7 Things Linkin herätyskytkintä on uudistettava

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
7 Things Linkin herätyskytkintä on uudistettava - Pelit
7 Things Linkin herätyskytkintä on uudistettava - Pelit

Sisältö


Viimeaikaisessa Directissa Nintendo yllätti paljon ihmisiä vahvistaen, että pitkä huhuttu, uusi versio Legend of Zelda: Linkin herääminen on todellakin menossa Switch. Paljastava perävaunu ei näyttänyt katsojille paljon peliä, sen taideteoksen lisäksi, joka on johtanut useisiin kysymyksiin:


Tahtoa Linkin herääminen Switchille on remaster tai täysi remake? Aikooko se tehdä suuria muutoksia rakastettuun klassikkoon?

Toivon, että Nintendo tekee muutoksia tämän uuden julkaisun kanssa. Sillä aikaa Linkin herääminen oli ensimmäinen Zelda peli, ja rakastan sitä tähän päivään, en ole sokea tapoille, joilla alkuperäistä voitaisiin parantaa.

Häiriöt, kuten pelin painikkeen käyttöliittymä ja rajallinen merkkikehitys, ovat hienoja alkuperäisessä tai virtuaalikonsolin muodossa, mutta jos Nintendo ottaa vaivaa kuuntelemaan peliä yleisesti, tällaiset ongelmat on myös korjattava. Seuraavassa on seitsemän erityistä muutosta, joita haluan nähdä Linkin herääminen tulee Switch.

Seuraava

Juoni

Alkuperäinen julkaisu Linkin herääminen tapahtui silloin, kun kehittäjät eivät mielessä kokeilla mekaniikkaa ja tarinoita, ja pelin juoni osoittaa tämän halukkuuden. Täällä on outo unelma-maailma, eikä ole olemassa todellisia roistoja. Lisäksi on samankaltaisia ​​merkkejä kuten Chain Chomps ja Goombas.


Kuitenkin tontti Linkin herääminen ei tunnu täysin kehittyneeltä. Tämä ei ole liian yllättävää, koska 90-luvun alkupuolella pelit eivät olleet tarkkoja tarinankerrontaa varten, mutta pelissä käytettävän materiaalin määrä tekee Switchistä erinomaisen mahdollisuuden luoda entistäkin pakottavampaa kertomusta.

Ota esimerkiksi Wind Fish itse. Pelaajat eivät koskaan tiedä, miten se on liitetty unelma maailmaan, miksi sillä on valta herättää yhteys, ja mitä suhdetta se on orkesterilaitteisiin, jotka hän kerää matkan aikana. Kaikki nämä alueet voitaisiin kehittää uudessa versiossa.

Laajennettu kerronta voisi myös merkitä enemmän painajaisten kehitystä tai jopa keskeisen pahoinpitelyn sisällyttämistä. Dethl on siisti pelata unelma-ajatuksesta, mutta tuntuu siltä, ​​että se olisi olemassa vain yleisen motiivin sovittamiseksi ilman todellista motivaatiota - ei edes Ganondorfin tyypillistä halua "ottaa haltuunsa maailma."

Jälleen tontti toimii pelin pelin Boy-pelin ja pelin poikaväriversioiden hyväksi, mutta jättää se yksin pelkän Switch-julkaisun pelitilaksi, koska se on uskottava lähdemateriaalille.

Painikkeen käyttöliittymä

Vanhoilla ystävillämme, jättimäisellä harmaalla tiilillä ja sen värikkäällä pienellä sisaruksella, ei ollut paljon tarjottavaa painikkeiden yhdistelmissä tai laajoissa käyttöliittymävaihtoehdoissa. Silti he tekivät parhaansa mitä oli käytettävissä, ja se oli tarpeeksi hyvä useille Zelda erät mukaan lukien alkuperäinen Linkin herääminen.

Tämä ei välttämättä tarkoita sitä, että se olisi optimaalinen, sillä kohteiden ja aseiden välinen vaihtaminen oli hieman haittaa, varsinkin kun on valittava eri kappaleita okariinalle. Kytkin ei kuitenkaan ole Game Boy tai Game Boy Color.

Nintendon uusimmalla konsolilla on eksponentiaalisesti enemmän syöttöasetuksia, ja se valitsee uuden version Linkin herääminen yksi-to-one-portti olisi vakava virhe. Toisin sanoen vain kyky käyttää kahta painikkeita aseiden määrittämiseksi olisi täydellinen kytkinominaisuuksien tuhlaaminen.

Toivottavasti Nintendo antaa pelaajille sen, että pelaajat määrittävät eri kohteet kaikkiin neljään kasvopainikkeeseen ja mahdollisesti myös olkapään painikkeisiin. Se luo paljon käyttäjäystävällisemmän kokemuksen ja ratkaisi päänsärky, joka oli vanhan Game Boyin varastonhallinta Zelda pelejä.

Nämä viestit

Linkin herääminen esitteli pari uutta kohdetta Guardian Acornin ja Power of Powerin muodossa. Acorn vahvisti Linkin puolustusta lyhyeksi ajaksi, kun taas Power Piece tarjoaa lyhyen hyökkäyksen.

Tämä on ihanaa teoriassa, ja joskus Guardian Acorn on oikeastaan ​​kaikki mitä tarvitset voidaksesi ajaa tietyn pisteen läpi. Mutta näissä pienissä ihmeissä on ongelma: he ovat kaikkialla, ja aina kun otat yhden, saat saman pitkän viestin, jossa annetaan yksityiskohtia siitä, mitä olet löytänyt ja mitä se tekee. Tämä tapahtuu riippumatta siitä, kerääkö se ensimmäisen kerran viisi tai viidesataa.

Lopulta voit välttää nämä kohteet niin paljon kuin mahdollista, epätoivoisesti yrittäessään tehdä sen salaperäisen metsän läpi tai mitä tahansa muuta pientä aluetta, jossa sinä olet, ilman että Acorns ja Shards -yhtiöt pitävät kiinni jokaisesta Moblinistä. Moblin-puku. Okei, joten ehkä se ei ole niin huono.

On kuitenkin haittaa, joka on syntynyt varhaisesta pelisuunnittelusta, joka ei todellakaan kuulu nykypäivän peleihin. Mikään ei vie sinut kokemuksesta nopeammin kuin väistämätön, toistuva ja ärsyttävä teksti.

Merkkien kehittäminen

Jos on yksi asia Zelda pelit ovat yleensä oikeassa, se luo mielenkiintoisia NPC: itä ja Linkin herääminen ei ole poikkeus. Koholint Islandin omituiset hahmot pysyvät kanssasi, vaikka ne eivät sano koko paljon. Siitä huolimatta niitä voitaisiin varmasti laajentaa Switch-versiossa.

Esimerkiksi Marin tuntee melko yleisen - hän laulaa laulun, puhuu laulusta, jota hän laulaa, ja pitää kanoja. Näyttää siltä, ​​että on oikein, että hänen pitäisi saada hieman enemmän kehitystä Linkin herääminen Switchille, jos vain selitettäisiin, kuinka hän tuli tämän ilmeisen voimakkaan ja pyhän laulun kautta.

Kaikkien muiden outojen ja rakastettavien hahmojen tulisi myös kiinnittää huomiota. Luonnon hengitysNPC: llä oli oma tarinansa, ja vaikka heillä oli ehkä vähemmän kiinnostavia persoonallisuuksia, ne olivat kehittyneempiä niiden lisääntyneiden vuorovaikutusten vuoksi Linkin kanssa. Saman kohtelun antaminen sellaisille hahmoille kuin Papahl ja Crazy Tracy tekisivät Linkin herääminen paljon syvempi ja nautittavampi.

Se auttaisi myös tekemään Koholint-saaresta enemmän kuin todellinen paikka - paikka, josta Link ei halua lähteä. Uusille pelaajille, jotka lähestyvät peliä ilman nostalgisen ruusunväristä sävyä, saattaa olla vaikeaa saada investointeja ilman tarkempia NPC: itä.

Ja vaikka olemme siinä, toivottavasti saamme myös suurempia tekstiruutuja. Se varmistaisi, että NPC: n luomat hetket saavat kaiken tarvitsemansa painotuksen.

Soundtrack

aikaisin Zelda pelit esittivät pelaajille fantastisia uusia maailmoja, täynnä seikkailuja, vaaroja, taikuutta ja palapelejä. Sarjan ylimaailman teema on yksi tunnetuimmista videopelimusiikkikappaleista, eikä ole kiistetty, että se lisäsi paljon ilmapiiriin ja teki pelit nautittaviksi monille pelaajille.

Ei ole myöskään kiistänyt, että jonkin ajan kuluttua siitä tulee vähän vanha. Tämä on enemmän totta Linkin herääminen kuin sanoa Linkki menneisyyteen, koska viimeksi mainittu muutti aika ajoin asioita - esimerkiksi Death Mountain ja Dark World.

Koholint Island on iso paikka, mikä tarkoittaa, että pelaajat kuulevat ylikilpailun teemasta silmukassa, kun pelataan alkuperäisen version kautta. Toivottavasti lisää uusia raitoja lisätään Switch-vapautukseen. Täällä on loistavia mahdollisuuksia luoda erinomaisia ​​kappaleita, musiikkia, joka sulautuu saaren erilaisiin alueisiin - rantaan, Tal Tal Heightsiin, Gopongo Swampiin ja Ukuku Prairieen.

Vaikka Linkin herääminen Switchille päätyy enemmän remasteria kuin remake, yksinkertaisesti lisäämällä uuteen ääniraitaan, parantamalla upottamista ja tekemällä kaikki alueet mahdollisimman täydelliseksi, luodaan paljon uutta kokemusta ja perustellaan pelin olemassaolo.

Lisää tehtäviä

Yksi niistä näkökohdista, jotka saattavat palata takaisin perinteiseen Zelda pelit ovat vaikeita asioita, joita näissä peleissä on tehtävä. Kuten useimmat aikaisin Zelda otsikot, alkuperäinen Linkin herääminen on vain muutama valinnainen sivutyö.

Näiden sivujen joukossa on paljon rakastettua kauppapeliä. Täällä aloitat NPC: lle antamallasi nimikkeellä vastineeksi jonkun muun NPC: n tarvitseman kohteen. Tämä jatkuu, kunnes saat harvinaisen kohteen, mutta se ei ole ehdottoman välttämätöntä Linkin herääminen, mikä tekee palkinnon palkinnosta ei ole kovin mieleenpainuva

Toinen ensisijainen puolen etsintä on simpukankeräys, joka johtaa siihen, että miekka on päällä Oraakkeli pelejä. Nämä kaksi sivutoimitusta ovat valinnaisen sisällön laajuus Linkin herääminen.

Vaikka ei ole täysin oikeudenmukaista tehdä vertailuja

Luonnon hengitys, koska tämä peli ei tietenkään ollut valtava, avoin maailma-peli, useimmat muut seuratut pelit Linkin herääminen sisältää useita valinnaisia ​​tehtäviä. Nämä sivukirjoitukset, kuten rengasjärjestelmä Oraakkeli pelit ja täyttämällä Bomber's Notebook Majoran naamio, antoi pelaajille syyt tutkia jokaisen viimeisen tuuman pelin.

Kanssa erilaisia ​​merkkejä saarella Linkin herääminen, siellä on runsaasti mahdollisia etsintämahdollisuuksia. Tähän voisi sisältyä erityisten paikkojen ja kohteiden löytäminen Ulriralle, laajempi valikoima elintarvikekäyntejä Papahlille tai jopa tehtävät eläinkylän asukkaille (niinpä he tietävätkin, että sillä on todellinen syy).

Dungeon-muutokset

Perinteinen Zelda kokemus on kyse dungeoneista, ja se on yksi asia, jota useimmat ihmiset arvostelevat Luonnon hengitys. Näin ollen, vankityrmät Linkin herääminen ovat melko lyhyitä verrattuna myöhempiin merkintöihin.

Palapelit ovat röyhkeitä kuin koskaan, mutta kaiken kaikkiaan katsot noin 14 tunnin kokemusta. Tämä on huomattavasti lyhyempi kuin kaikki Zelda pelejä Ocarina of Time paitsi Linkit maailmojen välillä.

Se ei olisi iso juttu, paitsi Linkit maailmojen välillä oli 40 dollaria käynnistyksessä, ja se siirtyi nopeasti Nintendo Selects -riville. Mahdollisuudet ovat, Linkin herääminen Switchille on 50 dollaria tai 60 dollaria, kuten mikä tahansa ylimmän tason julkaisu, joten pelaajien on todella paljon enemmän upotettava hampaitaan.

Onneksi tähän on olemassa ennakkotapaus, koska Game Boy Color -versio toi peliin uuden dungeonin. Vaikka se oli tosin lyhyt, se näyttää edelleen, kuinka helppoa on sisällyttää uusia elementtejä rikkomatta pelin virtausta.

Jopa olemassa olevien dungeonien laajentaminen tai uusien arvoitusten lisääminen olisi hyvä idea. Tämä antaisi pitkäaikaisille faneille syyn ostaa Linkin herääminen for Switch -vaihtoehdon estetiikka.

---

Useimmat näistä päivityksistä ovat odotettavissa nykyaikaisista peleistä, mukaan lukien modernit Zelda pelejä. Linkin herääminen on klassinen omasta puolestaan, mutta olemme molemmat hemmotelleet laadukkaista franchising-tarjouksista ja valikoivampia siitä, miten käytämme rahaa.

Klassisen alkuperän kunnioittaminen on yksi asia, mutta toivottavasti Nintendo vie aikaa ja vaivaa todella pelata oikeudenmukaisuutta ja auttaa sitä menestymään Switchillä.