5 asioita Halo Online on tehtävä onnistumiseen

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
5 asioita Halo Online on tehtävä onnistumiseen - Pelit
5 asioita Halo Online on tehtävä onnistumiseen - Pelit

Sisältö

Äskettäin ilmoitettu Halo Online, joka tulee pian venäläisille tietokoneille, on saanut paljon lehdistöä. Osittain siksi, että Halo-franchising on vihdoin palannut tietokoneisiin, ja osittain siksi, että tietokoneiden on oltava Venäjällä.


Riippumatta siitä, onko Halo Online koskaan tulossa EU: hun tai Pohjois-Amerikkaan tai muualle, se kulkee ohuella jäällä Venäjällä sen ilmaisen pelimallin avulla. Pelin on tehtävä nämä viisi asiaa saadakseen menestyksen. Jos se menee hyvin, saatamme saada EU: n ja NA: n.

1. Pysy totta Franchiseen

En sano, että tämän täytyy olla tarkka kopio Halo 2 tai Halo 3, mutta jos Microsoft haluaa, että heidän vapaa-to-play -yrityksensä onnistuu, heidän on siirrettävä ainakin suurin osa suosituista pelitiloista ja aseista Halo Online.

Jos Slayer on poissa tai ei löydy tarviketta tai miekkaa Halo Online, voit odottaa joitakin erittäin vihaisia ​​Halo-faneja.

Ollaksemme oikeudenmukainen, Saber Interactive on jo työskennellyt sellaisissa asioissa kuin Master Chief Collection 343 Industriesilla, joten täydellinen poikkeama ei ole odotettavissa.


2. Tuo jotain uutta Franchiseen

Tämä saattaa kuulostaa siltä, ​​että se on ristiriidassa ensimmäisen kohdan kanssa, mutta se toivottavasti menee sen rinnalle. On oltava jotain uutta, jotain tuoretta Halo Online se ei ollut edellisissä peleissä, mutta se silmät hyvin vanhan pelin tasapainon suhteen. Tämä voisi olla vaikein asia, kun kehittäjät saavat oikean, mutta kehitys on välttämätöntä, jotta he voivat välttää flopin.

Uusien asetusten ansiosta täysin uudet kartat on vahvistettu, mutta niiden on oltava enemmän.

Shotty / snipers on hauskaa, älä saisi minua väärin, mutta entä Seikkailija / SMG: n esitys slayerissä? Erilaiset kartat auttavat virkistämään kokemusta jonkin verran, mutta uudet liikennemuodot tai ainakin olemassa olevien muunnelmat auttaisivat vielä enemmän.


3. Onko reilun mikrotransaktiokurssi

Palkin voittamisen kannalta välttämättömien kohteiden lukitseminen on virhe, mutta se on virhe, että muut kehittäjät ovat tehneet aiemmin. Valven pelien markkinat: DotA 2 ja Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys ovat olleet onnistuneita, koska pelejä voidaan pelata ja voittaa ilman rahaa. Visuaaliset päivitykset ovat "yhtälö" tässä yhtälössä.

Halo Online pitäisi jäljitellä tällaista hinnoittelujärjestelmää, jos he toivovat ansaitsevansa enemmän rahaa pitkällä aikavälillä, eikä vain käteistä suuressa franchising-nimessä nopeasti.

4. Onko sinulla vähäinen seisokki

Palvelimen seisokit voivat vaikuttaa pelattavaan peliin paljon enemmän kuin maksetut kollegansa. Monet potentiaaliset pelaajat viettävät aikaa vain muualla eivätkä tunne olevansa sitoutuneita kokeilemaan peliä uudelleen, jos on olemassa pitkittynyt seisokki Halo Online.

Jos he olisivat ostaneet pelin, tämä olisi täysin erilainen tilanne, mutta palvelimet joutuvat käsittelemään paitsi venäläisen pelikentän kuormitusta, mutta muiden maiden pelaajat, jotka yrittävät käyttää VPN: iä niiden sijainnin huijaamiseen ja saada PC Halo -toiminto.

5. Tuki auloille ja klaaneille

Jotkut vapaasti pelattavista ensimmäisen persoonan ampujista näyttävät tekevän ihmisryhmät yhdessä ja klaanit jälkikäteen. Jos Halo Online todella haluaa myrskyä ulos portista, pelin pitäisi tukea näitä ryhmiä, joilla on aula ja pysyvät klaanitunnisteet.

Klaani ja esivalmistellut ryhmätuki voi ajaa pelin peliaikaa (katso vain.) SWAT 4), koska jokainen haluaa pelata ystäviensä kanssa helposti. Liian kova saattaa ajaa ihmisiä pois.

Viimeistele taistelu

Yleisö ei ole edes soittanut sitä vielä Halo Online tulee olemaan beetassa Venäjällä hyvin pian, ja se tulee tarkemmin tarkastelemaan, kun ihmiset valitsevat kuormituksensa ja taistelevat YK: n turvallisuusneuvoston avaruusasemalla Anvil.