5 syytä Vuosittaiset Franchise-julkaisut pitäisi mennä dinosauruksen tielle

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
5 syytä Vuosittaiset Franchise-julkaisut pitäisi mennä dinosauruksen tielle - Pelit
5 syytä Vuosittaiset Franchise-julkaisut pitäisi mennä dinosauruksen tielle - Pelit

Sisältö


Kuten useimmat (tai kaikki) teistä ovat huomanneet, jotkut yritykset haluavat vapauttaa tiettyjä pelejä vuosittain lisäämällä toisen merkkituotteen sarjaan. Vaikka tämä saattaa herättää joitakin pelaajia, monet meistä ovat kyllästyneet näkemästä samoja pelejä vuodesta toiseen.


Me kaikki haluamme nähdä jotain uutta kehittäjiltä - sama asia kerta toisensa jälkeen kuivaa pelaajan jännitystä, jolloin ne siirtyvät muihin kehittäjiin ja franchising-palveluihin. Ja se ei ole hyvä, kun kyse on yrityksen varoista.

Vuotuiset julkaisut voivat tulla väsyttäviksi, menettää myyntiä ja luoda negatiivisia vaikutuksia yhteisöissä. He usein ryntäsivät osumaan vuotuiseen julkaisupäiväänsä ja osuvat hyllyihin rikkoutuneessa tilassa, joka jättää fanit pettymään.

On aika, että kehittäjät antoivat nämä vuotuiset julkaisut henkeäsalpaavaksi ja antavat muille franchiseille kukoistavan.

Seuraava

5. Anna muille peleille mahdollisuus loistaa

Täysin hieno on vapauttaa perävaunu seuraavaan tulevaan peliin vakiintuneessa franchising-yrityksessä. Mutta sen sijaan, että annoit pelattavan pelin muutama kuukausi myöhemmin, miksi emme anna toiselle pelille mahdollisuutta varastaa valokeila?


Vuosittaiset franchising-palvelut vapautetaan juuri ajoissa loma-aikaan, mikä on tietysti markkinointijärjestelmä, jolla saadaan tuloja kustakin myydystä yksiköstä. Kehittäjien olisi sen sijaan käytettävä tätä tilaisuutta vapauttamaan uusi IP, jotta näet, miten se messut kilpailijoita vastaan. Perustettu franchising ei tarvitse apua kopioiden lähettämisessä niin paljon kuin uusi tekee.

Ja pitkällä aikavälillä se voisi auttaa yritystä taloudellisesti.

4. Vuosittaiset Franchise-julkaisut voivat olla pelaajille turhauttavaa

Oletetaan, että olet ostanut vuosittaisen julkaisun ja et nauttinut siitä yhtä paljon kuin vanhemmat kumppanit. Sitten muutama kuukausi myöhemmin ilmoitetaan seuraava peli.

Et ole varma, olisitko ostanut sen, johtuen ongelmista, joita edellisessä erässä kohtasitte - röyhkeä tarina, rikki mekaniikka, pelin rikkoutumiset jne.

Et todennäköisesti tule ostamaan seuraavaa peliä, koska pelkäät olla jälleen pettyneitä. Ja se on täysin ymmärrettävää, koska kuinka monta vuosittaista franchising-julkaisua voi olla.

Melko paljon jokainen vuotuinen franchising alkoi pelin, joka iski kultaa ja sai suosion, mutta vuosi toisensa jälkeen julkaisut voivat olla liian paljon hyvää.

3. Vuosittaiset franchising-sopimukset ovat yleensä harhautettuja glitcheillä

Vuosittaiset franchising-sopimukset ovat todennäköisesti alle vuoden kehitysajan, mikä ei riitä kehittäjille tarpeeksi mahdollisuutta hienosäätää mahdollisia virheitä.

Tämä voi vahingoittaa merkittävästi franchising-mainetta sekä yrityksen itseään, mikä tekee sekä naurettavasta pelistä yhteisö. (Tarkastellaan sinua Assassin's Creed Unity.) Ja se ei ole kukaan halunnut nähdä.

Kehittäjien tulisi levittää julkaisunsa, ja se tarjoaa uuden pelin talvikaudella ja vuosittaisen julkaisun seuraavana keväänä / kesänä, jolloin pelaajille annetaan riittävästi aikaa upottaa hampaat viimeisimmälle IP: lle.

2. Pelit eivät enää ole stale

Huolimatta satunnaisista pelin muutoksista jokainen vuotuinen julkaisu on yleensä aikaisemmin julkaistun pelin uudelleenjulkaisu.

Kehittäjien tulisi antaa vuosittain 2–3 vuoden tauko, joten heillä on aikaa keksiä sarja uudelleen ja miten se näyttää / tuntuu, antamalla sille uuden elämän henkeä ja saamalla pelaajat innostumaan uudestaan ​​aina, kun uusi julkaisu (lopulta) tapahtuu.

1. Pelaajat saavat hyppyjä pitkien aikojen jälkeen

Kun videopelien sarja ei ole nähnyt julkaisua jo usean vuoden ajan, pelaajat alkavat kysyä, milloin seuraava julkaisu tulee olemaan, toivoen, että ilmoitukset tehdään suurten pelitapahtumien, kuten PAX tai E3, aikana.

Ja kauan odotettuja julkaisuja ympäröivä hype-juna on kehittäjille hyvä asia. Kun ilmoitus on tehty, se herättää keskustelua pelialueista, foorumeista, sosiaalisista medioista ja suusanallisesti. Tämä tarkoittaa enemmän altistumista, enemmän kiinnostusta ja toivottavasti enemmän menestystä.

Tarkoitan, katsokaa vain hypeä, joka ympäröi pelejä Final Fantasy XV ja The Last Guardian. Molemmat pelit olivat yli 10 vuotta, ja fanit menettivät mielensä ennen vapauttamista.

Jos kehittäjät todella haluavat, että ihmiset ovat innoissaan peleistä, joita he tekevät, ja luovat paljon keskustelua, joka tarkoittaa myytyjä kopioita, heidän on annettava faneille vähän aikaa pois franchising-ohjelmasta, jotta he menettävät kaikki asiat, joita he rakastivat siitä .

Mitä mieltä sinä olet? Pitäisikö vuotuiset franchising-taukot katkaista vai pitäisikö heidät vapauttaa vuosittain? Kerro minulle kommenteista!