5 Videopelien hahmot ja niiden onnellinen elämä

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
5 Videopelien hahmot ja niiden onnellinen elämä - Pelit
5 Videopelien hahmot ja niiden onnellinen elämä - Pelit

Sisältö


Niinpä kun päivät kulkevat ja minä valaan elämään niin tylsää, normaalia elämää, ajattelen, mitä olisi elää videopelimaailmassa. Joka seikkailu joka päivä metsien ja vuorten kautta, tuntemattomien kulkureittien ja koko maailman näkemiseen. Uneksin säästää kauniin prinsessan, kansakunnan tai jopa koko planeetan. Kuvittelen olevani sankari ja tuhansia faneja rakastavat minua ja kertovat minulle, kuinka tärkeää olen.


Sitten ajattelen hahmoja, jotka eivät saa mitään siitä ja kuinka paljon se puhaltaa. Ajattelen kaikkia videopelien hahmoja, joiden elämä on täynnä roskaa - joiden elämä on imynyt. Ja luulen, "Mitä jos se olisi minulle?"

Joten meidän kaikkien tuntea olosi paremmaksi arkipäiväisistä olemassaoloistamme, katsotaanpa muutamia merkkejä, joiden elämä ei vain ole niin hyvä.

Huomautus: Luultavasti on spoilereita ...

Seuraava

Lee Everett

Walking Dead Telltale -sarja

Kuvittele näin: olet matkalla vankilaan, kun tapat sen miehen, jonka vaimosi nukkui. Melko karkea, eikö? Nyt teeskennellä, että poliisien ajaminen kääntää auton, rikkoo jalkasi ja heittää sinut ensin maailman yli, jonka liha syö zombeja.

Oletko kanssani tähän asti? Okei, tässä me menemme.


Joten näin tapahtuu. Sitten tapaat tämän pikkutytön nimeltä Clementine ja yhtäkkiä tiedät, että sinun täytyy suojella häntä. Täten tapaat muita eloonjääneitä ja muodostat ryhmän, joka sitten kohtaa muita ryhmiä. Se kasvaa sitten kutistuu, koska monet ihmiset kuolevat. Ja lähes kaikki näistä kuolemista johtuvat teoistasi.

Tallenna tämä kaveri tai pelasta tyttö? Onko avainkumppani seisomaan katsomassa tai tule kanssasi? Hieno tämä kaverin jalka, joka tarttui karhunloukkuun, tai jätä hänet syömään? Se on teidän puhelunne - ja elämä riippuu siitä.

Tämä on Lee Everettin elämä. Heitä, kun kävelijä on hakenut, ja menettää sen kädestä, ja olet saanut vähäisen olemassaolon, joka on täynnä kipua, kärsimystä ja ei videopelejä. Ajattelen edes ajatella sitä.

Kyläläinen

Animal Crossing

Epätavallinen valinta? Joo. Asennus? Varmasti.

Let's hajottaa sen.

Animal Crossingissa pelaat ihmislapsina, joka herättää auton takana, jota ohjaa Kapp'n-niminen outo ankka / kilpikonna. Tämä olento perustuu Kappa, japanilainen myyttinen olento, joka ryöstää tuhma lapsia rangaistuksena. Pois melko ravistetusta alusta, eikö?

Sitten hän? Se? Se (mennään sen kanssa) vie sinut tähän kaupunkiin, jota juoksevat eläimet. Välittömästi, he laittoivat sinut töihin maksamaan velkamäärän, jonka olet nyt velkaa heille talon takia, jotka he tekivät sinut siirtymään, mikä täysin imee muuten (katso vain se ylös, näet). Ja jos yrität lähteä, eläimet pysäyttävät sinut ja selittävät, miten muut kyläläiset odottavat sinua. Kuten se on tavallinen asia.

Lapsia pakotetaan työskentelemään eläinryhmän sisällä heidän eristäytyneessä pikkukaupungissaan. Eesh.

Joten vain maksaa velka oikein?

Väärä. Joka kerta kun työskentelet perseessäsi tarpeeksi kauan, niin eläimet menevät ja päivittävät pahan pojan. Vaikka kerrot heille ei. Näin olet loukussa yhä kasvavassa velkahahmossa jotain, jota et halunnut. Sinun on jopa pakko toistaa samoja valikoivia tehtäviä ja minigameja uudestaan ​​ja uudelleen, kun olet kokeillut niitä kaikkia, jotta voit edetä eri talojen läpi, mikä on kaikki tarinasi.

Kuulostaako joku hämärä Twilight Zone junk, olen oikeassa? Toivottavasti he eivät aloita toivovansa ihmisiä maaseudulle.

Sankarin varjo

Legend of Zelda: Twilight Princess

Ensi silmäyksellä hän näyttää siltä kuin jokin keskimääräinen kuolleen kaveri panssarissa. Tiedätkö, normaalia kamaa. Mutta on yleisesti spekuloitu, että hän on Linkin jäännökset Ocarina of Time tai Linkin ilmentymä.

Kuuntele minua.

Ensinnäkin on tosiasia, että hän ilmestyy susi-iltana fyysisessä maailmassa - sama lomake Link kestää Twilightissa. Toiseksi on myös se, että hän tietää kaikki taidot, joita sinun tarvitsee tietää tulla tehokkaammiksi koko matkan ajan - ja hän sanoo, että aiemmat sankarit olivat ne.

Kolmanneksi Navi (Linkin pieni sininen keiju) lähtee vuoden lopussa Ocarina of Time, ja Linkki etsii häntä vuoden alussa Majoran naamio, kun hän veti kaiken tuon hulluuden. Yhdistä se, että kukaan ei tiedä, että Link oli sankari, ja siitä tulee niin paljon helpompi uskoa, että hän elää elämän pahoinpitelyllä, joka ei pysty välittämään ”elämänsä opetuksia niille, jotka tulivat hänen jälkeensä”.

Sisään Twilight Princess, voit jopa pelata Healing Songin helpottamiseksi hänen vaivojaan ja saada hänet eteenpäin; samanlainen kuin edellinen linkki käytti sitä Majoran naamio.

Isaac Clarke

Tyhjä tila

Jokainen, joka on koskaan pelannut, katsellut, kuullut, kuunnellut tai jopa haistanut a Tyhjä tila pelin, jätä vain. Olet jo tehnyt tämän artikkelin. Tiedätkö, kuinka kauhea tällainen olemassaolo olisi. Tarkoitan, vakavasti, joko Jumalalla on kaikkein makaavin huumorintaju, koska alkuperäisen Dead Risingin tai Isaacin klovni oli juuri käsitelty pahimmassa mahdollisessa kädessä.

Mikä oli tarkoitus olla yksinkertainen korjaustyö, tulee hirvittäväksi tehtäväksi pakenemaan Ishimurasta hänen elämänsä kanssa. Hänen koko käsityksensä itse todellisuudesta hajoaa. Hän menettää tyttöystävänsä, hänen mielensä on saanut markkerin tartunnan, ja dementia löystää hänen käsityksensä todellisuudesta. Ja se ei puhu näennäisesti loputtomista necromorphien laumoista, jotka hyppivät ulos jokaisesta kulmasta.

Hänen juoksunsa Undeadin kanssa ei päättynyt myöskään yhden helvettisen seikkailun jälkeen. Voi ei, se olisi aivan liian anteeksiantavaa. Hän on tehnyt sen kolme kertaa. Juuri häntä vastaan ​​aaltoja ja aaltoja näiden kauhistuttavien olentojen helvettiin taivuttamalla hänet pakastetuille jäte-planeetoille ja hylättyihin aluksiin.

Hän ei ole edes sotilas mielessä, vain insinööri, jonka piti korjata joitakin koneita tai mitä se on koulutettuja.

Tiedät, että tämä peli on karkea. Siinä on hyppy-pelot, jotka saavat sinut huutamaan ja heittämään ohjaimen, sekä hirvittävä ilmapiiri, joka tekee sinusta cringe, itkemään ja katsomaan olkapäätäsi. Jos se on pelottava pelaaminen kuulokkeilla pimeässä, yritä vain kuvitella elävänsä. Vaikka epäilen, joku pelkkä kuolevainen voisi todella ymmärtää tällaisen petollisen syvyyden ...

Kratos

sodan jumala

Varmasti, hän on naurettavasti voimakas, saa paljon naisia ​​ja on niin repeytynyt, että hän voisi tehdä Herculesin punastumaan. Mutta katsotaanpa tässä olevat perustiedot:

  1. Hänen perheensä on kuollut.
  2. Hän tappoi heidät.
  3. Hän on pysyvästi peitetty tuhkassaan.
  4. Kaikki muut haluavat, että hän syö ja kuolee.

Periaatteessa jokaisen aamun Kratosin on herättävä, katsottava hänen perheensä värjäytymistä lihakseen ja heti lepakosta, aloitettava päivä harkitsemaan Godawfulin julmuuksia, jotka hän teki. Silloin on tosiasia, että nämä päivät näyttävät huipentuvan siihen, että hän taistelee selviytymisestä jumalia, demoneita, ihmisen armeijoita, hirviöitä ja helvettiä vastaan.

Tarkoitan, hän on kuoli jo kahdesti.

Kaveri on melko karkea.

Ensi kerralla, kun alat valittaa työstä tai liikenteestä tai vain saada yhden paketin kuumaa kastiketta tacosi kanssa, muista vain, että kuollut tyttöystäväsi ei ole läheskään hävinnyt pois autioituneella rahtialuksella, joka indeksoi avaruusolosuhteissa undead-hirviöitä. zombien tai kuolleen perheen tuhkassa - kuka olet tappanut.

Elämäsi voisi olla huonompi. Paljon, paljon pahempaa.