Muista, kuinka paljon pelejä katsottiin Gears of War ja Call of Duty: Modern Warfare? Aivan kuten Pablo Picasso kävi läpi sinisen ajanjakson vuosina 1901–1904, videopelit menivät läpi harmaa / ruskea.
Onneksi tämä oli vain vaihe, jossa teollisuus kävi läpi ja lopulta lopetti Bauhaus-albumin ja tuli ulos sen makuuhuoneesta. Ei jokaisen tulevaisuuden tarvitse olla apokalyptinen, ja joka sanoo, että ydinvoima ei aiheuttaisi useita sateenkaaria taivaan yli ja neonvihreitä pilviä.
Tätä ajattelin ainakin, kunnes uudet kuvat alkoivat nousta esiin mitä Obsidian ja Double Helix ovat työskennelleet. Double Helix ei ole muukalainen harmaan / ruskean pelin kehityksessä Silent Hill: Homecoming ... mutta viime vuosina Killer Instinct ja valoisat hiukkasvaikutukset ja tuleva strider uudelleenkäynnistetään virtaavan neon ninja-huivin avulla; se on vähän yllätys, että konseptitaide seuraavasta pelistä on niin uskomattoman drab.
Luulen, että minulla on hieman epäoikeudenmukaista antaa tuomion niin nopeasti, kunhan tämä on juuri käsitteellinen taide ennalta ilmoittamattomalta uudelta IP: ltä. Silti kun näin nämä kuvat, vannon, että katselin Killzone: Shadow Fall.
Jopa Bungie Kohtalo näyttää olevan paljon enemmän mykistynyt väripaletti verrattuna edelliseen sädekehä pelejä.
Tumma ja drab toimii, kun se on tulevan pelin yleinen sävy Varas käynnistä Eidos tai yliluonnollinen Lontoo (jo sumuinen ympäristö) Järjestys 1886. Varjossa oleminen on itse asiassa pelin elementti Varas joten värit ovat täysin järkeä.
Olin yllättynyt myös Obsidianista ... taas Fallout: New Vegas oli erittäin harmaa / ruskea peli Southpark: Totuus näyttää siltä, että voisit katsella näyttelyn jaksoa. Kun olet määrittänyt Kickstarterin ennätyksen lähes 4 miljoonan dollarin arvosta nyt uudelleen nimettyyn Ikuisuuden pilaritPelin odotukset ovat korkeat kaikissa osastoissa. Luulen, että klassisen RPG-isometrisen näkymän käyttäminen oli loistava valinta pelille, mutta nämä kuvakaappaukset tuntevat vain niin eloton.
Olen huolissani Ikuisuuden pilarit ainakin näyttävät olevan mitään. Kun katsot sulautettua perävaunua tämän artikkelin alaosassa; näet tämän pelin, jossa on kauniita ja värikkäitä ympäristöjä. En epäile kaksinkertaisen Helixin pelin olevan myös värikkäempiä.
Ovatko hardcore-pelaajat niin haitallisia auringonvalolle, että jopa visuaalinen esitys siitä saa heidät vihaiseksi kuin vampyyri?Olen edelleen jättänyt itseni kysymykseen siitä, miksi niin monta peliä on ainakin edustettuina näillä kuvakaappauksilla. Onko peli realistisempi tai karkeampi, kun ei ole väriä? Ovatko hardcore-pelaajat niin haitallisia auringonvalolle, että jopa visuaalinen esitys siitä saa heidät vihaiseksi kuin vampyyri?
Uuden sukupolven peleissä, joissa graafiset rajoitukset ovat pienemmät kuin koskaan, vain haluaisin nähdä, että kaikki menevät hukkaan sumu- ja masentavien värikerrosten alle.
Toisaalta ... voisin vain olla täynnä paskaa. Double Fine on tulossa Broken Age ja juuri ilmoitti Zelda innoittamana Hack 'n' Slash ojaa 3D-grafiikka kokonaan ja näyttää kauniilta kuvissa liikkeessä. Arc System Works käynnistetään uudelleen Guilty Gear kanssa Guilty Gear Xrd, taistelupeli, joka toimii 3D: ssä Unreal-moottorissa, mutta sillä on niin vakuuttava, että se olisi niin vakuuttavaa, että sitä voitaisiin helposti sekoittaa 2D-animeihin.
Elämme ihanassa aikakaudessa, jossa pelaajilla on monia valintoja. Haluatko pelata desaturoitua futuristista cyberpunk-peliä? Siitä vain. Haluatko pelata värikkäitä japanilaisia taistelupelejä, joissa on narcoleptinen hahmo, joka on naulattu vuoteen nimeltä Bed Man? Tämä katetaan myös (kuvassa).
Sinulla on varmasti mahdollisuus pelata Ikuisuuden pilarit ensi vuonna, koska se muodostaa melko mahtavan näköisen pelin: