5 Things Video Games Opeta meille

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 5 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Gaming can make a better world | Jane McGonigal
Video: Gaming can make a better world | Jane McGonigal

Sisältö

Tässä on viisi asiaa, joita tietokonepelit opettavat meille; mutta tämän artikkelin päätavoitteena on yrittää ymmärtää, miksi joillakin ihmisillä on tällainen kielteinen mielipide pelaamisesta. Viisi asiaa, joita tietokonepelit opettavat meille, ovat itse asiassa vastoin pelaamista vastustavia vaatimus he opettavat meitä.


Kaikki tietokonepelit kestävät itsestäänselvyytenä!

Se on yksi niistä monista hyökkäyksistä, joita ikääntyvät senaattorit tekevät, kun he haluavat vähän julkisuutta seuraavaan kampanjaansa. Ajatus on tietysti naurettava, ellet ole jotenkin päässyt Pentagoniin, kun pelaat sotapeliäsi, ja itse asiassa ohjaat todellisten joukkojen joukkueita.

Pelaaminen ei ole itsestään selvää, koska mitään ei ole todellinen pelaamisesta. Myös pelit, jotka jäljittelevät elämää, kuten GTA, emuloivat todellisuuden fantasiaversiota, jossa henkilö tekee rikoksen muusta syystä kuin tehdä sen.

Todellisessa elämässä tällainen henkilö tekisi rikoksen ruokkiakseen huumekäyttäytymistä tai ruokkimaan nälkää. Todellisessa elämässä tällainen henkilö olisi viettänyt 8 tuntia TV: n edessä, koska hänellä ei ole työtä, ja olisi peloissaan avata verhot, koska hän pelkää, että hän hukkuu.


Tässä on viisi pistettä, jotka tarkoittavat, mitä videopelit opettavat meille, toisin kuin mitä naysayerin väite opettaa meille.

1. Elämä on arvokasta, ja se, mitä teemme maapallolle, vaikuttaa tulevaisuuteen

(Final Fantasy 7)

Paljon Square Enixin työ perustuu Gia-hypoteesiin, jossa väitetään, että maa reagoi olosuhteisiin, joihin se kohdistuu. He osoittavat sen hyvin fyysisesti, koska se tekee paremmasta pelistä, mutta tosiasia on, että peli opettaa meille, että elämä on arvokasta.

Final Fantasy tekee tämän osoittamalla, mitä ihmiset tekevät maapallolle, kun otat sen luonnonvaroja (katso yhtäläisyyksiä todellisen elämän kanssa), ja miten maailma on parempi paikka, jos asut sen kanssa eikä vain sitä (eli niille, jotka teki lopun luottojen ohi).


Se osoittaa myös, kuinka kallisarvoinen elämä on hyvin henkilökohtaisella tavalla - kun Aeris kuolee Cloudin aseissa. Tuolloin merkin kuoleminen ilman paluuta oli uusi idea. Kuvittele Luigi tai Tails Marioilta ja Sonicilta, jotka kuolevat yhtäkkiä puolivälissä pelin ilman, että he voisivat tuoda heidät takaisin.

2. Suosituimmissa peleissä ei ole edes kuollut

(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)

Jos tietokonepelit koskevat kuolemaa ja ihmiselämän kunnioittamisen puutetta, niin miksi planeetan suosituimmat pelit sulkevat pois kuoleman? Jos kuolema ja tuho ovat niin suuria vetoja, niin varmasti Halo 2 Peli voittaisi putkimiehestä tai pelistä, jossa pelaat urheilua.

Yhdistyneen kuningaskunnan arvostettu essee teki tämän kohdan, kun se keräsi numeroita kaikkien aikojen suosituimpiin peleihin. Suosion mukaan suosituin peli on sellainen, jossa laitat muotoiltuja laatikoita lähtöpaikkoihin.

Wii Sports myi eniten kopioita kaikista peleistä, kun se myi 82,98 miljoonaa kappaletta. Super Mario Bros, Nintendon vanhemmasta versiosta myytiin 40,24 miljoonaa kappaletta. Tetris Gameboy myi 35 miljoonaa kappaletta, Super Mario World myi 20,60 miljoonaa kappaletta ja FIFA 13 myi 24 miljoonaa kappaletta. Jos olet sisällyttänyt maksullisen latauksen peleihin matkapuhelimissa, niin Tetris myi yli 100 miljoonaa latausta. Eikö tämä opeta meille, että pelaaminen on enemmän kuin pelkkä tekosyy?

3. Kuolemaan johtava valvonta katsotaan edelleen murhaksi

(Resident Evil 4)

Se oli Resident Evil 4 joka opetti meille tämän. Tavallisesti hyökkäämme eläviä kuolleita, mutta tässä jaksossa meidän on pakotettava hyökkäämään ihmisiä, jotka ovat eläviä, mutta valvottavia. Heidän kuolemansa on niiden hallussa, jotka hallitsevat heitä, mikä vetää pelottavia paralleja nykyaikaisen sotilaallisen elämän kanssa. Teidän teurastamasi kyläläiset olisivat voineet johtaa heidän elämäänsä normaalisti, jos voiman nälkäinen tyranni oli yksinkertaisesti jättänyt heidät yksin.

4. Elämä on eläville

(Sims)

Yksi järkyttävä ilmestys pelimaailmassa oli kuinka suosittu Sims ja Sims 2 tuli. Ajatus siitä, että ihmiset mielellään pelaavat jossa he istuvat toisen henkilön elämässä, näyttävät typerältä, ja niin monet ihmiset tekivät sen. He voisivat jopa tehdä luonteensa istua tietokoneella ja pelata tietokonepelejä. Elämä on todellakin elävä, vaikka me fantasisoimme elää ”täydellistä” elämää. Monet arvostetut Yhdistyneen kuningaskunnan esseet ja lehtikirjoitukset ovat osoittaneet todistettuja tapauksia, joissa ihmiset joutuvat suremaan heidän menetyksensä vuoksi Sim, joka on toiseksi vain siinä tapauksessa, kuinka monta tapausta syntyi Cyber ​​Lemmikit tuli suosittu.

5. Meillä on avain omaan selviytymiseen ja omaan tuhoon

(Metal Gear Solid)

Niille teistä, jotka eivät napsauttaneet. T Metal Gear Solid peli olisi löytänyt fantastisen tarinan. Se on monipuolinen, ja siinä on erittäin hyvä merkkien rakentaminen ja toiminta. Vain skripti tekisi suuren Ison-Britannian parhaan esseen. Se osoittaa, miten elämällä ja kuolemalla on merkitystä, ja miten ihmiset ovat kaapeli, jolla kaikki maapallon elämä päättyy, mikä on muistutus, jota me kaikki tarvitsemme.

johtopäätös

Pelaaminen tarkoittaa elämää fantasiaa jonkin aikaa, mutta se on kaikki. Kauhan, väkivallan ja gore-pelien suosio ei eroa vastaavien elokuvien suosioista. Ne ovat lyhyt loma pois todellisesta maailmasta ja eivät opeta meitä ottamaan elämää itsestäänselvyytenä.

Monilla heistä on parempia kokemuksia moraalista ja ihmiselämästä kuin yhteiskunta on valmis opettamaan meille, ja jos epäilet sitä, kysy itseltäsi, miksi Snookie ja Paris Hilton ansaitsevat enemmän rahaa vuodessa kuin mestarikoulutetut.

Haluaisitko tietää enemmän Xbox One- ja PS4-peleistä? Tarkista minun infographic.