5 vihjeitä Indie-pelin kehittämiseen

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 7 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
5 vihjeitä Indie-pelin kehittämiseen - Pelit
5 vihjeitä Indie-pelin kehittämiseen - Pelit

Sisältö

Useimmat videopelejä pelanneet ovat ajatelleet, "hei, voisin tehdä tämän." Indie-kehityksen myötä markkinoille tulon este on varmasti laskenut viime vuosina, ja monet uudet devit tulevat paikalle.


Mutta mitä se tarvitsee olla indie dev?

1. Pienennä

Peruskoulussa opetetaan "pääsemään kuuhun. Vaikka ikinä jääisi, laskeudut tähtien keskelle." Pelin kehittäminen ei ole paras idea.

Pelien tekeminen ei ole helppoa. Vaikka oletkin nero-kooderi, on todennäköistä, että et pysty istumaan alas ja tekemään tiedepohjaista lohikäärmettä MMO. Mahdollisuudet ovat rehellisesti melko korkeat, ettet koskaan tee MMO: ta - se on kyse mittakaavasta.

Sano, että sinulla on idea. Haluat tehdä upean pelin, joka on yhdistelmä Kolossin varjo ja Limbo. Se on loistava hissikorkeus (molemmat pelit ovat uskomattomia), mutta tämä pätee erityisesti ensimmäiseen peliinne, eli tavallaan, liian korkealle tavoitteelle. Yksi, harkitse studion kokoa. Playdead, studio takana Limbo sillä on 21 henkilöä, jotka työskentelevät kyseisen pelin parissa. Team Ico? Se on osa valtavaa kehitystiimiä, ja se kesti vuosia.


Yksi tärkeimmistä asioista, jotka ihmiset kiinnostavat pelin kehittämisestä, on aliarvioida, kuinka kauan pelit todella tekevät. Jopa peli fetsi, näennäisesti yksinkertainen, kesti viisi vuotta. Myönnettäköön, että se on pitkittynyt kehityskierros, mutta on tarpeen mainita esimerkkinä. Hanke, varsinkin ensimmäistä kertaa koskeva hanke, voi päästä nopeasti ulos keinoista.

"Tarkoitan matalaksi" tarkoitan realististen tavoitteiden asettamista. Tykkään todella kuin peli Limbo? Selvitä, miten tehdä yhden huoneen tasohyppelypeli. Aseta vapautus jotain Kongregate.

Kyllä, nämä tavoitteet ovat tylsää ja ei-rahaa. Mutta jos pidät paljon indie devsista, niin tämä ei ole sinun päiväsi. Voit rakastaa pelien tekemistä, voit tehdä oman taistelupelimoottorin, mutta on todennäköistä, että olet edelleen koodimonka. Ehkä sinusta tulee seuraava joukkueen liha tai voittaa menestys Minecraft, mutta se on erittäin harvinaista. Jotta voit saavuttaa henkilökohtaisen menestyksen mitan, sinun täytyy asettaa kohtuulliset tavoitteet tai muuten polttaa itsesi ulos.


2. Know Your Game Development -yhteisö

Viestintä on luultavasti yksi tärkeimmistä taitokokonaisuuksista, joita sinun tarvitsee edistää indie-maailmassa työskentelemiseen. Jos et halua työskennellä ihmisten kanssa, sinun pitäisi todennäköisesti katsoa toisen työn löytämistä. Jopa oletettu yhden miehen toiminta kuten Polytron (Fez) tai Jonathan Blow (Punos) palkattiin tai työskenteli enemmän ihmisiä kuin luulisi.

Pelikehitysyhteisö ei kuitenkaan sisällä pelkästään projektin parissa työskenteleviä ihmisiä. Kannatan pientä ishää läntistä kaupunkia (Lexington, KY muistiinpanoja varten), ja itsenäisiä kehittäjiä on täällä. Ja paikallisen organisaation, nimeltään Run Jump Dev, avulla voin olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa useita kertoja viikossa.

Jos et löydä paikallisia kehittäjiä, niin on niin paljon online-yhteisöjä, jotka voivat osallistua siihen. Reddit, niin sanottu "internetin etusivulle", on paljon resursseja, jotta indie-kehittäjät voivat hyödyntää niitä.

Osallistu hilloihin. Nämä eivät ole pelkästään hyvä tapa testata aikaohjauksen taitojasi, mutta myös loistava tapa toimia vuorovaikutuksessa muiden kehittäjien kanssa Twitterissä ja jamfoorumeilla. Viimeinen hilloni tein todella peruspelin, koska halusin työskennellä korttipelimekaniikalla, ja minulla oli todella hyviä online-vuorovaikutuksia siitä, miten mekaniikka toimisi paremmin.

Vuorovaikutus muiden kuin AAA-kehittäjien kanssa on huonoja. Olen oppinut enemmän Frogdicesta siitä, että olen onnistunut toimimaan Kickstarterilla, kuin luultavasti koskaan tiedän, ja sain tietää siitä puhumasta heistä siitä.

3. Hyödynnä ilmaisia ​​työkaluja

Pelin kehittäminen voi olla kallis harrastus / työ. Jos olet todella saanut tutkinnon aiheesta, vielä enemmän. Mutta on olemassa joitakin fantastisia ilmaisia ​​työkaluja, jotka käyttävät pieniä aikoja.

Tutustu Gameskinny-kolumnisti MirandaCB: n hienoon artikkeliin ilmaisista pelinvalmistustyökaluista, joissa on yksityiskohtaisempaa tietoa joistakin vaihtoehdoista.

Toinen temppu on, jos satut olemaan menossa yliopistoon tai yliopistoon, voit tarkastella tiettyjen ohjelmistojen alennettuja versioita. Käytän yleisesti Photoshopia, ja yliopistoni kautta saan sen alennettuun hintaan.

Yksi suosikkini, aliarvostetuista ilmaisista työkaluistani on Twine. Lanka on järjestelmä, jonka avulla voit suunnitella monivalintamahdollisuuksia etenkin, jos suunnittelet jotain tavallisesta simulaatiosta tai teksti-seikkailusta. Meidän oma Mat Westhorpe kirjoitti FAQ: n Twine. Henkilökohtaisesti rakastan todella tehdä pelejä Twineissä. Itse asiassa Twine-pelit tulevat olemaan esillä tänä vuonna Indiecaden kautta kehittäjän Porpentinen kautta. He ovat erittäin helppo, matala este pääsyn pelityypille, jonka avulla ne, jotka eivät koodaa, voivat osallistua pelin luomiseen.

2. Opi edistämään

Indie-kehittäjänä sinulla ei ole pääsyä suurten AAA-studioiden rahoitukseen. Tämä on paikka, johon rakentamasi yhteisö on kätevä.

Hyvä esimerkki tästä on poikaystäväni. Pieni aikakehittäjä, jolla on toivottavasti pian OUYA: lle toivottava peli, on yksi parhaista omaisuuksista, joita hän on onnistunut hyödyntämään viime vuosina, on ollut pelikehitysyhteisö. Yksi kehittäjistä, joihin olemme tehneet paljon yhteistyötä, on ollut Tim. Tänä vuonna PAX Prime: ssa jokainen keskustelu, jossa poikaystäväni otettiin käyttöön, Tim puhui tulevista OUYA-peleistään. Yhteisönne on loistava etu suusanallisesti.

Oppiminen tehdä Facebookia ja muita sosiaalisen median muotoja teille on yhtä tärkeää ja varmasti toteutettavissa. Lähetä säännöllisesti indie dev -blogissasi - varmista, että ihmiset tietävät, että asiat tapahtuvat. Onko pelisi eräänlainen Minecraft? Etsi ihmisiä Twitterissä, jotka säännöllisesti pelaavat Minecraft ja kutsua heidät pelaamaan peliäsi.

Tämä on vaikein osa, mutta; ON OBNOXIOUS.

Olet paras liittolaisesi, kun pelaat peliä. Ole se kaveri, joka kertoo kaikille ystävilleen pelistäsi. Paikallinen kehittäjä, jonka tiedän, kulki lompakossaan vapaasti pelattavia koodeja, jotta se välittäisi asianosaisille samalla kun edistetään Kickstarteria. Tule rikki ennätys pelistäsi, mutta tee se kohteliaasti. Kukaan ei tule myymään peliäsi niin kovaa kuin sinä.

1. Aloita vain

Pelin kehittämisen vaikein osa on tuon syöksyn ottaminen. Se on yksi syy siihen, että ehdotan suuresti tukoksia ensimmäiselle pelillesi. Ei ole aikaa toista arvaa, mitä teet, teema on jo tarjottu, ja voit ottaa tämän syöksyn ilman pelkoa - kukaan ei saa olla 100% täydellistä. On tilaa epäonnistumiselle.

Et koskaan aio tehdä sitä peliä, josta olet unelmoinut, ennen kuin olet ryhtynyt ensimmäiseen vaiheeseen. En sano, että lopettaisin päiväsi ja hyppääisit syvään päähän, vain jos et aloita ... sitten ehkä koskaan.

Toivottavasti tämä on antanut jonkin verran tietoa indie-kehittäjistä! Onnea, ja kommentoi alla, jos jäin jotain tärkeää tai jos kokemuksesi sanoo, että olen täysin väärässä jotain.