Viisi rakkautta Fallout 4: n Far Harbour DLC: stä

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 21 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Viisi rakkautta Fallout 4: n Far Harbour DLC: stä - Pelit
Viisi rakkautta Fallout 4: n Far Harbour DLC: stä - Pelit

Sisältö

Fallout 4tähän mennessä suurin DLC, Far Harbour, julkaistiin 19. toukokuuta. DLC heittää sinut uuteen tarinalinjaan, joka sisältää kadonneen tytön, pelottavan saaren ja kolme ryhmää ihmisiä, joilla on jännitteitä, jotka kiehuvat pintaan. Odotin henkilökohtaisesti kärsimättömästi Far Harbour vapauttaa, mutta jos olet edelleen aidassa, haluatko ostaa ja toistaa, tässä on viisi asiaa, jotka mielestäni rakastavat sitä:


1. Hengitä Nickin kanssa ja oppia lisää hänen menneisyydestään

Ollakseni rehellinen, Nick Valentine on varmasti suosikkini ihmisen (ish?) Kumppani. Mysteerien ratkaiseminen hänen kanssaan ja hänen kommenttinsa ovat eräitä suosikkini asioita, jotka koskevat häntä pitkin vaelluksissani. Kun tuttava ottaa häneen yhteyttä etsimään kadonneen tyttärensä, matkustamme Saarelle ja Far Harbouriin, jotta löydämme vihjeitä siitä, mihin hän on mennyt. Saavuttaessamme ihmisiä saarella, autamme Nickiä löytämään asioita hänen menneisyydestään, jota hän ei voi muistaa, ja siitä, millaista synteettiä hän on. On hienoa oppia lisää henkilökohtaisesta suosikkikumppanistani, kun hän huomaa sen itselleen.


2. Saaren synkkä, karmea ilmapiiri

Kuten Nick ja minä menimme purjehtimaan Far Harbouriin, jäähdytin heti, kuinka tumma ja synkkä se oli. Sumun, kylmän hehkuvan valon ja rannalla putoavien vaahtoavien aaltojen näky antoi minulle vilunväristykset. Kun olen matkustanut saaren ympärille, olen ollut iloinen siitä, kuinka köyhä sumu on, kirjaimellinen vaara kulkea sen läpi ilman Rad-X: ää tai kahta, ja melko yhdenmukainen pimeys, joka sen päällä on. Saaren ilmapiiri auttoi pitämään minut upotettuna maailmaan, ja rakastan sitä, kuinka johdonmukainen ja hyvin tehty se on.

3. Uudet viholliset taistelemaan

Yli 100 tunnin pääpeliin ja tarinaan sijoittamisen jälkeen olin hieman väsynyt taistelijoista, hyökkääjistä, hyppyistä ja muista melko tavallisista vihollisista, jotka sain tarpeeksi tehokkaita taistelemaan ilman ongelmia. Far Harbour on antanut minulle uusia vihollisia taistelemaan. Hetken kun sain saarelle, tapoin iskuja, jotka hyökkäsivät kaupunkiin. Myöhemmin löysin kannibalistisia ansastajia, kalastajia, sumuhampoja, susia ja indeksoijia, jotka antoivat minulle jotain uutta ja hieman haastavampaa taistella.


4. Parannettu tarinankerronta ja merkit

En ole koskaan ollut henkilökohtaisesti ongelma Fallout 4vuoropuhelujärjestelmä, mutta jotain siitä, miten Far Harbour toteutettu se on tuntunut sujuvammalta ja syvällisemmältä kuin se oli pääasiassa. Tapaamillasi hahmoilla on selkeät motiivit sille, mitä he tekevät, vaikka he olisivatkin yksinkertaisia, ja olen huomannut olevani huolehtiva hyvinvoinnista melko nopeasti. Olen nauttinut uusista tarinankerron menetelmistä, jotka ovat antaneet minulle uutta tietoa itse saaresta, ryhmistä, jotka tekevät siitä kotinsa, ja siitä syystä, että kaikkien vartija on niin korkea.

5. Uudentyyppiset pelattavuus

Yhdessä tehtäviä, jotka suoritatte pitkään saaren saapuessa, päädyt simulaatioon, joka tuntuu kuin pelaat Portaali. En odottanut sitä lainkaan, tai edes mahdollisuutta ratkaista pulmia, ja nautin todella siitä, että tahdissa tapahtui muutos "juosta ympäriinsä, roskapostia, ammu vihollisia". Se hyödynsi myös "selvitysrakentamisen" järjestelmää pulmien ratkaisujen toteuttamiseksi.

Oletko pelannut Far Harbour? Mitä sinä rakastat siitä? Kerro, mitä mieltä olet alla olevista kommenteista!