Sisältö
Videopeliteollisuuden aloittaminen ei ole helppoa. Indie-pelin kehittäminen on jo kovaa työtä. Kun onnistut pelin loppuun, seuraava askel on markkinoida sitä ja kannustaa ihmisiä pelaamaan sitä. Yksi tapa saada huomiota uuteen indie-peliin on lähettää se ansaita palkintoja ja julkisuutta. Jos et ole varma, mistä sinun pitäisi lähettää peli, tässä on kuusi harkittavaa paikkaa.
MomoCon
MomoCon on Atlanta-pohjainen geekulttuurikonferenssi, jossa on videopelejä, animeja, cosplayia, sarjakuvia ja paljon muuta. Kehittäjät voivat ansaita yhden 48 paikasta näyttääkseen pelinsä joko lähettämällä otsikon esitykseen tai maksamalla 600 dollaria. Jos päätät lähettää nimikkeesi, tiedä, että vain 20 parasta valitaan ja annetaan ilmainen koppi. 20 parhaasta näytteilleasettajasta valitaan kuusi voittajaa, jotka voittavat $ 1000 palkinnon ja paikan näyttelyyn ensi vuoden Momoconissa. Seuraava Momocon on toukokuu 2018.
PAX
Useimmissa PAX-festivaaleissa on PAX Rising -näyttely, jossa tulevat indie-pelit saavat näyttelyn näyttelytilassa. Jokaisella PAX-festivaalilla on myös oma erillinen indie-pelikappale. PAX East keskittyy mobiilipeleihin, kun taas PAX Ausilla on Indie-pelejä Uuden-Seelannin ja Australian välillä. PAX on yksi suurimmista ja kilpailukykyisemmistä vaihtoehdoista indie-peleihin, mutta jos voit päästä sisään, palkinto on sen arvoista.
PixelPop-festivaali
PixelPop-festivaali on vuosittainen St. Louis-indie-pelifestivaali, jossa on uusia ja tulevia paikallisten ja kansallisten kehittäjien pelejä. Osallistujat voivat kokeilla kaikkia erilaisia pelejä sekä kuunnella paneeleissa sellaisia aiheita kuin naiset pelaamiseen, miten kehittäjät ja verkkovierailijat voivat työskennellä yhdessä ja pelata journalismia. PixelPop on erinomainen paikka lähettää indie-peli, koska voit saada palautetta osallistujilta suoraan, mikä on erityisen hyödyllistä kaupungilla, jossa on kasvava pelikenttä. Festivaali valitsee myös muutaman pelin heidän suosituimmiksi vaihtoehdoiksi näytteilleasettajien joukossa kriteerien mukaan, kuten osallistujien palaute, pelisuunnittelu ja omaperäisyys. Seuraava PixelPop on heinäkuu 2018.
GOG.com
GOG.com on mahtava paikka, jossa voit lähettää indie-pelisi, jos olet noin 90 prosenttia lopputuloksesta. Kun kehittäjät lähettävät pelin GOG.comiin, sivusto vie aikaa tarkastella peliä ja antaa palautetta. Jos otsikkoasi ei hyväksytä, saat ainakin rehellisen palautteen. Jos otsikko hyväksytään, seuraaviin vaiheisiin liittyy virallinen julkaisu sivustolla. Jokainen peli, joka on virallisesti julkaistu GOG.comissa, saa monialaisen sosiaalisen median kampanjan sekä erityisen suuren bannerin ja katsauksen etusivulla. Pelin perävaunu ladataan myös GOG.comin YouTubeen. Jos et usko, että tarvitset apua pelin markkinoinnissa, täällä on hyvä valinta.
itch.io
Jos haluat vain ladata indie-nimesi uskottavalle sivustolle ja antaa markkinoiden puhua itsestään, ei ole parempaa paikkaa lähettää pelisi kuin itch.io. Lataa tiedosto, luo aloitussivu, aseta hinta ja olet valmis. Lisäksi sivusto tarjoaa kehittäjille paljon työkaluja niiden nimien myymiseen ja esittelyyn. Monet indie-kehittäjät käyttävät myös itch.io: ta lähtökohtana, lataamalla pelin siellä ja markkinoimalla heckin pois kaikista festivaaleista ja konferensseista. Kaiken kaikkiaan jos voit lähettää indie-pelisi vain yhteen paikkaan, itch.io on paras veto.
Kongregate
Kongregate on indie-pelialusta, joka on tarkoitettu vapaasti pelattaviin mobiili- ja PC-indie-peleihin. Sen lisäksi, että kehittäjät voivat isännöidä pelinsa sivustolla, heillä on myös julkaisuportaali, jonka avulla devit voivat saada nimensä useilla alustoilla. Kehittäjät, jotka lataavat pelin Kongregatelle, voivat ansaita rahaa peleistään mainostamalla ja sponsoroimalla kuukausittaisia kilpailuja. Sivusto on loistava valinta indie-pelin kehittäjille, jotka haluavat rakentaa yhteisöä pelin ympärille tai olla vuorovaikutuksessa muiden indie-pelin kehittäjien ja niiden pelien kanssa.
Julkisuuden tai palkinnon saaminen on uskomaton virstanpylväs indie-pelin kehittäjänä. Monilla ihmisillä on ajatus pelistä, mutta ei koskaan ota aikaa toteuttaa konseptia. Viime kädessä, vaikka indie-peli ei voittaisi palkintoa tai sitä ei ole tunnustettu finaaliin, älä unohda, että olet itse tehnyt pelin ja tuonut ajatuksen todellisuuteen. Maailmassa ei todellakaan ole paljon ihmisiä, jotka voisivat sanoa sen.