5 syytä Warcraft IV: n pitäisi tapahtua (ja 3 syytä, miksi se todennäköisesti ei ole)

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
5 syytä Warcraft IV: n pitäisi tapahtua (ja 3 syytä, miksi se todennäköisesti ei ole) - Pelit
5 syytä Warcraft IV: n pitäisi tapahtua (ja 3 syytä, miksi se todennäköisesti ei ole) - Pelit

Sisältö



Jälkeen World of Warcraft: Legion ilmoitus, näyttää siltä, ​​että kenenkään toivoo ja unelmia a Warcraft IV reaaliaikainen strategiapeli on lähes kuollut. Huolimatta vanhoista uusista RTS-huhuista Blizzardilla on melko paljon vahvistusta toistuvasti, että he eivät voi selvittää mahdollisuutta käynnistää uusi Warcraft RTS. Lähes 12 vuoden kuluttua viimeisestä erästä, mielestäni voimme sanoa tässä vaiheessa turvallisesti, että se ei tule tapahtumaan ...

Joten päätin: minun pitäisi vihastua ja kertoa Blizzardille, miksi heidän pitäisi tehdä joka tapauksessa!


Siten olen koonnut tähän luettelon viidestä syystä Warcraft IV täytyy tapahtua - ja kolme syytä, miksi se luultavasti ei ole - niin saamme pojat ja talonpojat valmiiksi ja kaivaa!

Seuraava

Miksi sen pitäisi olla: Warcraft III oli ainutlaatuinen RTS-tyyli

Niille, jotka eivät ole koskaan soittaneet Warcraft III se näyttää olevan kuin mikään muu RTS. Peli on kuitenkin paljon syvempi kuin keskimääräinen Macro / Micro-pelisi, jota näemme Starcraft ja muut RTS-pelit.

Sisään Warcraft III: Frozen Throne, pelaajille annettiin valita neljä sankaria, ja heillä oli mahdollisuus kutsua heidät 1-3, riippuen niiden kaupungintalon tasosta (tai muusta kotipesästä riippuen rodusta). Jokaisella sankarilla oli erityinen rooli ja heillä oli valintakyky, joka oli heille ainutlaatuinen. Osallistumalla taisteluihin sankarit saisivat tasot, mikä tekee niistä vahvempia kuin keskimääräinen yksikkö. He voisivat myös saada arvokkaita varastotietoja, jotka voisivat milloin tahansa kääntää taisteluiden nousun.

Tämä oli ominaisuus, joka oli ainutlaatuinen Warcraft-sarjan RTS-peleille, ja se on yksi, joka pelaajia hämmästyttää. Pystymme helposti saamaan pikahakemuksen sankaripohjaiseen RTS-pelattavuuteen palaamalla Warcraft III aika ajoin haluaisimme lopulta uudemman ja kiillotetun pelin kuin vanha 2003-julkaisu.

Miksi sen pitäisi olla: gameplay-strategioiden monimuotoisuus

Yksi suurista asioista Warcraft III: Frozen Throne oli se, että sillä oli neljä erilaista kilpailua: ihmisen allianssi, orkishordi, yökerttu ja undead scourge. Jokaisella rodulla oli erilaisia ​​etuja ja haittoja.

Esimerkiksi Ihmiset olivat RTS-perusrotu. Heillä oli yksinkertaisia ​​eroja työntekijäyksiköiden, sotilaiden, ilmatukisi ja piiritysaseesi välillä. Heillä oli myös erilaisia ​​torneja puolustukseen, jotta he voisivat "kilpikonnata" matkallaan myöhään.

Orkit olivat samankaltaisia ​​pelin aikana, paitsi että he keskittyivät enemmän aggressiivisiin yksiköihin. Heidän "ryöstömahdollisuutensa" mahdollisti myös sotureilleen kerätä resursseja vahingoittamalla vihollisen rakennuksia.

Undead oli outo rotu, joka oli surullisen vihollisen yksiköistä hyötyä, sekä yhdistämällä puun keräysyksikkönsä perushyökkäysyksikköönsä. Tämä antoi heille etua muihin kilpailuihin siinä mielessä, että he voisivat hyökätä aikaisemmin ja puolustaa helpommin.

Samaan aikaan Night Elfit pystyivät keräämään puuta häiritsemättä puita. He olivat myös keskittyneet erikoistuneisiin yksiköihin, joilla oli monia loitsuja, sekä keskittyä vaihtelevat sotilaat, jotka saattoivat pysyä poissa kamppailulajeista.

Neljä kilpailua - joista jokaisella on ainutlaatuinen yksikkö - loi monimuotoisuuden strategioihin, joita RTS-genre ei yksinkertaisesti ole nähnyt pitkään aikaan. Yhtä paljon Starcraft sillä on omat 3 kilpailua, joista on mahdollista valita, olkaamme kasvot: meren-Marauderin ryntäävät aina ja Protossin kuolema-pallot päivään asti Starcraft II kuolee.

Miksi se ei: tasapainottaa kilpailuja

Muilla RTS-peleillä on yleensä 10 erilaista kilpailua, joissa on eri etuja, Warcraft III oli 4 erilaista kilpailua, joissa oli täysin erilaiset yksiköt. Tämä tarkoittaa, että jokainen yksikkö on tasapainotettava, jokainen sankari on tarkastettava ja jokaisella rakenteella on oltava oikea määrä terveyttä. Se on suuri työ, ja Blizzard ei todennäköisesti halua käsitellä uudelleen.

Starcraft II on edelleen saada tasapainottavia korjaustiedostoja Vapauden siivet silloin tällöin. Mikä saa meidät ajattelemaan, että saamme koskaan toisen Starcraft II sankareiden kanssa ja toinen rotu heitetään? Se on masentavaa ja järkyttävää todellisuutta, mutta se on totuus.

Miksi sen pitäisi: oppia sankareistamme

Sillä aikaa World of Warcraft on luonut suuren määrän oppia, lopulta se ei voi koskaan kertoa tarinoita samalla tavalla Warcraft III teki. Puhun itse sankareista: Jaina, Arthas, Illidan ja Sylvanas, jotka kaikki ovat peräisin vuoden 2003 RTS-pelistä. World of Warcraft on sittemmin tappanut Arthasia (uudestaan ​​ja uudestaan) ja Illidania (uudestaan ​​ja uudestaan), mutta päivän päätteeksi seuraamiemme sankareiden merkkikehitys ei vastaa RTS-pelejä.

Jos Blizzard haluaa kehittää sankareitamme, älä lähetä meille hyökkäyksiä ja hae vierailuja. Anna meille uusi RTS, joka saa meidät rakastamaan heitä kaikkia uudestaan World of Warcraft pelaajat valitsevat kilpailun, koska he pitävät hahmoja, ei siksi, että he haluavat parhaan mahdollisen voiton tai buffin.

Miksi sen pitäisi olla: myrskyt

Stormin sankarit osoittivat yhden asian Warcraft: n yleisö: he haluavat enemmän sankaripohjaista RTS: ää. Vaikka minulla ei ole Hero-myynnin numeroita, niiden lukumäärä Warcraft sankareita, joita voit löytää verkkovierailusta koskemattomista Quick Matchin auloista, pitäisi olla tarpeeksi todisteita siitä, että pelaajat haluavat pelata uudelleen suosikkikohtaina. Ihmiset haluavat murskata elävät päivänvalot ulos hiipimien laumoista, aivan kuten he tekivät Warcraft III. Se on yksinkertainen tosiasia.

Miksi se ei: World of Warcraftin Lore

Yhtä paljon Warcraft III oli hienoa sen oppiaineelle World of Warcraft ei tuo paljon paremmin. Itse asiassa, World of Warcraft Lore on tullut niin laajemmaksi, että se päättää kuvakäsikirjoituksesta a Warcraft IV on melko mahdotonta. Kun uusia sankareita ja roistoja lisättiin jokaisen uuden laajennuksen myötä, ja paljon enemmän vapautuu jopa laastareiden välillä, on lähes mahdotonta ajatella jotain, joka voisi mahtua Azerothiin, jota ei ole jo tehty.

Myös, kunnes World of Warcraft näkee sen viimeiset pelaajat sulkemalla ovensa, Warcraft IV olisi varmistettava, että kaikki pelin tapahtumat olivat kanonisia MMO: n valtavan maailman kanssa. Vaikka on vaikea ylläpitää yhtenäistä maailmaa yhtä suurena kuin Azeroth ja sen ympäröivät alueet, kahden saman pelin mukaisen pelin pitäminen ei olisi kehittäjä, jota kukaan kehittäjä ei halua kohdata - vaikka ne ovat taso 110 Death Knight.

Miksi sen pitäisi: World Editor

Blizzard on todella kadonnut, koska se ei tarjoa faneille uutta maailmaneditoria. Sillä aikaa Starcraft II: n karttaeditori on hyvä, se ei ole Warcraft. Nykyaikaiset MMO: t löysivät juurensa Warcraft III: n maailman editori, ei siksi, että Starcraft: Brood War puuttui karttaeditori, mutta koska yksiköiden lore ja monimuotoisuus mahdollistivat monenlaisten pelien luomisen fantasia-asetuksissa.

Tiettyjen yksiköiden tai merkkien hämmentävyys sai sen käyttöön ja mahdollisti sen, että minipelejä, joita yksinkertaisesti ei koskaan voitu luoda Starcraft. Toki meillä on Zerg Soccer tai Auir Chef Starcraft, mutta Warcraft III hänellä oli lampaiden ja Warchaserien Dodger. Olen varma, että me kaikki tiedämme, mitkä minipelit olivat parempia ...

Miksi se ei: se voi olla liian myöhäistä

Monet fanit ovat jo menneet pois tapa luoda omia Warcraft IV modit sisään Starcraft II ja itsenäiset asiakkaat. Vaikka ne eivät ole missään tapauksessa täydellisiä, ja useimmat heistä käyttävät samaa peliä tasapainottamalla Warcraft IIIse, että ne ovat olemassa, voivat vakavasti vahingoittaa myyntiä. Syy tähän voi tapahtua vain siksi, että monet pelaajat saattavat löytää Warcraft IV tuntuu liian erilaiselta - visuaalisesti tai mekaanisesti - alkaen Warcraft III. Se ei olisi ensimmäinen kerta siitä lähtien Starcraft II kerää vielä paljon kritiikkiä Brood-sota faneja tähän päivään asti.

Jos tämä ei ollut tarpeeksi huono, Blizzard menettää paljon kartanmuokkausjoukkoaan DotA 2. Kanssa

Valve on uusi Vasara Modding-työkalu ja Steam Workshop, Blizzardin pysähtyminen uudelle Warcraft peli on vain haittaa heitä pitkällä aikavälillä, koska monet Warcraft III Valve'sille on uusittu pelejä DotA 2 asiakas jo.

Ja siellä on se! Sillä aikaa Warcraft IV tuntuu olevan kauempana kuin koskaan, se on edelleen unelma joillekin. Se voi hyvin jäädä uneksi ikuisesti, kunnes Blizzard ilmoittaa jotain tulevaisuudessa. Toivottavasti eräänä päivänä Blizzard kuulee rukouksemme ja ainakin antaa meille remake vanhoista peleistä. Siihen saakka unelma kaverilta Warcraft RTS-harrastajat! Näen sinut taistelu.netissä!

Entä sinä lukijat? Luuletko Blizzard koskaan antavan meille uuden Warcraft RTS? Luuletko Warcraft IV julkaistaan ​​liian myöhään kerätä kiinnostusta? olisi Starcraft: Ghost on suurempi mahdollisuus vapautua kuin Warcraft IV? Jätä ajatuksesi ja mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!