Sisältö
Aloitan sanomalla, että rakastan NimbleBit-pelejä ja koko studiota. Minä, kuten monet teistä, olin koukussa, kun löysin Pieni torni. Rakastan pikselitaidetta, bittimerkkejä ja pieniä tarkkaavaisuuksia niiden peleissä, kuten Bitbook (pelaaminen pelin Facebookissa). Heidän pelinsä eivät ole pelkästään hyviä, mutta tuntuu siltä, että ne ovat aliruokia, jotka kaikki juurtuvat, ja tarkoitan "underdogia" parhaalla mahdollisella tavalla - niillä ei ole pääomaa tai resursseja, joita heidän kilpailunsa on. On vaikea olla kunnioittamatta niitä, kun he lähettävät muistiinpanojaan studioille, jotka kopioivat pelit.
Sitten oli Pocket Planes. Nautin Pocket Planes, mutta ei pitkään. Pelasin alle kuukauden ja en ansainnut rahaa. Minusta tuntui, että peli jäi muutamasta eri näkökulmasta. Jotkut valittavat, että pelaaminen on hieman toistuvaa, mutta se voidaan sanoa useimmista peleistä. Mikä ei ole toistuvaa Candy Crush tai Klaanien yhteistoiminta? Lähetystyön ja etenemisen puute tuli kuitenkin minulle. Lopulta löysin myös tappajastrategian. Investoi suurempiin lentokoneisiin (taso 3) ja sulje kaikki lentoasemat paitsi suuret (tason 3) lentokentät. Strategia ei ollut riippuvainen siitä, kuinka monta lentoasemaa / reittiä oli, mutta luotti parempien lentokoneiden lähettämiseen pitemmillä reiteillä. Tämä tuntui pikemminkin hyödynnettävältä kuin pakottavalta strategialta.
Kun Pocket Trains tuli ulos useita ihmisiä ympärilläni alun perin underwhelmed sanoen kuten "tämä on vain toinen Pocket Planes"Minun piti muistuttaa heitä siitä, että monet pelit ovat toisen klooneja tai innostusta toisesta pelistä. Tämä ei ole huono asia niin kauan kuin ne parantavat entistä tai inspiroivaa peliä. Pocket Trains jonkin aikaa luulen, että on olemassa viisi kriittistä asiaa, joita NimbleBit on parantanut, jotta peli olisi pakottavampi, ja olen varma, että joitakin näistä voidaan soveltaa muihin peleihin siellä.
1. Parannettu strategia
NimbleBit parani tätä monella tavalla, jotta voimme käsitellä niitä yksi kerrallaan.
- Pocket Trains kannustaa laajentumiseen. Kuten edellä mainitsin, siellä on kohta Pocket Planes jossa ei ole järkeä jatkaa pienempien lentokoneiden ja lentoasemien käyttöä, jotta verkko kutistuu. Kuitenkin vuonna Pocket Trains sinun on pidettävä nämä aiemmat reitit auki, jotta voit jatkaa laajentumista. Tämä auttaa pelaajaa etenemään, koska heidän imperiuminsa ei koskaan kutistu.
- Suunnittelureitit ovat yksinkertaisempia. Sisään Pocket Planes se maksaa rahaa lentää jonnekin. Tämä saattaa olla tarkempaa todellisessa maailmassa, mutta se tekee suunnitteluprosessista pidemmän. Loppujen lopuksi olen vain huolissani jokaisesta kuljetettavasta asiasta. Nautin enemmän laajoja / monimutkaisia strategiapelejä, mutta tämä peli on mobiilissa, joten jos voit helpottaa pelaamista, se on yleensä parasta tehdä niin.
- Kyse on reiteistä, ei siitä, kenellä on paras junatyyppi. Sisään Pocket Trains jokaisella junan tyypillä on erilainen tilasto. Jotkut ovat erittäin nopeita, mutta niillä ei ole paljon polttoainetta, ja toisilla voi olla suurempi hinauskapasiteetti, mutta ne ovat hyvin hitaita. On olemassa reittejä, jotka toimivat paremmin tiettyjen junatyyppien osalta, ja se on pelaajan tehtävä selvittää se. Pinnalla pelaajat eivät tunnista tätä, mutta se on nämä monimutkaisuuden kerrokset yksinkertaisen joukon toimintoja Pocket Trains paljon parempi peli.
|
Verkon rakentaminen ja oikean junan käyttö asianmukaisilla reiteillä on ratkaisevan tärkeää. |
2. Et voi ostaa tiettyjä junia
Sisään Pocket Planes pelaajat voivat ostaa koneen osia voidakseen "rakentaa" uusia lentokoneita alennuksella, mutta siellä on myös mahdollisuus ostaa jo rakennettu kone. Ottaa mahdollisuus ostaa lentokoneet devalvoivat ne välittömästi minulle. Näissä koneissa ei ole niukkuutta tai mitään erikoista, jos sinun ei tarvitse työskennellä heidän puolestaan.
Voit ostaa lentokoneiden osia ... |
... tai ohita se ja osta vain koneita. |
Uskon, että NimbleBit tajusi tämän ja siksi et voi ostaa valmiiksi rakennettuja junia Pocket Trains. Pelaajien on kerättävä laatikot ja käytettävä "bux" (premium-valuutta) avata niitä. Tämä tekee jopa maksavista pelaajista työtä erityisillä junatyypeillä, ja se auttaa myös tyhjentämään pelaajan premium-valuuttaa, mutta NimbleBit on myös antelias valuuttapalkkion kanssa, joten he eivät ole ahneita.
Tarvitsen lisää erityisiä laatikoita näiden junien viimeistelyyn! Ehkä minun pitäisi ostaa joitakin. :) |
3. Lisää valuuttatyyppejä
Kuten aiemmissa NimbleBit-peleissä, on olemassa kolikoita ja buxia vakio- ja premium-valuutoissa. NimbleBit lisäsi kuitenkin myös "laatikoita" ja "erityisiä laatikoita". Pelaajat tulevat tavallisiin laatikoihin melko usein, mutta erityiset laatikot ovat harvinaisia ja vaativat suuren määrän kolikoita ostettavaksi. Tämä on loistava liitännäinen IAP-vaihtoehto, koska buxia tarvitaan laatikoiden avaamiseksi. Jos vietän 5 dollaria 50 erikoiskoteloon, tarvitsen todennäköisesti myös jonkin verran buxia avataksesi monta laatikkoa. Lisäämällä täydentäviä IAP-vaihtoehtoja, tämä lisää huomattavasti kertoimiasi vakuuttamaan pelaajat toistuviksi ostajiksi.
Ostin joitakin erityisiä laatikoita ... |
Ja tarvitsi jotakin buxia avaamaan kaikki nämä laatikot. |
4. Tankkauksen viivästyminen
Sisään Pocket Planes, kun lentokone laskee lennosta, se on heti valmis seuraavaan lentoon. Pelasin myös Pocket Planes uskonnollisesti 2 viikkoa suorana, poistettu, eikä sitten koskaan pelannut uudelleen. Kaikkien F2P-pelien viivästyminen ei ole välttämätöntä, mutta rohkaisen sitä todella sellaisissa peleissä, jotka voivat olla toistuvia tai matalia purkamaan istuntojen pituudet pitääkseen pelaajan kiinnostuksen pidempään.
Sisään Pocket Trains, junissa on tietty määrä polttoainetta, jota he voivat pitää. Matkan jälkeen polttoaine regeneroi nopeudella 1 polttoaineyksikkö 10 sekunnin välein. Pelaajat odottavat tyypillisesti vähemmän kuin 20 minuuttia tankkausta varten, mutta tämä tauko auttaa heitä poistumaan toistuvista tehtävistä tai auttaa heitä vakuuttamaan heidät ansaitsemasta rahaa, jos he ovat hyppysissä.
5. Päivittäiset tapahtumat
Sisään Pocket Planes pelaajat voivat liittyä tiimiin (tai ohjaamomiehistöön) ja osallistua muutaman päivän kestäviin tapahtumiin muiden pelaajien kanssa. Käsite kuulostaa hyvältä paperilla, mutta siinä oli muutamia puutteita.
- Ei ole mitään tapaa kommunikoida lennon miehistön kanssa pelissä.
- Ei ole mitään rajoitusta sille, kuinka monta pelaajaa voi olla lennon miehistöissä, joten liity vain todella suuren miehistön joukkoon ja voitat.
- Tapahtumat, jotka kestävät yli 1 päivän matkaviestimessä, ovat erittäin pitkiä.
Pidin ryhmätapahtuman käsitteestä, koska se käänsi yhden pelaajan pelin moninpeleiksi, mutta en usko, että se olisi toiminut niin hyvin kuin olisi toivonut suunnitteluprosessin aikana.
NimbleBit vahvisti nämä tapahtumakysymykset Pocket Trains. Heillä on päivittäisiä tapahtumia, joilla rohkaistaan pelaajia palaamaan joka päivä osallistumaan ja tapahtumia valmistellaan yksilöllisesti tiimitapahtumaan nähden. Tämä täydentää myös tankkauksen viivästymistä, koska pelaajat saattavat viettää buxin tankkaamaan junan tai nopeasti matkalla paikkaan, jotta tapahtuma saataisiin päätökseen, jos ne ovat lähellä.
Anna numeroiden puhua
On hienoa kuulla jonkun mielipide siitä, miksi jokin on parempi peli tai tuote, mutta lukijana haluan myös nähdä joitakin validointipisteitä tai -tietoja varmuuskopiointivaatimuksiin. Seuraavassa on parhaillaan ensimmäiset parin viikon tiedot Pocket Planes oli ulkona.
Kuten näette, peli osui huippunsa viidentenä päivänä ja alkoi sitten laskea. Yleensä freemium-pelissä haluat pelin tasaantua ja ylläpitää. Kuitenkin, Pocket Planes ei koskaan noussut takaisin tilanteeseen, jossa se oli ja oli / on jatkuvassa laskussa, paitsi jos päivitykset julkaistaan. Katsotaanpa Pocket Trains kaavioita.
Nyt haluan nähdä F2P-otsikossa. Se nousi nopeasti 100 parhaan joukkoon ja pysyy siellä. Vaikka se ei ylittänyt niin korkeaa kuin Pocket Planes, Olen varma siitä Pocket Trains tekee loppujen lopuksi enemmän. Miksi se ei ollut niin korkea kuin Pocket Planes? En tiedä varmasti, mutta uskon, että se on samanlaisen pelin takia, joten jotkut pelaajat eivät lataa, pelaa tai maksa. Minun osaltaan ansaitsin rahan (kahdesti) vuonna Pocket Trains kun en koskaan tehnyt Pocket Planes. Toivon Pocket Trains voi säilyttää asemansa, mutta vain aika kertoo.
Jos haluat auttaa pelien suunnittelussa tai rahoittamisessa, ota rohkeasti yhteyttä minuun tai osuma minulle Twitterissä!