5 jatkoa klassisiin videopeleihin, jotka eivät vastanneet odotuksia

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 13 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
5 jatkoa klassisiin videopeleihin, jotka eivät vastanneet odotuksia - Pelit
5 jatkoa klassisiin videopeleihin, jotka eivät vastanneet odotuksia - Pelit

Sisältö

Pelin jatko ja uudelleenkäynnistys ovat suuria. He onnistuvat yleensä lisäämään värin harjan alkuperäisiin peleihin. Valitettavasti jatko-osa on kuin kaksiteräinen miekka: ne voivat olla joko suuria, täysin onnistuneita uudistamaan koko sarjan tai ne voivat olla kauhistuttavia. Huomaa, että kaikkien jatko-osien ei tarvitse olla huonoja. Itse asiassa on olemassa joitakin klassisia pelaamista, jotka ovat oikeastaan ​​parempia kuin alkuperäiset pelit. (Tarkastellaan sinua Haudan ryöstäjä.)


Seuraavassa on luettelo viidestä pelin jatkeesta, jotka olisi pitänyt olla hyviä, mutta jotakin meni täysin väärin niiden kehittämisessä ja vastaanottamisessa.

Duke Nukem Forever

Kaikki tietävät ja rakastavat Duke Nukem - Intergalaktinen sankari, joka säästää päivän syömällä pizzaa ja syömällä alas astian steroideja. Paras peli Duke Nukem Sarja lukuun ottamatta tasohyppelypelejä on epäilemättä Duke Nukem 3D.

Itse asiassa sillä oli kaikki tarvittava aineisto, jota se tarvitsi kuljettaa loistavaan ampujaan: upea graafinen järjestelmä, tien edellä aikansa, suuri pelattavuus ja mahtava tontti. Lisäksi siellä oli Dukein humoristisia huomautuksia, jotka lisäsivät tämän potin peliin.


Pitkä tarina lyhyt, kehittäjät halusivat uudistaa tarinan kaikkien sankarien kuninkaasta, joka rakastaa pizzaa, tomaattia, steroideja ja… ”toveruutta”. Tulos: ei niin nokkela remake oikeutettu Duke Nukem Forever se oli täynnä karkeita vitsejä, huonoja ääniä toimivia, ennustettavia pomo-taisteluita, enemmän tärkkelystä, enemmän steroideja ja enemmän ylimielisiä naispuolisia kumppaneita, jotka ovat valmiita tekemään mitään Dukeille.

Duke Nukem Forever olisi pitänyt olla klassisen paluumatkalla, mutta valitettavasti se sai pelaajat uskomaan, että kuollut pitäisi jäädä kuolleeksi ja haudatuksi.

Musta Mesa, puoliksi kaltainen 1 remake

Half-Life One oli epäilemättä yksi witeest sci-fi ensimmäisen persoonan ampujista. Et pelaa Half-Life One grafiikkaa varten teet sen uskomattomalle tarinalle ja pelattavuudelle. Ja jokainen menee berserk yli tuleva Half-Life 3Valve on alkanut tuntea paineen.


Mitä tehdä franchising-faneille? Käynnistä alkuperäinen Puolikas elämä, tietysti. Paljon aikaisemmin Musta Mesa osui markkinoille, kehittäjät kehuivat, että peli on enemmän kuin uudelleenkäynnistys.

Musta Mesa olisi pitänyt olla jatkoa alkuperäiselle sarjalle, toimimalla välittäjänä Half-Life One ja Half-Life 3. Pelin olisi pitänyt vastata pari kysymystä siitä, mitä Gordonille tapahtui ennen kuin hän pakeni Musta Mesa.

Näyttää siltä, ​​että Musta Mesa lopulta määritteli itsensä alkuperäisen pelin HD-remasterisoinniksi eikä mikään muu. Meillä on samat vuoropuhelut, samat jaksot, palapelit, aseet ja viholliset. Mikään ei ole muuttunut.

On hienoa pelata klassisen pelin HD-versiota, mutta kuinka vähän jotain franchising-faneille? Tarpeetonta sanoa, että on olemassa pelaajia, jotka ovat halukkaampia odottamaan toista vuotta tai kahta Half-Life 3 tai pelata alkuperäistä peliä, eikä ladata uudelleen remasteroitua versiota.

Medal of Honor 2010

Kunniamitali oli epäilemättä yksi upeimmista toisen maailmansodan inspiroimista pelifranchiseista. Pelattavuuden osalta Allied Assault ja sen laajennuspaketit olivat melko hyviä, koska toisin kuin COD-franchising-toimijat, pelaajien oli pakko pyrkiä toteuttamaan tehtävänsä.

MOHA fanit muistavat varmasti sniper-tehtävän takana olevan turhautumisen tai kaikki ne tehtävät, joissa joudut käyttämään varkaita.

Vuoden 2010 versio MOHA oli koko franchisingin kulmakivi. Tämä tarkoittaa, että pelaaja ei astu sisään Garand-kiväärillä asennetun runtin saappaisiin, vaan modernin sotilaan saappaisiin, jotka on aseistettu kaikenlaisilla hulluilla aseilla, jotka toimivat kaikenlaisissa sodan teattereissa.

MOHA 2010 oli todellakin pettynyt mihinkään mahdolliseen näkökulmaan: huono grafiikka, optimointi, lyhyt tehtävä, huono äänitekijä, uskomattoman tehoton HUD-näyttöjärjestelmä, kova ohjaus ja luettelo jatkuu.

Wolfenstein 2009

Word-War 2 -videopelien osalta emme voi mennä pidemmälle puhumatta siitä Wolfenstein franchising. Wolf 3D oli monessa mielessä etuajassa. Sinä päätät; Wolf 3D oli kaikki.

Kuten se tapahtuu, B.J Blaskovitzin tarina oli aivan liian mahtava päästää irti Palaa Castle Wolfensteiniin on syntynyt. Pelin, tarinan ja grafiikan osalta voimme selvästi ilmoittaa RCW oli yhtä tuore ja alkuperäinen kuin ensimmäinen peli.

Ja sitten tuli vuoden 2009 jatko. Miksi se oli niin pettymys? Koska avoimen maailman lähestymistapa ei aina ole menestyksen resepti. Ja verho? Voiman hyödyntäminen toiselta puolelta? Mutants? Hirviöitä? Mielestämme kehittäjät voisivat tehdä parempaa työtä.

Sota ylimaailmaan

Muista Dungeon Keeper franchising, eli peli, joka tosiasiallisesti salli teitä vaivaisen alamaailman hallitsijan roolina? Strategiapelit olivat aina hyvä kapealla, mutta Dungeon Keeper meni selvästi yli strategian.

Tähän asti, DK 2 on luultavasti ainoa peli, joka onnistuikin hevostelemaan monilla lajityypeillä ja tyylillä, jotka yllättäen olisivat voineet yhdistää.

Ja sitten tuli Sota maailmasta - tai mitä tapahtuu, kun paha hallitsija halusi laajentaa ulottuvuuttaan pintaan. Peli olisi voinut olla suuri kaikessa suhteessa. Sen sijaan olemme juuttuneet repimään DK-maailmankaikkeuden jälkeen, joka ei täysin kykene palauttamaan tätä karkeaa tunnelmaa.

Mitkä muut jatko-ohjelmat eivät vastanneet odotuksiasi tai antaneet huonon nimensä klassisille franchising-yrityksilleen? Kerro minulle kommenteista.

[Kuvalähteet: 1 (otsikko), 2, 3, 4, 5, 6]