteeseen, mutta älä halua osoittaa sormia pelkoa pelottelemasta. Jos haluat lisätietoja, tee vähän tutkimusta itse.

4. Ohitetut luokitusjärjestelmät

Useimmat vanhemmat ovat hyviä, mutta ovat yksinkertaisesti häpeällisiä jo käytössä olevien luokitusjärjestelmien osalta. He ostavat vastuuttomasti lapsensa pelit suositeltujen ikärajoitusten yläpuolelle. Jos vanhempi aikoo ostaa lapsen peliin, että äiti tai isä pitäisi itse asiassa kiinnittää huomiota ja investoida enemmän siihen, mitä he ostavat lapsilleen.Jos vanhempien odotetaan olevan tietoisia tukehtumisvaaroista, on järkevää odottaa, että vanhemmat ovat tietoisia siitä, että lapset altistuvat väkivallalle. Sitä paitsi, miksi emme ole kriittisiä vähittäiskauppiaille, jotka myyvät aikuisten teemapelejä alaikäisille pelaajille? Ehkä jälleenmyyjät, kuten BestBuy ja GameStop, olisi pidettävä vastuullisina.

Jos olet huolissasi siitä, että nuoret joutuvat ensi sijassa väkivallan kohteeksi, vero ei aio tehdä mitään. Savukkeita verotetaan suuresti ja niillä on valtavia varoituksia laatikoissa, mutta se ei lopeta useimpia tupakoitsijoita. Vaikka olisit eri mieltä muista asioistani, tiedä, että on olemassa jo käytössä olevia järjestelmiä, ja vastuullisten vanhempien ja vähittäismyyjien on kiinnitettävä huomiota ESRB- ja PEGI-luokitusjärjestelmiin.

5. Väkivaltaiset pelit heijastavat väkivaltaista elämää. Korrelaatio ei ole syy-yhteys.

Väkivalta yhteiskunnassamme ei ole uusi, vaan videopelit. Mitä väkivaltaisia ​​pelejä Adolph Hitler pelasi? Entä Ted Bundy? Ottis Toole? Jack Ripper? Genghis Kahn? Yksikään näistä kuuluisista tappajista ei pelannut väkivaltaisia ​​videopelejä. Joillakin ihmisillä on väkivaltaisia ​​suuntauksia, ja siellä on paljon muita kuin pelaajia, jotka tekevät joka vuosi hirvittäviä väkivaltaisuuksia ja julmuutta. Kuten mainitsin, urheilijat ovat tilastollisesti paljon väkivaltaisempia ja aggressiivisempia kuin pelaajat. On olemassa paljon muita syitä väkivaltaiseen käyttäytymiseen, mutta videopelit näyttävät siltä, ​​että lainsäätäjät voivat kohdistaa helposti syntipukin. Muistatko, kun Marilyn Manson syytettiin väkivaltaisten tekojen yllyttämisestä? Jälleen, mitä Hitler kuunteli ja teki hänestä kansanmurhan? Todennäköisesti jotkut polka- ja valssi- ​​ja jousiorkesterit erityisissä tilaisuuksissa ... ei death metal. Väkivallan syitä ei ole; on olemassa vain sosiaalisia ja yhteiskunnallisia syitä.

Ehkä hallituksemme ihmiset yrittävät syyttää videopelejä väkivallasta, joka saattaa johtua köyhistä terveydenhuoltojärjestelmistämme (* yskä * henkinen epävakaus) tai taantuman aiheuttamasta epätoivoisesta taloudellisesta tilanteesta. Tai, Ehkä kaikki sensationalistinen väkivalta, jota tabloidit ja ilta-asemat rakastavat kattaa, pysyvät väkivaltaisina.

johtopäätös

Lopuksi totean, että väkivaltaisten videopelien verottaminen on todellisuudessa haitallista joistakin todellisista ongelmista. Toivon, että nämä viisi kohtaa auttavat valaisemaan, mitä tapahtuu. Lopuksi jätän teille tämän ajatuksen:

Tekee Velvollisuuden kutsu opettaa lapsille vakavasti, miten onnistuneesti ostaa tai varastaa automaattinen ase? Opetteko heille, miten ase asennetaan kunnolla ja vakuuttaa heidät ampumaan äitipäivän paraati? Ei. Kyseessä on jotain vikaa, ei kyseistä peliä. Ja älä yritä kertoa minulle, että jotain tekemistä pelissä on jotain tekemistä sen kanssa todellisessa elämässä; muuten minulla olisi oltava pilottilupa kaikilta lentosimulaattoreilta ja SimCity on onnistuneesti valmistanut minut pormestariksi.