7 Tallenna järjestelmät, jotka rikkovat täysin muuten suuret pelit

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 24 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
7 Tallenna järjestelmät, jotka rikkovat täysin muuten suuret pelit - Pelit
7 Tallenna järjestelmät, jotka rikkovat täysin muuten suuret pelit - Pelit

Sisältö

Tallenna peli. Mikään ei ole niin yleistä koko digitaalisessa pelimaailmassa kuin pelaajien kyky tallentaa edistystä. Useimmat videopelit ovat liian pitkiä, jotta he voisivat todella arvostaa yhtä istuntoa, joten tämä pelipohja on erittäin tärkeä tekijä minkä tahansa nimikkeen nautinnossa.


Tämä luettelo on täynnä näitä pelejä ja tallentaa järjestelmiä, jotka tekevät aktiivisesti vaikeammaksi pelata kokemusta, tekemällä pelin liian kovaksi, liian helppoa tai liian outoa.

Erillisalue

Takaisin Microsoftin päivinä ei heitä DRM-konsoleita tai antanut kaikille avatareille, halusivatko he vai eivät, Erillisalue tuli ulos. Peli oli kolmannen henkilön toiminta-RPG, kun taas konsoleissa oli erittäin vähän niitä. Se oli myös hirvittävän kova, ja pelin pelastamisjärjestelmä korosti vain vaikeuksia estää pelaajia pelastamasta operaation aikana. Kun lähetystyö voi kestää useita tunteja ja viholliset, jotka pystyvät lopettamaan pelaajan vain muutamalla onneksi, on helppo nähdä, miksi peli on suurelta osin unohdettu.


XCOM: UFO Defense

Veteraanit muistavat tämän klassisen. Yksi taktisen strategian määrittävistä peleistä, alkuperäinen XCOM oli myös tuskallisesti vaikeaa. Mitään pientä osaa vaikeuksista ei tullut säästöjärjestelmästä. Pelaajat voivat säästää milloin tahansa maailmankartalla, mutta eivät koskaan lähetystyön aikana. Kun lähetystyöt luodaan satunnaisesti, kun ne alkavat ja merkit ovat hauraita ja ne on vaikea korvata parhaimmillaan, se oli peli, joka vaati vakavaa hermoa arvostaa.

XCOM: Enemy Unknown

Uusi XCOM on huomattavan tehokas alkuperäisen kuvitteleminen, ja se on molemmat muistuttamassa parhaimmillaan samalla kun se on erillinen ja nykyaikaistettu. Yksi nykyaikaisista lisäyksistä oli kyky pelastaa puolivälin tehtävä.


Ongelma tässä on syy siihen, että useimmat ensimmäisen persoonan ammuntajat eivät salli pelaajien pelastamista milloin tahansa: pystyy tallentamaan uuteen tallennuspaikkaan ennen jokaista siirtoa, mikä tekee lähetystöistä säälittävän helppoa useimmilla vaikeustasoilla. Epäonnistui? Yritä uudelleen heti. Vaikka monissa peleissä tämä olisi lievästi ärsyttävää, peli, joka kuvastaa alkuperäisen perinnettä XCOM, se riitti luoda paljon vakavampaa kokemusten eroa kuin luultavasti oli tarkoitus. Oppikirjo, joka menee yhdestä äärimmäisestä toiseen.

Ogren taistelu

Ogren taistelu pelit (etenkin SNES ja N64) sekoittivat RPG: n ja RTS: n ainutlaatuisen reseptin, jonka tarkoituksena on tuoda eeppinen skaalattu taistelu ja poliittinen tarina. Pelin yleistymisen parantamiseksi pikemminkin kuin suoran taistelun osallistujan taisteluissa taistelevat itseään yleisiltä tilauksilta soittimelta, mutta kukin yksittäinen yksikkö päättää itse, miten kohdistaa hyökkäykset. Tämä valvonnan puute voi olla hauskaa, mutta kun nämä tehtävät ovat helposti muutaman tunnin pituisia, etenkin pelin loppupuolella, ei voi pelastaa puolivälissä tehtäviä tehtäviä.

Ottaen vihollisen pomo saada onnellinen kriteeri heidän viimeisellä hyökkäyksellään ennen kuin hänet kukistettiin, ja yksi ylpeimmistä sotureistasi, joka sitten nostaa tehtävän päähän lähes hyödyttömäksi zombiksi, on hyvin turhauttavaa rangaistusmaksua, kun ainoa vaihtoehto on yrittää uudelleen koko tehtävä ja toivon, että pomo ei ole niin onnekas.

Uusi Super Mario Bros.

Kun Mario-pelien uudet versiot tulivat NDS: ään, se oli käytännössä taattu. Tämä NDS-peli kärsi kuitenkin katkerasti epäoikeudenmukaisesta pelastusjärjestelmästä. Pelaajat voisivat pelastaa pelin vain maailman linnan tai keskipistettä osoittavan tornin päätyttyä. Tämä merkitsi sitä, että pelaajien oli täytettävä vähiten viisi vaihetta peräkkäin ennen kuin he voisivat säästää edistystä. Tällaiselle perheystävälliselle pelille tällainen kovuus oli tuskin ihanteellinen.

Dead Rising

Minä rakastan tätä peliä. Minä todella. Zombit ovat klassisesti hitaita, mutta silti vaarallisia ja pelin avulla voit käyttää pohjimmiltaan kaikkea asetta. Se on hieman hassu, uskomattoman vaikeaa ja hauskaa.

Mutta säästää järjestelmä imee.

Pelin pelastamiseksi sinun täytyy ensin päästä kylpyhuoneeseen. Todennäköisyys, joka saavutetaan kylpyhuoneeseen, tarkoittaa sitä, että hyppäämällä tietäsi läpi aivan sellaisen zombien lauman, jonka avulla haluat tallentaa ennen kuin etenee ensinnäkin, on noin yhtä lähellä varmuutta kuin pelaat. Vaikka tämä antaa tietyn realismin ja auttaa varmasti vaikeuksia, se epäilemättä riitti estämään monia ihmisiä pelaamasta peliä.

Oh, ja pelillä oli myös vain yksi tallennuspaikka.

Jokainen emuloitu peli koskaan

Videopelien emulaattorit pyrkivät kävelemään hienoa laillisuuslinjaa. Minulla on persoonallisuudella emulaattori SNES: lle nimenomaan Ogre Battle -pelille, jonka mainitsin edellä (jota en vain omistanut, mutta joka oli ensimmäinen kasetti, jonka olen koskaan ostanut), koska useimmissa emulaattoreissa olen nähnyt, että on olemassa ominaisuus, joka tekee eniten vanhemmat pelit toivottomasti rikki.

Tallenna tila.

Mahdollisuus tallentaa ja ladata pelejä kirjaimellisesti mihin tahansa kohtaan, joka todella rikkoo monia näistä peleistä tekemällä mahdollisuuden tehokkaasti vanhentuneeksi. Mahdollisuus saada hätätilanteen varmuuskopiointi puolivälissä, keskipitkällä tai jopa puolivälin hyökkäyksellä antaa pelaajille valtuudet, joita alkuperäiset suunnittelijat eivät ole koskaan koskaan halunneet, mutta kirjaimellisesti ei olisi voitu edes harkita.

Tällainen on juuri sellainen määritelmä, joka todella rikkoo pelin.