7 NES-peliä, joita Beat oli lähes mahdoton

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
7 NES-peliä, joita Beat oli lähes mahdoton - Pelit
7 NES-peliä, joita Beat oli lähes mahdoton - Pelit

Sisältö

Nintendo Entertainment System esitteli paljon ihmisiä videopelien iloihin. Tämä uusi ja jännittävä digitaalisen viihteen muoto antoi koko perheelle mahdollisuuden tutustua uusiin maailmoihin olohuoneen sohvan rentouttavasta mukavuudesta.


Nämä pelit eivät puhu tänään.

NES oli myös kotona joillekin koskaan luotuimmista vaikeimmista peleistä. Liity minut muistamaan niitä ja raahoittamaan hampaitani muistoihin.

Aloitetaanpa.

Ninja Gaiden

Alkuperäinen ninja-tasohyppely, Ninja Gaiden oli kiistatta mahtava peli. Siinä oli ninjoja, sillä oli hyppypisteitä, voit kiivetä seiniin, ja sillä oli jopa tontti.

Se oli myös tarpeeksi vaikeaa saada sinut tuntemaan itsesi todellinen ninja jos voisit voittaa sen. Hyppypallot olivat anteeksiantamattomia, varsinkin kun lintut heittivät sinut kuolemaanne, ja viholliset olivat kaikkialla. Heitä joitakin julmia pomoja ja Ninja Gaiden on ehdottomasti peli, jonka kukaan voi olla ylpeä siitä, että hän on voittanut.


Ghosts N 'Goblinit

Toinen tasohyppely luettelossamme, Ghosts N 'Goblinit oli toinen peli, jossa viholliset tulivat soittimeen joka suuntaan, usein kirjaimellisesti nousemalla maasta jalkoihisi. Yksi osuma ei tappaisi sinua, mutta se poistaisi haarniskaasi. Toinen osuma ennen kuin voit löytää yhden panssarivoiman, oli kaikki se, mitä tarvitsin pudottamaan sinut ja lähettämään sinut takaisin tason alkuun.

Vielä turhauttavampi, kun lopulta voitit viimeisen pomon, sen sijaan, että voittaisit pelin, hän lähettää sinut takaisin alkuun. Sinun on sitten voitettava peli toista kertaa, jopa enemmän vihollisia kaikkialla, ennen kuin voit todella voittaa. Keskustele kipeästä häviäjästä.

Battletoads

Yksi kaikkien aikojen internet-kuuluisimmista videopeleistä, Battletoads sai sen mainetta syystä.Itse pelattavan pelin perusta oli todella kovia vihollisia, ja monet minipelit ja ainutlaatuiset vaihemekaniikat olivat hauskoja, mutta he tarvitsivat yleensä yhden väärin menetyksen. Sitten tietenkin on nopeampia tasoja kuin sivun yläreunassa. Pelin tässä osassa on muuten 108 erilaista estettä kahden minuutin aikana.


Teenage Mutant Ninja Turtles

Puolen kuoren sankarit olivat vakavia yrityksiä takaisin NES: n päivinä. Valitettavasti monet monet turhautuneista pelaajista, joten oli pelin heillä konsolissa. Kilpikonnat itse jakoivat saman elämänaltaan, eli pelaajat pyörivät niiden läpi ja joutuivat tekemään sen, mitä kilpikonna heillä oli tilanteessa.

Sitten oli Dam-taso, jossa pelaajat joutuivat uimaan poistaakseen pommit määräajassa. Katso ne vaaleanpunaiset rikkaruohot? He tappavat sinut, jos kosketat heitä. Tiedätkö, koska levät tekevät sen.

Mike Tysonin Punch Out

Okei, ollakseni oikeudenmukainen, tämä peli koski mallin tunnistamista. Jokaisella vihollisella oli erityinen malli, jota he seurasivat, että sinun tarvitsi vain oppia ja käyttää väärin. Jos tiesit mallit ja ei sekaisin, voit voittaa pelin joka kerta.

Virhemarginaali oli kuitenkin erittäin anteeksiantamaton. Viimeinen pomo (tietysti Tyson itse) saattoi voittaa sinut, jos teit jopa yhden virheen, ikkunan ollessa haavoittuva omalla puolellaan riittävän nopeasti, jotta se jäi vilkkumaan. Täydellisyyttä vaadittiin aina.

Hopea surffari

On paljon vaikeita lentäviä ampujia. Hopea surffari oli sekä ylhäältä alas että sivun vieressä, riippuen siitä, millä tasolla olet ollut. Peli heitti paljon vihollisia koko ajan, joista suurin osa vaati useita suoria osumia mielivaltaisesta nopean tulipalon hyökkäyksestäsi.

Mikä asettaa pelin erilleen absurdisesti vaikeaksi, miten kirjaimellisesti kaikki on vihamielistä. Viholliset, seinät, maa ... Kaikki se tappaisi sinut, jos kosketit sitä.

Mainitsinko, että sinulla ei ollut terveyttä, niin yksi osuma tappoi sinut riippumatta siitä, mikä se oli?

Mega Man

Mega Man on yksi sarjasta, joka on määrittänyt molemmat sivulaajennuksen ja alustamisen. Hyviä muistoja pelaajat ovat sinistä pommikoneesta tulleet lähes yleisesti toisesta Mega Man pelejä.

Alkuperäinen peli, vaikka hauskaa, oli lähes äärimmäisen ankaraa. Viholliset kaikkialla sekoittuvat vaikeisiin hyppypisteisiin, jotka on tehty loputtomiin tunteihin turhautumiseen. Pelastaminen ei myöskään tarkoittanut joka kerta, kun joku näistä vihollisista pudotti sinut alas pohjattomaan kuoppaan, olit niin paljon lähempänä, että olette hukkaanneet aikaa.

Perinteinen kaikki nämä pelit ovat jättäneet meidät taitojen ja turhautumisen sekaan. Jossain mielessä olen menettänyt pelien tulossa nykyään samanlaisilla vaikeustasoilla. Kuten he sanovat, se oli kuitenkin hyvä, mutta on hyvä, että se oli.