5 tapaa Nintendo voi kääntää Wii U: n onnettomuudet

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
5 tapaa Nintendo voi kääntää Wii U: n onnettomuudet - Pelit
5 tapaa Nintendo voi kääntää Wii U: n onnettomuudet - Pelit

Sisältö

Microsoftin ditching niiden Kinect yrittää nostaa myyntilukuja se sai minut miettimään, mitä Nintendo voisi tehdä peruuttaa omaisuuksia heidän ongelmallinen lapsi, Wii U. Nämä ovat joitakin ideoita tulin, ne on lueteltu järjestyksessä vähiten hulluista voimakkaasti radikaaleihin.


5. Rakenna todellinen verkkoyhteisö

Nintendo, se on 2014. On tullut aika tunnistaa, että koko maailma on verkossa. Miksi tartutte ajatukseen vaikeasti käytettävästä "kaverikoodista"? Tarkasteltaessa Microsoftia tässä esimerkkinä, Xbox Live on ollut valtava menestys, itse asiassa se on syy siihen, että ne ovat merkityksellisiä videopeliteollisuuden yrityksessä. He tunnistivat, että pelaamisen tulevaisuus oli verkossa ja hyödynsi sitä hyvissä ajoin. Ota sivu heidän soittokirjaansa ja muokkaa konsolin online-infrastruktuuria.

Katsokaa Blizzardia, he ovat olleet nerokkaita Battle.net-järjestelmäänsä, aina kun kirjaudun johonkin Blizzard-peliin, voin nähdä, mitä kaikki ystäväni pelaavat, riippumatta siitä, mikä peli he ovat kirjautuneet. Se olisi hienoa, jos Nintendo ottaisi käyttöön tämäntyyppisen järjestelmän ja anna pelaajille yksinkertaisesti jakaa online-nimiä ilman ystäväkoodin vaivaa.


Pelaajat odottavat voivansa harjoittaa puoluekeskustelua useissa peleissä ja pystyä puhumaan keskenään aikana heidän kilpailuistuntojaan Mario Kart 8. Ota hallitsijat pois ja anna pelaajien päästä sinne ja puhua ystäviensä kanssa, ymmärrän, että yrität suojella lapsia, kun he ovat verkossa, mutta vaimentat jokaisen toisen kokemusta.

4. Varasta PlayStation Plus

Nintendolla on kiistatta paras pelikuvasto koko peliteollisuudessa. Voisitko kuvitella Playstation Plus -tyylisen ekosysteemin, jossa Wii U -omistajat saivat neljä ilmaista peliä joka kuukausi? Nintendon ei tarvitse edes luovuttaa nykyisiä gen-pelejä, jotta pelaajat onnistuisivat, he voisivat viettää vuoden antaakseen NES-pelejä ja kenelläkään ei olisi mitään valittamista.


Nyt se on kaikkein vaativin tapa, jolla he voisivat käsitellä tämäntyyppistä skenaariota, mutta vain kuvitella saada Super Mario World, Legend of Zelda, Advanced Wars ja Uusi Super Mario Bros U kuukauden kuluessa. Se olisi hämmästyttävä arvo, joka tekisi järjestelmän omistamisesta sen arvoista.

Kokemuksesta puhuessani rakastin Xbox 360: n viimeistä sukupolveani. Olin PlayStation 3: n, mutta tuskin koskaan pelannut sitä, kuukausi he julkaisivat pelin ilmaiseksi PlayStation Plus -palvelussa, jonka halusin, mutta se oli 50 dollarin peli, joten pelin ostamisen sijaan rekisteröin juuri Playstation Plus -palvelun. Kun olen kirjautunut sisään, löysin hitaasti itseni pelaamaan yhä enemmän PS3: lla. Lopulta se ohitti 360: n valintani konsolina niin paljon, että myin 360: n ja teki hypyn PS4: lle Xbox One: n sijasta, kun he tulivat ulos.

Jos PS + voi vakuuttaa minut, pelaaja, jolla on yli 35 000 pisteen Gamerscore, hyppää laivaan, Nintendo voisi ansaita paljon hyvää tahtia samanlaisella ohjelmalla. Vaikka Nintendo-klubi on hyvä askel oikeaan suuntaan, pisteiden kerääminen kestää liian kauan ja palkinnoksi saatavat pelit eivät ole yhtä suuret kuin summa, jota sinun on käytettävä ansaita.

Esimerkiksi, Super Metroid on 200 kolikkoa Club Nintendossa juuri nyt. Wii U -konsolin ostaminen vain verkkoihin antaa sinulle 160 kolikkoa, joten kerrot minulle, että 300 dollarin konsolin ostaminen ei riitä 7 dollarin peliin? Kuluttajan näkökulmasta näyttää siltä, ​​että se on hyvin tasapuolista, mielelläni heidät ottamaan Club Nintendon askeleen pidemmälle ja todella antavat pelaajille suuren arvon heidän rahoilleen.

3. Hinnanalennus

Katsotaanpa, Wii U ei ole niin paljon halvempaa kuin sen kilpailu. Miksi maksaa 300 dollaria graafisesti huonommasta konsolista, kun ylimääräisestä 100 dollarista voi olla PS4, tai tule 9. kesäkuuta Xbox One? Jos Wii U: n hinta laski vain 50 dollarilla, se olisi vakava haastaja kotikonsolitilassa, varsinkin toisen konsolin muodossa.

Vaikka "ydin" -pelaaja ei välttämättä luopu omistamastaan ​​Xbox One: sta tai PS4: stä omistamaan Wii U: n, he harkitsisivat vakavasti ostavansa lisäkonsolin vain pelaamaan Nintendon yksinoikeuksia tällä hintaluokalla. Nintendon on ehkä syytä syödä joitakin hinnan alentamisesta aiheutuvia kustannuksia, mutta useimmat yritykset myyvät tappiota, kun kyse on pelialan laitteistoista.

Lopulta he voisivat saada takaisin tämän rahan, jonka he menettävät ohjelmistomyynnin myötä, ja kun tekniikka paranee, konsoli muuttuisi vain halvemmaksi, mikä tarkoittaa lopulta, että he palauttaisivat menetetyt.

2. Käsittele IP: t kolmannen osapuolen kehittäjille

OK, tämä on melko radikaali. Entä jos Nintendo luovutti rakkaan franchising-käskynsä uusille kehittäjille? N4G: n raportissa todettiin, että vuonna 2012 Nintendolla oli pankissa 10,5 miljardia dollaria miljardi pääomalla "B." Kuvittele, jos Nintendo upotetaan joihinkin käteisvaroihin ja käytti sitä joko ostamaan kolmannen osapuolen kehittäjiä suoraan, kuten Sony, tai maksamaan heille seuraavan suuren pelin.

Haluaisin nähdä, että Drinkbox Studios tekee 2D-sivun vieritys Metroidista tai Legend of Zelda -tuotteesta, jonka on tuottanut From Software. Mahdollisuudet ovat lähes loputtomia, kun alatte avata tulppaanit tästä aiheesta. Jos heillä olisi useita studioita, jotka työskentelevät samanaikaisesti eri peleissä, se ratkaisi yhden Nintendon suurimmista ongelmista, mikä on se, että he eivät vain laita suuria hittereitään riittävän usein.

Mitä pelimarkkinat näyttävät siltä varalta, että Nintendo olisi vuosikymmenen ajan laskenut Zelda-kaltaisen franchising-yrityksen, mutta vain antoi sen uudelle kehittäjälle tehdä vuosittain? Nintendon klassisilla franchiseilla työskentelevä uusi veri olisi vain tarvittava käsi, joka kasvattaa uskomattoman paljon omaperäisyyttä vuodesta toiseen ja antaa pelaajille otsikot, joita he haluavat pelata.

1. Pudota peliohjain

Gamepad on lähinnä se, mikä tekee Wii U: sta Wii U: n. Tämä tekee tästä niin radikaalista ajatusta ... kuinka paljon Gamepad todella lisää käyttäjän kokemukseen? Ainoa peli käyttää sitä hämmästyttävään vaikutukseen on Rayman Legends, loppuosa Gamepad palvelee vain valikkona, karttana tai sarvena. Nintendon täytyy joko tehdä pelejä, jotka todella hyödyntävät Gamepadia innovatiivisilla tavoilla, tai niiden täytyy pudottaa kaikki yhdessä.

Suurin hyöty Gamepadin pudottamisesta olisi valmistuskustannuksia, mikä puolestaan ​​sallii niiden pudottaa koneensa hinnan. Kuinka paljon parempi on 199 dollarin ääni kuin 300 dollaria tai jopa 250 dollaria tästä asiasta? Jos he pakensivat Wii U: n pro-ohjaimella peliohjaimen sijasta, ne mahdollistaisivat jyrkät hinnanalennukset, jotka asettaisivat konsolin "ei-brainer" -alueelle.