Sisältö
- Ultros
- Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV ja kaikki muut esiintymiset.
- Neo Exdeath
- Final Fantasy V
- Warmech
- Final Fantasy
- Turvallisempia-Sephiroth
- Final Fantasy VII
- Gilgamesh
- Final Fantasy V - XIII-2
- Ozma
- Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
- Kefka Palazzo
- Final Fantasy VI
Videopelien pomo, mikä olisi suuri saavutus hirviömallissa, on kuoleva taidemuoto. Pelit muuttuvat aina, mikä tuo uusia tapoja kohdata inhimillisiä näkökohtia, joita on käsiteltävä, eivätkä ne aina ole kummituksellisten fantasiavisioiden muodossa.
Final FantasyKaiken sen ylä- ja alamäkiä kohtaan ei koskaan unohtanut todella ilmastollisten pääpomojen merkitystä. He kykenevät sekä tyydyttämään hirvittäviä eläimiä että toisinaan synnyttämään emotionaalisen syvyyden. Tässä on seitsemän, jotka mielestäni ansaitsevat erityisen kiitosta.
Seuraava
Ultros
Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV ja kaikki muut esiintymiset.
RPG: n kirjoittaminen voi olla hankalaa. Vitsit eivät aina ikäänny hyvin, ja vitsihahmo voi helposti kulkeutua vanhentuneeksi. Sisään Final Fantasy VIUskon, että Ultros kuuluu mukavasti entiseen eikä jälkimmäiseen.
Todella anomaalia, Ultrosilla ei ole mitään syytä tehdä sitä, mitä hän tekee muuten kuin vain sotkea puolueen kanssa, eikä se koskaan koskaan vanhene. Minulla ei ole aavistustakaan, miksi "iso purppura mustekala, joka uhkaa syödä pelaajaa" toimii niin hyvin kuin se tekee, mutta se tekee. Se tarttuu, ja he pelaavat sitä vain tarpeeksi kauan. Kuudes merkintä Final Fantasy sarja on yksi raskaimmista tarinoita ajatellen, joten Ultrosin sarjakuvan rooli tulee aina viihdyttävämmäksi kuin ärsyttävä.
Näin ollen hän ei ole negatiivinen mies, mutta kuka on?
Neo Exdeath
Final Fantasy V
Vaikka Exdeathin kova halua lopettaa todellisuus tuomalla koko olemus tyhjyyteen, se ei ollut koskaan kaikkein pakottavin tavoite ( Final Fantasy V, peli, joka ei ollut oikeastaan kaikki pakottavaa alussa), Neo Exdeath tekee luettelon pelkästään sen perusteella, että se näyttää korkealuokkaiselta Berserk-apostolilta. Katsokaa tätä jätkä. Tämä on hirviömuotoilu sähköisen koul-aid-hapon testin avulla. Siellä on luuranko, hänellä on jonkinlainen Predator siellä, joukko naisia, ja iso ol-bat ylös, jotta se saataisiin takaisin kotiin. Neo Exdeath näyttää siltä, että Ultraman taistelee, jos Jan Švankmajer luo Ultramanin.
Heitä se tosiasia, että Neo Exdeath -pomo taistelee itse asiassa erillisiä hyökkäysmalleja, jotka kiertävät hänen palapelinsa ulkonäköä, ja se on siisti taistelu.
Warmech
Final Fantasy
Olitpa sitten "Warmech" tai "Death Machine", älä vain kutsu sitä vääräksi, tai se saattaa näkyä pahimmassa mahdollisessa ajassa.
Sinulla on vain 3-in-64-mahdollisuus kohdata Warmech, ja se näkyy vain satunnaisessa taistelussa Flying Fortressissa, mutta rakastan kaikkea sitä: outoa valintaa lohenpunaisesta värimaailmaan, sen yksi Suuri silmä aivan keskellä, aina hieman ylöspäin ja kulmaan. Se muistuttaa minua huonosta varhaisen genomin Pokemonista, mutta se ei varmasti taistele kuin yksi. Warmech on peto, ja sitä kutsutaan ensimmäiseksi "superbossiksi" Final Fantasy, viitaten valinnaisiin taisteluihin massiivisen vaikean hirviön vastaan. Siinä on sama HP kuin pääpomo, puhumattakaan kyvystä palauttaa 5% sen massiivisesta terveyskylpylästä joka kierros. Ei vain sitä, mutta sillä on myös mahdollisuus käyttää Atomize-ohjelmaa, joka on uskomattoman vahva ei-elementaarinen loitsu, joka osuu koko puolueeseen.
Warmechin fantastinen asia on se, että tämä on outo robottihirviö, joka käynnistää ydinaseet, ja Final Fantasy 1 tapahtuu keskiaikaisessa fantasiamaailmassa. Tämä olisi kuin alkuperäinen Dungeons & Dragons, Monsterin käyttöoppaassa oli salainen merkintä Tinkerin robotille.
Turvallisempia-Sephiroth
Final Fantasy VII
On mahdotonta, että Safer-Sephirothia (tai Seraph-Sephirothia, jos uskomme virheenkääntymisen puhaltimen teoriaa) tässä luettelossa. Hän on legendaarinen, jäsen Ivy League pomo taistelu alumni yhdessä Jubileus alkaen Bayonetta, Liquid Ocelot sisään Metal Gear Solid 4ja ne ankat, jotka Warren Robinett väittävät, ovat lohikäärmeitä Seikkailu.
En voi kertoa teille Safer-Sephirothista, jota et vielä tiedä. Hän näyttää kuin Tetsuo Angelin muna ja voi vahingoittaa sinua lyhytelokuvalla Supernova. One-Winged Angel on yksi videopelien historian tunnetuimmista kappaleista, ja se oli ensimmäinen Final Fantasy laulu sisältää laulun.
Vaikka jotkut ihmiset saattavat sanoa, että Safer-Sephiroth on menettänyt jonkin verran puremista niin monta vuotta myöhemmin, olen eri mieltä. Tämän taistelun rakentaminen on erinomainen - olet viettänyt kaiken tämän ajan tarttumalla Jenovan klooneihin, ja silloin, kun tulet lopulta kasvotusten kanssa itse miehen kanssa, et näe säteilevää, taivaallista kauneutta, vaan kohtaat sen sijaan Kierretty kvasi-jumaluus, joka on muotoiltu porrastetuista monikulmioista. Se on kiusallista, mutta et voi katsoa pois.
Gilgamesh
Final Fantasy V - XIII-2
Gilgamesh on Ultroksen ja Gokun yhdistelmä, ja se on kunnossa kanssani.
Kaikki, mitä hän haluaa tehdä, on taistella - niin paljon, että hän seuraa sinua eri peleihin sen jälkeen, kun heidät on imetty ulottuvuusportaaliin. Tämä on tyylikäs toisto, joka ei ole toisin kuin aikaisempi mustekala-ystävämme, mikä tekee Gilgameshin niin ikimuistoisen. Kuitenkin, mikä todella laskeutuu hänet listalle, on taistelu Final Fantasy XIII-2.
Gilgamesh on palannut, ja uusi teoksensa Pokeyn maaliskuun tyyli on jälleen uusi, ja hän on valmis ottamaan sen mukaasi kanssasi ja puolueellasi. Mutta tämä taistelu ei ole vain toinen hauskaa vaan typerä taistelu Gilgameshin kanssa; se on merkki ja koko sarja. Hän on varustettu kuuluisilla miekoilla Final Fantasy sarjan, neljännen seinän taukoja ja viittauksia runsaasti.
Gilgamesh on ollut sarjassa jo vuodesta Final Fantasy Vja nähdä, että tällainen rakkaudella muotoiltu taistelu hänelle osoittaa todellisen kunnioituksen tason siitä, kuinka pitkälle Final Fantasy on tullut sen jälkeen. Tämä on Final FantasyLiquid Ocelot v. Snake.
Ozma
Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV
Oma suosikkini tässä luettelossa: Pallo.
Ozma on outoa, ja luulen, että lainmukaisesti pelottava, kun annat sille ajatuksen. Ajattele Ozmaa. Täysin vapaaehtoinen taistelu, jossa kohtaat vain, jos kaupat vuosien varrella elämäsi loppuun Chocobo Hot and Cold Treasure Hunt -sivun etsinnässä, joka on pisin sivuhaku Final Fantasy IX, joka on jo täynnä pitkiä sivutöitä, koska se on a Final Fantasy peli. Kun olet onnistunut rahoittamaan inhimillisen energianne digitaaliseen palkkioon vanhassa, vanhassa PlayStation-pelissä, sinulle myönnetään lupa Air Gardenin takana olevaan luolaan. Ja siellä on Ozma.
Ozma ei puhu. Ozma ei paranna. Ozma ei tee mitään, vaan yrittää lopettaa elämäsi. Vain pysähdyspaikka, ei koskaan lakkaa tylsistä pihoista, jotka tulevat suoraan sinuun ja puolueellesi sillä hetkellä, kun olet samassa zip-koodissa, kuten ydin jumalattomat pommit. Ja Ozma pyrkii kurkkuun. Ozma heittää kirouksen? Olet kuollut. Meteori? Kuollut. Pyydä puoluetta ottamaan vastaan Lv5-kuolema? Ei enää, koska he ovat kuolleet. Tai se vain heittää kuoleman ja ohita muodollisuudet kokonaan. Ozma on vastahyökkäyksiä, joten varo Berserkia ja Curagaa, koska he ovat sekoittuneet, kun se osuu tiettyyn HP-kynnykseen. Tällä ei ole jarruja eikä mitään kiinnostusta selittää itsellesi tai kenellekään muulle, joten voitto on ansaittava.
Erityisesti viileä Ozma on se, kuinka vähän tiedämme siitä. Vain toistaa, tämä ei ole lopullinen pomo tai pakollinen pomo tai mitään. Ozma on täysin 100% valinnainen taistelu. Mene varoittaa sinua, kun lähestyt luolaa ja sanoo, että hän "tuntuu oudolta läsnä ... ei tästä maailmasta", mutta se on niin. Eidolons ovat olentoja, jotka tulevat ihmisistä kertovista ihmisistä, jotka ovat samanlaisia kuin persoonat, mutta Ozma on vain värillinen pallo. Ehkä se on niin vanha tarina, että jokainen, joka on olemassa, on vain unohtanut, mikä se on, ja se hyökkää sinua, koska tulit kotiinsa ensimmäisenä vierailijana eonissa, Kolossin varjo tyyli.
Kauhea, kaunis, salaperäinen ja jättiläinen kipu perseessä, Ozma tekee varmasti sen esi-isän Warmechin ylpeäksi.
Kefka Palazzo
Final Fantasy VI
Suurimmat videopelien esimiehet, kuten kaikki konna, ovat sellaisia, jotka on tehty ja jotka eivät ole syntyneet. Mielestäni lopullinen pomo on paljon kiinnostavampi, jos voin nähdä, mitä he olivat kuin ennen kuin he olivat niin kauheaa pelkoa, ja Final Fantasy VI on dokumenttielokuva Kefasta.
Jos hajotamme todellisen pelin, Kefkan taistelu ei ole todella ilmiömäinen raaka-pelin kannalta. Mikä tekee tämän taistelun hulluksi, tiedämme Kefkan. Tiedät Kefkan. Ajattele, kuka hän oli, kun hän ensin näki hänet. A oudon pieni jester? Melkein kuin Ultros? Ja mitä hän nyt on? Jumala. Pelin puolivälissä Kefka muuttuu Jumalaksi.
En koskaan unohda tätä taistelua vain sen painon takana, paino, jonka Kefka saavutti. Kefka ei ole Sephiroth, traaginen virhe, joka ei vain voinut hyväksyä hänen uskoaan. Hän ei ole myöskään Ozma, luonnollinen voima, jonka olit tarpeettoman häiritsevä. Kefka on Magic-jumala, ja hänen hallintonsa on merkitty epävakaan vastenmielisyydestä ympärillään olevalle maailmalle. Hän sai kätensä sotavaisen kolminaan patsaisiin ja teki tietoisen päätöksen upottaa maailman pimeyteen. Ja hän alkoi vitsi, luonteeltaan, joka hänellä on, näyttää olevan vähän huolta.
Voit todella tuntea Kefkan takana viraston tunteen, melkein kuin Lucas Äiti 3. Lucasin ei pitäisi olla päähenkilö Äiti 3. Flint on. Kaikki, mitä kuulet pelin alussa, on se, kuinka paljon kunnioitusta kaikille Tazmilyllä on Flintille, samankaltainen kuin Nessin alussa. arkipäiväinen. Mutta Flint ei ole päähenkilö. Lucasin on hyväksyttävä tämä vastahakoinen rooli, jota hän ei ole kovin sopiva. Peli kertoo meille niin paljon, kun se kutsuu häntä crybabyksi joka käänteessä. Kefan ei pitäisi olla konna. Gestahl on. Miksi se olisi outo pelle, eikö? Et koskaan näe sitä tulossa. Tarina on kirjoitettu siten, että tuntuu siltä, että se olisi kaapattu. Kefkan nousu valtaan (pelin puolivälissä) on niin fantastinen syötti-ja-kytkin. Ja pitää kiivetä tuon tornin päästä Kefkaan hänen valtaistuimellaan, tämä Luciferin hahmo? Ei oikeastaan ole mitään aivan sellaista.
Boss-taistelut on suunniteltu olemaan ikimuistoisia, koska suuret roistot pysyvät aina päähän, riippumatta siitä, mistä syystä se on, ja se on pomo-taistelun kauneus. Se voi ulottua kaikkialla aina ylivoimaisen vihollisen julmasta yksinkertaisuudesta ilmapiiriin, joka riistää pelin kokonaisuuden.
Ja joskus, olet onnekas saamaan molemmat.