6 asioita, jotka tekevät pelistä erinomaisen

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
6 asioita, jotka tekevät pelistä erinomaisen - Pelit
6 asioita, jotka tekevät pelistä erinomaisen - Pelit

Sisältö


Tämä kuvaesitys sukeltaa siihen, mikä tekee pelistä hienon. On olemassa kuusi keskeistä näkökohtaa, jotka yhdistyvät yhteen parhaiden pelien, pelin, mielenkiintoisten tarinoiden, monipuolisten ja monipuolisten valintojen, kiinnostavien merkkien ja innovatiivisten ideoiden saavuttamiseksi. Mutta miten nämä tekevät peleistä suuria? Lue lisää!


* Varo, että diaesitys sisältää joitakin spoilereitä *

Seuraava

1. Mahtava pelattavuus

Maailman parhaat pelit ovat hämmästyttäviä pelaamista, joka haastaa pelaajat suunnittelemaan uusia strategioita vastustajien vastustamiseksi. Ne antavat myös kymmeniä tapoja yhden tavoitteen saavuttamiseksi. Tästä on hyvä esimerkki Witcher 3, jossa voit ottaa vihollisia vastaan ​​lähitaisteluita, loitsuja, juoma-aineita, seurata vihollisia aistien avulla, ja voit jopa sytyttää ihmisiä ja lahjoittaa heidät. Se tekee pelaamisesta Witcher 3 niin paljon jännittävämpää tietäen, että sinulla on niin monta vaihtoehtoa. Puhumattakaan tässä pelissä olevista vierailuista on ainutlaatuisia ja erittäin hyvin muotoiltuja, et saa tonnia toistuvia tehtäviä, jotka pyytävät sinua menemään ja tappamaan jonkun tai keräämään esineen. On vain kaksi asiaa, jotka toistetaan ja ne ovat sopimuksia ja tehtäviä haarniskaosien löytämiseksi, molemmat ovat valinnaisia ​​ja molemmat muuttuvat hieman joka kerta.


Mutta palaten alkuperäiseen kohtaan, että pelattavuus on tärkeää, sinun täytyy vain verrata Witcher 3 että Dragon Age Inquisition's äärimmäisen tylsää maailmaa ymmärtämään, kuinka tärkeää on, että pystyt valitsemaan tavan, jolla saavutat tavoitteesi, ja tavan, jolla taistelet jokaisen taistelun kanssa. Saman asian tekeminen uudestaan ​​ja uudestaan ​​voi tulla hyvin nopeasti.

2. Jännittävä tarina

Parhaat pelit, joita olen koskaan pelannut, kuten Viimeinen meistä, on tämä uskomaton tarina, joka tekee sinusta tuntuu jokaisesta hetkestä. Jokainen sydänsärky, jokainen ilon hetki ja jokainen läheinen kuolema. Mielestäni ei ole muuta peliä, joka olisi tarpeeksi lähellä pimennystä Viimeinen meistä mennessä Tuhma koira. Tarina todella tuo sinut maailmaansa ja tekee sinusta osan siitä. Tunnet heidän tuskansa, tuntuu heidän kasvavasta kiintymyksestään muihin hahmoihin. Tunnet kaiken käytännössä; pelko, paniikki ja kiihottuminen apokalyptisen maailman kautta.

Jos tarina on niin hyvä, et välitä, missä tarina johtaa sinua, kaikki mitä voit ajatella, miten haluat nähdä lisää tästä maailmasta, haluat tietää, mitä seuraavaksi tapahtuu. Se todella tekee pelistä todella upean ja nautittavan.

3. Pyytää tätä asiaa

En voi korostaa tarpeeksi, kuinka tärkeitä tehtäviä tehdään keskimäärin poikkeuksellisen pelin tekemiseen. Tehdäksesi tämän, pelien on täytettävä neljä yksinkertaista kriteeriä, jotka aina löydän.

1. Sivukierroksilla on oltava tärkeä rooli tukemalla tärkeintä pyrkimystä riippumatta siitä, alistetaanko kapinalliset heimot, jotta voit nousta valtaistuimelle tai vain auttaa sinua rakentamaan maineesi maakunnissa. Kummassakin tapauksessa näiden sivutöiden tulee vaikuttaa päähakuun jossakin määrin, jotta se merkitsisi sitä. Muussa tapauksessa näiden sivutöiden suorittaminen voi tulla tylsää askareita, joita useimmat ihmiset tekevät vain siksi, että heidän joko valmistelijoidensa kuten minä tai haluan saada ylimääräistä kokemusta.

2. Kaikkien asiakkaiden on sovitettava yhteen merkin roolin kanssa. Huono esimerkki tästä on Fallout 4: n Minutemen-etsintälinja, josta sinusta tulee yleinen, sijoitus, jossa oletetaan, että kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä, on sanella, mitä on tehtävä ja tehtävä tehtäviä. Mutta sen sijaan me toistamme teitä, jotka kiirehtivät puolustamaan ratkaisua, pelastamaan panttivankeja ja selkeitä siirtokuntia. Mikä olisi järkevää ensimmäisten muutamien asuinalueiden kannalta, koska olet uudelleenrakentaminen, mutta kun sinulla on kolme täysin toimivaa asutusta, sinun pitäisi pystyä käyttämään jonkinlaista karttaa, jotta seuraajasi tekevät jotakin työtä puolestasi. Tarkoitan, millainen on olla johtaja, jos paljon aikaa viettää samalla tavalla kuin teet kaikkialla muualla pelissä?

Näet saman ongelman Dragon Age Inquisition, olet tiedustelija, henkilö, jolla on suurta voimaa, ja silti olet jatkuvasti pelkkä palvelija. Kerääminen ja tappaminen tietyssä määrin lähes joka puolen etsinnässä, lukuun ottamatta kavereita. Vaikka kartta on erinomainen lisä peliin, jota toivon tulevaisuudessa BioWare pelien käyttö, miksi vain kolme ihmistä määrittelee tehtävät? Varmasti Spy, komentaja ja neuvonantajalla on satoja ihmisiä heidän käskynsä alaisuudessa, mutta emme koskaan saa käyttää yli kolmea. Miksi?

3. Tee jokaisen sivun etsintä ainutlaatuiseksi ja kiinnostavaksi. Kaiken rehellisesti sanoisin mieluummin, että minulla olisi viisitoista hyvää pitkää sivukomentoa sen sijaan, että saisin satoja täyteaineita, joissa ainoa tarkoitus on tuhlata aikaa ja pitää sinut miehitettyinä. Witcher 3 jälleen on erinomainen esimerkki sivukävijöistä, jotka eivät ole pelkästään hyödyllisiä kokemukselle vaan erinomaiselle pelaamiselle. Se on ainoa peli, jossa käyn aktiivisesti etsimässä sivuretkiä, koska en halua jättää väliin mitään, mitä heillä on varastossa.

4. Viimeinen ja tärkein sääntö kaikille vierailuille on tahdistus. Inhoan sitä, kun tonni quests pudotetaan minun päälle muutaman ensimmäisen minuutin aikana. Tapa saada minut tuntemaan koko maailman paino olkapäilläni! Se olisi niin järkevää niille peleille, joissa on vain muutamia hyviä sivutöitä, jakelemaan tehtävät paikalle, jossa päätehtävä vie meidät lopulta. Sinun ei tarvitse hukata välittömästi sellaisia ​​tehtäviä, jotka saavat meidät tuntemaan olonsa höyryvalssatuksi.

4. Valinnat seurausten kanssa

Olen äskettäin alkanut huomata kasvavia trendejä, jotka tarjoavat valintoja, joilla voi olla välittömiä tai tulevia seurauksia. Tämä on ylivoimaisesti kaikkein jännittävin pelihistorian kehitys. Ottaa valintoja, jotka ovat tärkeitä, tekee sinusta todella miettimään ja punnitsemaan jokaisen tekemäsi päätöksen. Se lisää, että ylimääräinen mauste jokaiseen tekemäsi toimintaan, ja pakottaa sinut kyseenalaistamaan jokaisen tekemäsi päätöksen - turhassa pyrkimyksessä saada jonkinlaista ennakointia siihen, mitä seuraavaksi tapahtuu.

Mutta absoluuttinen suurin asia valintojen tekemisestä on toistettavuus. Tämä mahdollistaa kokoelman uuden sivun joka kerta, kun pelaat, ja tämä tekee sinusta paljon todennäköisempää aloittaa pelin uudelleen. Lisäksi on mukavaa nähdä, kun tuntien peliaikojen jälkeen olet vaikuttanut maailmaan - olipa se hyvä vai paha.

5. Mielenkiintoiset kumppanit

Kumppanit ja loistavat ääninäyttelijät ovat toinen tärkeä työkalu kunnollisen pelin tekemiseen eeppiseen peliin. Vaikka jotkut ihmiset saattavat aliarvioida tätä näkökohtaa verrattuna grafiikkaan ja muihin pelialueisiin, sillä on keskeinen rooli ihmisten vetämisessä heidän maailmaansa. Tekemällä ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia kumppaneita kanssasi, odotat innolla jokaista pelin vuoropuhelua tai keskustelua, joten voit oppia lisää niistä ja oppia näin enemmän maailmastasi. Ottaa merkkejä, jotka toimivat kuten siipi (wo) mies vain yleensä tekee haluat pelata pelin juuri vähän kauemmin, varsinkin jos pystyt tasoittamaan ne ja katsomaan heitä saamaan uusia kykyjä.

Mutta mitä todella pelataan täysin uudelle tasolle hämmästyttävällä tasolla, olisi nähdä, että pelit rikkovat romantiikkavaihtoehtoja koskevia rajoituksia, päästä eroon kumppaneista, jotka antavat pitkiä tylsiä selityksiä elämästään. että voit harjoittaa heitä koko pelin ajan, suunnitella toistensa puolella olevia tehtäviä, joilla on todellinen vaikutus päähaun tuloksiin, ja kykenevät ystävystymään kenenkään kanssa, jolle tapaatte, eikä vain seuralaisia, joita sinun täytyy käyttää, koska he ovat osa jotakin päätehtävää tai sivutöitä. Luulen, että tekemällä kaiken tämän, pelit voisivat muuttua paljon syvemmälle.

Lopuksi on tärkeää, että äänen toimijat, jotka ovat hyviä siinä, mitä he tekevät, välittävät tunteita äänensä kautta tai tuomalla hahmojen sanat elämään, voi olla tärkeä rooli. Hyvä esimerkki tästä on Ezio Assassin's Creed Sarja, hänen äänensä on jatkuvasti mukautettu näyttämään hänen ikänsä ja kypsyytensä. Nyt kun et ehkä huomaa hienovaraisia ​​eroja, tapa, jolla se syvenee ja raastaa jokaisessa Ezion pelissä sarjassa, vaikuttaa siihen, miten havaitset hahmonne.

6. Innovatiiviset ideat

Liian monta peliä joutuu jäljittelemään muita pelejä. Nyt kun tämä voi johtaa kyseisen pelin parempilaatuisiin versioihin, se voi myös johtaa näiden mekaanikkojen liikakäyttöön. Useimmat ihmiset, kuten he haluavat tietyntyyppisen pelin ja ostavat yleensä samanlaisia ​​pelejä, eivät yleensä osta niitä, kun he ymmärtävät, että he ostavat samoja pelejä uudelleen.

Pelit on päivitettävä kerran kerrallaan, muuten pelaajat vanhenevat, koska monet pudottavat radarista, koska he ovat nähneet kaiken ja pelanneet kaiken. Jos peliteollisuus kasvaa ja laajenee, heidän on pidettävä kiinni jokaisesta pelaajasta ja houkuteltava enemmän innovatiivisilla ideoilla, jotka pitävät nämä vanhemmat sukupolvet innostuneina ja nälkäisempinä.

Kaksi peliä, jotka erottuvat toisistaan ​​ja ansaitsevat jonkinlaisen palkinnon siitä, että hän on saavuttanut tämän tavoitteen Fallout 4 sen ratkaisujärjestelmällä, jossa voit rakentaa ratkaisun, ja Sammuva valo sen äärimmäisen hauskan parkour-mekaniikan vuoksi. Nämä kaksi peliä ovat muuttaneet niiden suhteellisen yksinkertaisen ja keskimääräisen pelikokemuksensa jotain todella eeppiseksi, yksinkertaisesti lisäämällä kaksi monimutkaista innovaatiota. Asuinalueiden rakentaminen ja ihmisten katsominen täyttääkseen ne, vaikka aika aikaa vievä se voi olla varsin kiehtovaa. Voin yleensä viettää tuntikausia rakentaessani asuntonsa, joten voin olla tukikohdan alueella, jotta voin hankkia tarvikkeita, ja minulla on jonkinlainen turvallinen talo tontista. Mikä voi olla erittäin hyödyllinen, kun pelaat selviytymismuotoa.

Parkour-järjestelmä on samalla tavalla, löydät itsesi stomping, tappaminen, hyppääminen ja juokseminen koko ajan, koska se on niin hauskaa katsella hahmosi tehdä sitä. Se on vieläkin jännittävämpää, kun Night Huntersia jahtaa sinua. Mikään ei saa veresi pumppaamaan kuin Night Huntersin ääni, joka havaitsee sinut keskellä yötä, ja että hänet ajetaan zombien saastuttaman kaupungin läpi.

Hyvällä pelattavuudella, mielenkiintoisilla tarinoita, valintoja tarjoavilla vierailuilla, syvällä seuralaisella ja innovatiivisilla ideoilla on keskeinen rooli, kun haluat nauttia pelistäsi. Nämä ovat minun kuusi parasta pelaamista, ja se todennäköisesti muuttuu, kun pelit kehittyvät. Mutta mitkä ovat ajatuksesi siitä, mikä tekee hienosta pelistä? Tai mikä tekisi pelin vieläkin paremmaksi?