Sisältö
- Epäyhteensopivat merkit
- Tyhjennä tontti
- Kehysnopeusongelmat
- Painike Mashing Combat
- Monsters - liian iso?
Final Fantasy sarja on varmasti nähnyt sen kukoistuksen luomalla RPG: t, jotka hallitsivat fantastisen pelaamisen kaikkia näkökohtia; mieleenpainuvista hahmoista ja tarinankerronnasta musiikkipisteisiin, jotka tekisivät hautauksen.
Mutta aiommeko koskaan elää kunnian päivää seuraavassa genissä?
Final Fantasy XV varmasti näyttää lupaavalta, ja Square Enixin sukutaululla on näennäisesti loputon määrä odotuksia, jotka painavat tämän epätodennäköisen sankarien yhtyeen. Joten tässä on 5 asiaa, jotka voivat tuhota tämän erittäin odotetun otsikon.
Epäyhteensopivat merkit
Aloitetaan ilmeisellä. Neljä päähahmoa (Noctis, Ignis, Gladiolus ja Prompto) näyttävät yleensä hyvin epäonnistuneelta emo-bändiltä, joka on lainannut isänsä autoa keikkaamaan keikkaa. Tämän lisäksi jokainen hahmo on pukeutunut melkein samanlaiseen mustavalkoiseen asuun, joka on suunnilleen yhtä kuiva ja tylsä kuin sellainen persoonallisuus, jonka he kaikki näyttävät jakavan. Siksi on vaikea ennakoida, miten nämä hahmot ovat miellyttäviä ja miten ne kehittyvät koko pelin ajan. Sarjasta, joka on antanut meille uskomattomia merkkikehityskaaria, kuten Cecil, Cloud, Squall ja Zidane, on huolestuttavaa nähdä tällaisia 2-ulotteisia robotteja esikatseluissa.
Tyhjennä tontti
Yksi näkökohta, jota Final Fantasy sarja on aina toimitettu on rikas ja kiehtova tarina, jossa on enemmän käänteitä kuin M. Night Shyamalan -trilleri. Mutta, sota? Kiteet? On epätodennäköistä sankareita, joilla on epätodennäköisiä sankareita matkallaan kapinan muodostamiseksi ja tyrannisen imperialistisen valtion estämiseksi? Tämä ei ole uusi ja innovatiivinen tarina, ja kehittäjät ovat käyttäneet tätä lukemattomia merkintöjä aiemmin. Olisi hienoa nähdä virkistävä ja mielenkiintoinen tarina, mutta on epätodennäköistä, että näemme tämän otsikon parannuksen.
Kehysnopeusongelmat
FFXV ylpeilee upea maisema, joka on nähty Square Enix-pelissä. Se kiusaa Luminous Studio -moottorin, jonka ansiosta pelaajat pysähtyvät kappaleissaan, jotta he voivat pelata kunnioitusta ilmapiirissä, jota peli tarjoaa. Riski on kuitenkin peli, joka vaatii huippuluokan huippuluokan pelikoneen toimimaan täydellä 60 fps: llä, jolloin konsolipelaajat joutuvat taistelemaan loputtomasti niiden hetkien välityksellä, jotka ovat tuhoutuneet, kun he eivät pysty käyttämään pelin kehittäjien suunnitellut. FFXV näyttää uskomattomalta; toivottavasti kaikki pelaajat voivat nauttia kokemuksesta.
Painike Mashing Combat
Vaikka taistelevat ja vanhan ajan fanit suosivat hirviöt näyttävät uskomattomilta, se tuntuu muistuttavan Kingdom Hearts-värin painike. FFXV mainostaa itseään toiminta-RPG: nä, mutta A / X-painikkeen jatkuva pommitus ei oikeuta sanan ”toiminta” käyttöä genren nimessä. Vaikka Noctis voi asentaa ja heittää tulipalon, ovatko muut merkit omia ainutlaatuisia kykyjään, jotka tekevät niistä yhtä pelattavia? Tai taistelu tulee kunniaksi, kun Donald ja Goofy kuolevat 30 sekunnin välein? FFXV esikatseluissa ei ole vielä näytetty mahdollisia syvällisiä strategioita ja osapuolten tasapainottamisjärjestelmiä, jotka olemme tulleet tuntemaan ja rakastamaan; tämä koskee.
Monsters - liian iso?
Lopuksi se on tullut oletukseksi viimeisimmistä roolipeleistä, joiden on oltava suurempia. Näin ei ole aina. Se tuntuu hyvältä ottaa alas kohoava peto kerran, mutta sen tekeminen liian usein voi muuttua urakka. Jatkuvasti tuhoaminen ja vihollisten jalkojen hyppiminen 20 minuutin ajan ei ole strategiasta täytetty kokemus, joka tuo luontaista tyydytystä. Final Fantasy sarjassa on kirjastot, joissa on joku omaperäisistä kyvyistään ja myöhemmistä strategioistaan, joita tarvitaan niiden voittamiseen, mutta näyttää siltä, että Square Enix pyrkii pakottamaan pelaajan valtavien eläinten ja miekanrehun keisarillisten joukkojen kautta ajamaan pelaajaa tämän kautta maailman.
Oletko huolissasi Final Fantasy XV? Jaa ajatuksesi kommenteissa, jotta voimme kaikki toivoa, että sarjan seuraava merkintä palaa muotoon!