8 Eniten odotettuja FPS-pelejä vuonna 2019

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
8 Eniten odotettuja FPS-pelejä vuonna 2019 - Pelit
8 Eniten odotettuja FPS-pelejä vuonna 2019 - Pelit

Sisältö


Vuonna 2019 ensimmäisen persoonan ampuja on valmis ottamaan suuren näyttämön, jonka genre tunnetaan uusista korkeuksista. Seuraavalla vuodella on hyvä olla kaikille niille, jotka haluavat nälkäään virtuaalisen sekasortoon ja tuhoutumiseen.


Tutustu luetteloon kahdeksasta FPS-pelistä, jotka haluat laittaa toivelistalle tänään. He ovat täällä ennen kuin tiedät sen.

Seuraava

Halo Infinite

  • Kehittäjä: 343 Industries
  • Platforms: Xbox One, PC
  • Julkaisupäivä: TBA

Aloitamme suuria, joten määritä perussäännöt: ei ole mitään. Emme tiedä milloin Halo Infinite on tulossa ulos, mutta voimme pitää toivoa, eikö?

Lähes jokainen tämän listan peli on massiivinen avoimen maailman peli, ja Halo Infinite ei ole poikkeus. Se on rakennettu uudella moottorilla 343, joka on rakennettu erityisesti Halo Infinite koska he eivät voineet tehdä peliä ilman sitä. Emme tiedä paljon enemmän pelistä kuin mitä perävaunussa näytetään, mutta luultavasti odotamme vankkaa - ja kovaa - yhden pelaajan kampanjaa, jossa on paljon Chiefiä, joka on huono.


Yksi asia, josta voimme olla varma, on toinen paluu klassiseen Halo-moninpeliin, vaikka kaavassa on todennäköisesti myös 343-tyylisiä muutoksia ja kehityksiä. Ei tule olemaan taistelu-royal-tila, mutta taistelun kivääri ei mene mihinkään. 343 oppi opetuksensa Bungien jälkeen Halo Reach: älä koskaan ota taistelu- kivääriä pois.

Ja lopuksi, 14 vuoden kuluttua, PC saa täyden sädekehä hoitoon sen sijaan, että se olisi juuttunut alasvedettyyn versioon, jolla ei ole asianmukaista yhden pelaajan kampanjaa tai vankkaa moninpelitukea.

Generation Zero

  • Kehittäjä: Avalanche Studios
  • foorumi: PC
  • Julkaisupäivä: TBA 2019

Avalanche on kyse heidän jättiläisistä avoimista maailmoistaan, mutta he eivät ole koskaan yrittäneet pelata Generation Zero ennen. Sekoitus eloonjäämisestä, varkaudesta, FPS: stä ja käsityöstä on olemassa eräänlainen Horizon: Zero Dawn tuntuu, jos päähenkilö oli normaali ihminen, ja koneet olivat enemmän post-grunge ja vähemmän tiede-fantasia.

Kaikki pelistä huutaa "tappavaa", ja kehittäjät korostavat, että guerilla-sodankäynti ja älykäs yhteistyön pelaaminen ovat parempia vaihtoehtoja kuin taistelu. Heidän omistautumisensa pysyvään pelimaailmaan on myös kiehtova, koska jokainen vihollinen muistelee vahingot, jotka olet tehnyt sille, ja näin ollen se on heikompi seuraavalla kerralla, kun päätät kohdata sen. Se viittaa erittäin hitaasti ja tyylikkääseen pelisilmukkaan.

Lisää aseiden valmistukseen ja runsaasti räätälöintivaihtoehtoja ja Generation Zero näyttää siltä, ​​että se rikkoo muutamia uusia esteitä, tai ainakin olla hauska, jännittävä hirveä jättiläiskartalla, joka on täynnä tappavia koneita.

RAGE 2

  • Kehittäjä: id Ohjelmisto, Avalanche Studios
  • Platforms: PS4, Xbox One, PC
  • Julkaisupäivä: Kesäkuu 2019

Mikä oli aikoinaan kunnianhimoinen mutta lopulta hämärä id Tech 5 -moottorin esitys, on kukoistanut ilmeisesti valtavaksi avoimen maailman FPS: ksi, jonka vaikutukset ovat Sunset Overdrive ja Vain syy.

Pelattavuus on tyypillinen tunnusluku: nopea, hurmaava ja äärimmäisen tyydyttävä. Lisää joitakin melee- ja heitettävissä olevia mekaniikoita, runsaasti hulluja ajoneuvoja ja jopa raivokkaampia aseita ja vihollisia, ja kaikilla esiintymisillä on todellista potentiaalia oikealle raivo laiva. Ainakin siellä on enemmän väriä, ja vaikka epäilen tarinan olevan paljon järkeä tai sillä on huomattavaa syvyyttä, se ei oikeastaan ​​ole asia.

Jos Rage 2 tarjoaa hauskaa tekijää, epäilen ketään, joka välittää.

Vakava Sam 4: Planet Badass

  • Kehittäjä: Croteam
  • Platforms: PS4, Xbox One, PC
  • Julkaisupäivä: TBA

Aina tervetullut paluu yksinkertaisempaan FPS-aikakauteen Vakava Sam sarja on testosteronin unapologetinen kiire, melkein loputtomia vihollisia ja vielä loputtomampia luoteja.

Kehittäjät olivat kuitenkin selvästi selvillä: Planet Badass on ei avoimen maailman peli, mutta lineaarinen kokemus suurista, toisiinsa liittyvistä tasoista. Riittää, että Sam tarvitsee tällä kertaa ajoneuvoja. Se avaa tonnia erilaisia ​​vaihtoehtoja pelaamiseen, joita ei ole aiemmin nähty, ja mahdollisuuden pelata heitä vielä toistaiseksi tuntemattomia vihollisia.

Pelin kuvaamisessa kehittäjät korostavat myös, että se on edelleen sama nopea, aina-on-your-feet -tyyli, jonka sarja tunnetaan.

Myös Devolver Digital julkaisee sen, joten lähes kaikki vedot ovat poissa siitä, mitä peli tulee pois.

Metro: Exodus

  • Kehittäjä: 4A Pelit
  • Platforms: PS4, Xbox One, PC
  • Julkaisupäivä: 22. helmikuuta 2019

Pitkään odotettu paluu post-apokalyptiseen Venäjään on melkein meille.

Toisin kuin edelliset pelit (sans sädekehä), Metro sarja ei ole määritelty sen laajuuden, vaan sen keskittymisen perusteella. Ei sen ryöppy vaan sen tarina. molemmat Metro 2033 ja Metro: Viimeinen valo olivat puhtaasti lineaarisia kokemuksia. Tutkittavia oli avoimia alueita, mutta molemmat pelit oli omistettu niiden kertomukselle.

Metro: Exodus on franchisingin ensimmäinen avautuminen avoimeen maailmaan, mutta asiat muuttuvat edelleen tarinan keskittämiseksi. Eräs aiempien merkintöjen tärkeimmistä valituksista - tai myyntivaiheista - oli kirjoitettuja tarinoita, jotka antoivat meille lyhyitä kävelysimulaattoreita, ennen kuin tämä lajityyppi oli olemassa.

Joka tapauksessa ympäristö on täynnä lumitasoa, ja siellä on runsaasti ruosteisia nukkoja ja crannies tutkia. Se on puolet post-apokalypsin pisteestä: löytää piilotetut reiät, jotka on täytetty muinaisilla salaisuuksilla.

Wolfenstein: Youngblood

  • Kehittäjä: MachineGames
  • Platforms: PS4, Xbox One, PC
  • julkaisu Treffi: TBA 2019

Vaikka Uusi Colossus pettynyt, Nuori veri näyttää olevan ottamassa sarjaa toiseen uuteen suuntaan, sekä kertomuksen että pelin osalta. Vaikka emme tiedä paljon pelistä pelkästään perävaunujen varassa, tiedämme, että meillä on yhteistoimintakomponentit, jotka käyttävät kahta päähenkilöä: Blazkowiczin sisaria.

On vielä paljon natseja ampua, ja MachineGames on ruorissa, gunplay todennäköisesti yhtä tiukka ja kiihkeä kuin olemme odottaneet. Miten sarja tulee maksamaan ilman ensimmäistä tunnistettavissa olevaa FPS-päähenkilöä liipaisimessa, ei ole vielä nähtävissä, mutta jos kehittäjät voivat ottaa talteen ensimmäisen taian Wolfenstein käynnistä uusi merkki, tämä merkintä on nähtävissä.

DOOM Eternal

  • Kehittäjä: id Software
  • Platformit: PS4, Xbox One, PC
  • Julkaisupäivä: TBA 2019

Doom Slayer palaa maanpaossa. Hän on vihaisempi, varustettu tarttuvilla koukkuilla ja käsivarsilla, eikä halua mitään muuta kuin repiä Hell uutta.

Liikkuvuus ja pelivalikoima näyttävät olevan id modus operandi jälleen kerran, ja nyt pelaajat voivat pilata karttoja. Se ei ehkä näytä paljon paperilla, mutta jos olet pelannut hiljattain Shadow Warrior otsikot, tiedät kuinka yksinkertainen, nopea nopeus voi muuttaa koko pelisilmukan.

Se, ja näyttää siltä, ​​että Doom Slayerillä on monia uusia tapoja tehdä vihollisensa räjähtämään gibeiksi, tonnia uusia käyttötarkoituksia hänen erilaisiin aseisiinsa.

Jos he voivat saada Super Shotgunin uudelleen (mikä olisi järkyttävää, jos ei) ja pari tyytyväisyyttä parempaan Mick Gordon -metalliin, tämä ei ole mitenkään yksi palkitsevimmista, katartisista ampujista. .. hyvin, DOOM 2016.

Cyberpunk 2077

  • Kehittäjä: CD Projekt, CD Projekt RED
  • Platforms: PS4, Xbox One, PC
  • Julkaisupäivä: TBA

CD Projekt Red on aina mennyt ylimääräiselle mailille ja kaikesta, mitä olemme nähneet Cyberpunk 2077, he ovat työntäneet rajojaan vielä pidemmälle.

Mitä he ovat tähän mennessä osoittaneet?

  1. Suuri, yhteenliitetty maailma, jossa lähes jokainen valinta, riippumatta pienestä, kaikuu ulospäin

  2. Täysin tutkittavissa ... kaikkea

  3. Lisää räätälöintiä kuin voit ravistella lisättyä biovaraa

  4. CD Projekt Redin vahva tarinankerronta

  5. Sarjan luoja itse suunnittelukonsulttina
  6. Mikä näyttää olevan kiinteä kuvaaminen ja ensimmäisen persoonan liikkeen mekaniikka

  7. Sata muuta pientä yksityiskohtaa

Tärkeintä on, että ei ole tiettyä julkaisupäivää. Tämä iso peli pitäisi vapauttaa vain, kun kaikki joukkueessa ovat tyytyväisiä. Määräajat tulevat vain kulkemaan.

Tulevana vuonna on FPS, joka sopii lähes jokaiseen pelikenttään, jokaiseen kapealle ja jokaiseen herkkyyteen niin kauan kuin pidät suurista avoimista maailmoista. Jotkut rikkovat uutta, jotkut löytävät uusia tapoja kertoa vanhoja tarinoita, ja jotkut ovat vain uusia.

Riippumatta siitä, miten keinuisit, jos olet genren fani, se tulee olemaan hyvä aika.