5 RPG / MMORPG: tä, joiden pitäisi olla 4X RTS-vastineita

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
5 RPG / MMORPG: tä, joiden pitäisi olla 4X RTS-vastineita - Pelit
5 RPG / MMORPG: tä, joiden pitäisi olla 4X RTS-vastineita - Pelit

Sisältö


Ison pahan lohikäärmeen tappaminen saattaa tuntua sankarilliselta, ja vihollisen tukikohdan tuhoaminen alalla voi tuntea suurta lopputulosta kovan taistelun jälkeen. Mutta vain harvat pelit tarjoavat sinulle mahdollisuuden heittää näitä ärsyttäviä, lyhytikäisiä saavutuksia syrjään ja antaa sinulle mahdollisuuden hallita suurempaa kuvaa, ja kaikki nämä pelit kuuluvat yhteen lajiin: 4X.


4X: llä on suhteellisen yksinkertaiset tavoitteet: eXplore, eXpand, eXploit ja eXterminate. Tällaiset pelit tuovat sinut korkeimpien käskyjen kenkiin, jotta voit harjoittaa virtuaalisen statecraftin lopullisessa muodossa maailman (tai galaktisen) dominoinnin etsinnässä.

RPG- ja MMO-maailma on tunnettu siitä, että se on kehittänyt perusteellisen oppimisen välttämättömänä elementtinä, mikä tekee niistä monta kertaa ihanteellisia asetuksia genreille, joka keskittyy pikemminkin kuvaan kuin yksittäisiin matkoihin. Historiasta, maailmankaikkeudesta ja ryhmittymistä RPG- ja MMO-pelit eivät tarkista vain 4X-pelien tarpeellisia laatikoita, mutta ne ylittävät usein niiden syvyyden ansiosta.

Tässä on 5 RPG: tä, joiden mielestämme ei ole pelkästään loreja, vaan tekisimme hyvät asetukset 4X-strategiapeleiden perustamiseksi.

Seuraava

World of Warcraft

Kyllä, kyllä ​​... tiedämme Warcraft 4 on edessämme linjassa, kun kyse on "peleistä, jotka olisi pitänyt tehdä nyt" -luettelossa. Nyt se on poissa ...


Harvat voivat kieltää Warcraft-maailmankaikkeuden rikkauden ja hyvin kehittyneen loreen. Aikataulun pituus ei ole vain tuhansia vuosia, mutta Horden ja Alliancen nykyiset vakiintuneet ryhmät eivät koskaan olleet yhtä hyviä kuin nyt. Ei vain sitä, mutta ei ole vain todisteita väkivallasta saman ryhmän rotujen kesken, vaan samojen alaryhmien joukossa.

Ja mitä Horde- tai Alliance-pelaaja ei halua ryöstää ja ryöstää Stormwindia tai Orgrimmaria maahan ja orjuuttaa tai toteuttaa vankejaan, Totaalinen sota-tyyli?

Mass Effect

Kun ensimmäinen Mass Effect tuli takaisin vuonna 2007, se ei tullut tyhjin käsin. Codex, ominaisuus, joka on käytettävissä valikkonäytöstä, oli kokoelma tietoa maailmankaikkeuksista Mass Effect sillä oli vähäinen merkitys käsillä oleville lähetystöille, mutta lisätty paljon taustatietoa, jotta pelaaja uppoutuisi MINULLE maailmankaikkeuden ja ymmärtää, miksi jotkut asiat olivat tapa, jolla pelaajat kohtasivat heidät.

Rachni-sodista Kroganin kapinaan asti aina ihmisten ja turilaiden väliseen ensimmäiseen yhteissodaan asti. MINULLE ei vain tarjoa yksityiskohtaisia ​​tilitietoja tapahtumista ja selkeästä historiallisesta polusta, mutta Linnunrada on selkeästi yksityiskohtainen, kun on kyse siitä, kuka valvoo, mitä:

Sosiaalisten ja poliittisten piirteiden moninaisuus MINULLE esimerkki eri lajikohtaisista ryhmistä takaa monipuolisen ja erilaisen lähestymistavan pelattavuuteen, joka on samanlainen kuin jo näissä peleissä. stellaris tai Galaktinen sivilisaatio III. Pelin näkökohta, jota voidaan edelleen kiittää lukuisien lajien välisten ryhmittymien, rogue-ryhmittymien tai infamours Terminus Systemsin ja niiden uudelleenkäyttäytymisen kanssa.

Sormusten Herra Online

Yksi rikkaimmista ja vanhimmista fantasiauniversumeista, jotka koskaan luotu, asettavat olennaisesti perussäännöt, joita muut luojat ja kirjoittajat seurasivat vuosikymmeniä myöhemmin luodessaan omia. Sarjan suosituin RPG, MMO Sormusten Herra Online, tekee selväksi, että franchising täyttää kaikki vaatimukset, joita voit ajatella 4X-pelissä.

Ja jos MMO-sarja ei riitä, ota vain a

katso eri LOTR muutokset, joita yhteisö on tehnyt erilaisille Totaalinen sota otsikot. Näiden modien menestys puhuu itsestään ja viimeisimmistä eristä Totaalinen sota sarja warhammer maailmankaikkeus osoittaa, että 4X-yhteisö oli, ja todennäköisesti vielä, himo jonkin hyvän fantasia-valloituksen takia.

Vanhan tasavallan ritarit

Yksi parhaista Tähtien sota koskaan tehtyjä pelejä KOTOR rikkaus ei vain tule sen Tähtien sota maailmankaikkeudesta, mutta varsinkin aikajanasta, jossa se tapahtuu.

Aseta tuhansia vuosia ennen valtakuntaa tai sitä edeltävää galaktista tasavaltaa, KOTOR tapahtuu korkean poliittisen epävakauden ja myllerryksen aikakaudella, kun galaktisen valtion valvonnan lonkerot eivät olleet lähes yhtä vahvoja kuin tutuissa, myöhemmissä aikatauluissa. Vanhalla tasavallalla, tuolloin tärkeimmällä julkisyhteisöllä, oli kohtuullinen osuus konfliktista paitsi Sithin imperiumin kanssa, mutta myös kuuluisien Mandaloriansin ja Zygerrian Slave Empire -joukkojen kanssa.

Vuosikymmenien vanha scifi-universumi on tehnyt niin paljon sisältöä, että se jättää lähes kaikki 4X-strategiapelin tekemiseen liittyvät näkökohdat. Talouden, poliittisten järjestelmien ja teknologian lähteet ovat niin runsaita Star Wars -kaupungista, että kova osa päättää siitä, mitä jättää pois.

Jos olet todella kutinaa joillekin 4X Star Warsille ja et voi odottaa, kannattaa kokeilla stellaris'

SW: Galaxy jaettu mod. Se on lähinnä (ja todella hyvin kehittynyt) asia todelliseen kauppaan.

Guild Wars

Mitä Mass Effect saavutetaan luomalla tieteellistä maailmankaikkeutta tyhjästä ja omaperäisyydestä, Guild Wars saavutetaan fantasia-alueella. Fantasiapeli ilman tonttuja ArenaNet loi tähän mennessä ikimuistoisimmat MMORPG: t, jotka toisinaan eivät edes tuntui MMO: sta.

Vaikka sarjan toinen otsikko sijoittuu tuhansia vuosia myöhemmin, ensimmäinen teki selväksi, että maailma, johon olit luonteenne, oli yksi ristiriidasta ja epäluottamuksesta sekä nykyisessä että menneisyydessä. Olisi se askaronin ihmisoikeuksien ja ihmisoikeuksien välinen ristiriita, tai näennäisesti loputon sota Kurzicksin ja Luxonin välillä, etsintä maailman dominoinnista 4X-tyyli olisi mielenkiintoinen.

Tässä artikkelissa mainituilla peleillä on lisäetuna niiden ainutlaatuisuuden ja hyvin kehittyneen oppimisen lisäksi: niiden suosio. Lukuunottamatta Guild Wars, muutkin RPG / MMORPG ovat joitakin tunnetuimmista peleistä koko videopelialalla. Se on kokenut 4X-studion käsissä, ja se kuulostaa käytännöllisesti katsoen taatun reseptin menestyksestä. Vielä tärkeämpää on, että he antaisivat meille mahdollisuuden kokea heidän maailmansa näkökulmasta, jota emme ole aiemmin nähneet.

Jos sinulla on muita RPG-ideoita, jotka tekisivät hyvin 4X-tyylilajissa, mainitse ne alla olevissa kommenteissa!