8 asiaa, joita haluamme massaefektissä: Andromeda Sequel

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
8 asiaa, joita haluamme massaefektissä: Andromeda Sequel - Pelit
8 asiaa, joita haluamme massaefektissä: Andromeda Sequel - Pelit

Sisältö



Mass Effect: Andromeda on animaatioita.

Jokainen, joka on tai ei ole soittanut BioWaren viimeisintä nimikettä (siis pohjimmiltaan jokainen), on kuullut tämän Internetissä tai suullisesti jo nyt. Tarkastajat, ihmiset, jotka ovat pelanneet, on sanonut, ja luultavasti ihmiset, jotka eivät ole. Hevonen on räjäytetty, puhallettu ylös, venytetty manglen läpi - sinä nimeät sen. BioWare on (toivomme) kovasti töitä tällaisten ongelmien ratkaisemisessa, mutta jotkut meistä, jotka ovat valmiita peliin, voivat jo odottaa potentiaalista jatkoa.

Andromeda itsessään on itsenäinen tarina. Se on upouusi luku omalle saagalleen, joka myös yhdistää itsensä trilogiaan. Vaikka BioWare on ilmoittanut tämän tosiasian, tulevien pelien mahdollisuus uudessa asetuksessa ei ole välttämättä suljettu pois. Jatkoprosessille on valtava määrä mahdollisuuksia, jos BioWare päätti tehdä varmasti yhden.


Tässä mielessä mitä asioita pelaajat haluavat nähdä? Miten BioWare paranee Mass Effect: Andromeda ja tarjoa jatkoa, joka herättää fanien rakkauden kehittäjälle? Tässä on kahdeksan asiaa, jotka haluamme nähdä Andromeda jatko.

Seuraava

Lisää Milkyway Races

Jos maksit tarpeeksi huomiota kuuntelemalla tai puhuessasi ihmisiin Andromeda, olet ehkä kuullut heitä mainitsemaan Quariansin, Hanarin, Drellin ja Elcorin kaltaiset. Nämä entiset Mass Effect rotuja ei näe missään uudessa galaksissa, ja rehellisesti, se on surullinen.

Johtaja Tann mainitsee, että Quarian arkki pyrki saapumaan, mutta sen poistamisessa oli ongelmia. Mitä ne olivat? Miksi he eivät saapuneet? Ehkä Geth-yksikkö salakuljetti itsensä arkkiin ja kätki itsensä pois 600 vuotta? Voi olla unelma. Jatko voisi korjata tämän.

Yksi näkökohta, joka teki alkuperäisen trilogian niin monipuoliseksi ja kiinnostavaksi, oli se, että galaksi oli täynnä lukemattomia kilpailuja. He sitovat meidät myös Shepardiin ja ennen Andromeda, joten jos useampi heistä tekisi ulkonäköä, se lisäisi paljon enemmän juonittelua ja tuntuu enemmän kuin Mass Effect me kaikki tiedämme ja rakastamme. Sitä paitsi voimme vain nähdä niin paljon Asaria, Turiania, Salarian, Ihmisen ja Kroganin kasvoja niin kauan.

Uudet Andromeda-kisat

Se, mitä saimme Angarassa, oli varmasti kiehtova. Lajin alkuperä, biologia ja emotionaaliset tunkeutumiset ovat auttaneet luomaan uuden uuden rodun sarjassa, mutta emme voi vain ihmetellä, mitä muuta siellä on.

Varmasti, jäänteet ja Kett ovat siellä, mutta ne eivät ole täysipainoisia rotuja, joita voimme todella tehdä henkilökohtaisella tasolla. Tietenkin olemme vain yhdessä klusterissa Andromeda joten muutkin kilpailut saattavat olla tässä vaiheessa tavoittamattomia, mutta jos mahdollisuutta tutkia edelleen galaksissa syntyi jatko-osassa, useammat kilpailut olisivat BioWarelle välttämättömiä.

Trilogiassa oleva galaktinen yhteisö on kaikki kiitos Linnunradan erilaisille roduille. Jos Andromeda-aloitteelle paljastui koko joukko uusia lajeja, mahdollisuus uusiin tarinoihin, opiskeluun ja etsintään olisi tähtitieteellinen.

Rasillinen monimuotoisuus

Katso tämä kasvot? Tämä on kasvot joka ikinen Asarilla on Andromeda paitsi Peebee. Olipa BioWare taistellut pelin budjetin kanssa tai yksinkertaisesti leikannut kulmia, kukaan arvaa, mutta rotuun liittyvä monimuotoisuus on erittäin tärkeä Mass Effect maailmankaikkeus.

Ihmiset (ja jossain määrin myös Krogan) lisäksi jokainen toinen rotu sekä Angara kärsivät tästä ongelmasta. Sairaanhoitajat poikkesivat vain ihonväristä, ja turialaisilla ja Angaralla oli ennalta määritellyt mies- ja naispuoliset kasvot. Vaikka se ei täysin heikentänyt kokemusta, olisi ollut parempi, jos jokaisella rodulla olisi oma monimuotoisuus kasvojen piirteissä. Saattaa olla helpompaa luoda erilaisia ​​ihmisen esiintymisiä nähdessään sitä, mitä me olemme, mutta piste on edelleen olemassa.

Liarasta Ariaan ja Mordin Kirrahelle trilogia antoi meille paljon ikimuistoisia kasvoja. Me haluamme Andromeda antaa meille myös tämä.

Suuremmat ja paremmat romanssit

Usko tai älä, Mass Effect faneja ja koko BioWare-fanialusta huolehtivat syvästi heidän peliensa romantiikkavaihtoehdoista. Andromeda sillä on tonnia käytettävissä olevia ihmisiä smoochille, ja vaikka BioWare lupasi entistä yksityiskohtaisemman rakkauden, suurin osa siitä tuli samaan kaavaan.

Keskeisissä tonttihetkissä sano "flirtti" -rivi jollekulle, ja olet yksi askel lähemmäksi olemaan heidän elämänsä rakkaus. Kun tantalizing romanttinen kohtaus on saavutettu, älä kuitenkaan odota paljon enemmän.

Rakkauden ja suhteiden orgaaninen luonne voi olla erittäin vaikea toistaa videopelissä, mutta se voi todella mennä ulos oikeaan päivämäärään Mass Effect olisi tervetullut lisäys tapaan, jolla romanssit toimivat. Olisiko mahdollisuus mennä romanttiseen kävelyyn Harvarlin läpi rakkaudelleni, ei ole liian kysyttävää?

Jos aiot lisätä romantiikkaa peliin, vähiten kehittäjä voisi tehdä enemmän lisätä flirttailevia ja rakastavia vuorovaikutuksia kahden merkin välillä sekä enemmän vapautta siinä, mitä voit todella tehdä heidän kanssaan. Toivottavasti näemme tämän kehittyvän edelleen tulevaisuudessa.

Varsinainen virkistystoiminta

Andromeda sillä on muutama baari, jossa voit nauttia juoman, mutta lukuun ottamatta nopeaa viiden sekunnin lehteä Ryderistä, joka laskee kupin jotain, ei ole paljon muuta tarjolla. Todelliset vapaa-ajan aktiviteetit ovat käytännössä olemattomia.

Tutkimus ja toiminta ovat tärkeimpiä prioriteettiluettelossa, mutta miehistön yöelämän ja / tai rannikkolomien todellinen esitys olisi saatu hyvin vastaan. Höyrytetään klubissa yhdessä tai pelaaminen yöllä kasinolla on jotain, joka annoin mielelläni Ryderille mahdollisuuden tehdä.

Koska vaihtoehdot ovat erittäin rajalliset, tuntuu siltä, ​​että BioWare tarttuisi nopeasti siihen, mitä meille annettiin. Vaikka otsikko ei ole välttämätön, se ei myöskään saisi olla etuoikeus. Alkuperäisellä trilogialla oli hetkiä klubeissa sekä vaihtoehtoa pienen ajan pelaamiseen Fluxissa ensimmäisessä pelissä, joten BioWare ei ole muukalainen.

Onnea, saatamme jopa saada toisen "Citadel" -tyylisen DLC: n Andromeda joka antaa meille enemmän kohtauksia, jotka muistuttavat pelin elokuva-iltaa. Haluaisin mielelläni katsella enemmän Kalloa, joka teeskentelee kuolevansa, koska hänellä ei ollut sappirakko.

Lisää valvontaa joukkueiden välillä

Nyt siirrymme sarjaan enemmän peliin liittyviin näkökohtiin.

Vaikka pelit eivät koskaan antaneet sinulle mahdollisuutta hallita fiksujasi fyysisesti, kuten

Lohikäärme aika sarja, alkuperäinen pyörä Mass Effect trilogia antoi sinulle mahdollisuuden käyttää taktisesti kenenkään valtuuksia eduksi. Sisään Andromeda joka on täysin irrotettu, ja sen lisäksi, että he pystyvät löyhästi käskemään joukkueesi siirtymään jonnekin tai hyökkäämään tiettyyn viholliseen, heidät jätetään omiin laitteisiinsa.

Vaikka firefight-yhtiöllä on suuri apu, voimanpyörän palauttaminen loisi ylimääräisen kerroksen torjumiseksi. Se voi olla helppo menettää kirjaa siitä, mitä joukkueesi henkilöt todella tekevät Andromeda niin, että voimme palauttaa valvonnan omasta toiminnastaan ​​jatko-osassa, ne tarjoaisivat heille paljon paremman hyödyn, eivätkä ne saisi satunnaisesti juosta vihollisten ryhmään ja päättää räjähtää itseään.

Ei lisää tehtäviä

Sivukierrokset voidaan tehdä joko hyvin tai hyvin huonosti ja samalla Andromeda oli kohtuullinen osa ikimuistoisia tehtäviä, oli lukuisia valikoivia "tehtäviä". Kaikkia näistä ei keitetyt etsimään tehtäviä, mutta ne, jotka tekivät, olivat ehdottomasti tarpeettomia.

RPG: t käyvät säännöllisesti tai toisella. Ne ovat joko lyhyempiä kokemuksia, joissa on vähemmän, mutta erittäin nautittavia ja mieleenpainuvia tehtäviä, tai ne tarjoavat valtavan määrän sisältöä, mutta paljon on unohtavaa ja turhaa. Andromeda epäilemättä istuu näiden kahden käsitteen välissä, joten vahvistaakseen vetoomustaan ​​mahdollisiin jatkoihin tehtävien poistaminen olisi hyvä askel.

Ehkä menee takaisin tapaan, jolla alkuperäiset trilogiat käsittelivät tehtävät toimivat. Se ei ollut runsaasti tippuvaa sisältöä, mutta suurin osa tehtävistä oli mielenkiintoisia ja tarjosi jotain hieman pakottavampaa. Rasvan leikkaaminen on usein parempi valinta sen sijaan, että täytettäisiin niin paljon, että se aiheuttaa sotkuista räjähdystä.

Lisää vaihtoehtoja moninpeleissä

Franchising-moninpeliä on yleisesti pidetty yllättävän nautittavana asiana. Se on yksinkertainen, mutta se voi silti tarjota viihdettä tunneille niille, jotka hyppäävät. Andromedamoninpeli on pitkälti sama kuin

Mass Effect 3mutta ensi kerralla se saattaa joutua vaihtamaan asiat hieman, jos se vastaa muiden moninpohjaisten sisältöjen kanssa.

Ordityylinen tila on reitti, jota moninpeli on aina ottanut Mass Effect, mutta jos BioWare halusi lisätä monimutkaisempiin yhteistyöoperaatioihin, joilla oli enemmän tarinaa heille, se auttaisi vetämään enemmän pelaajia. Tämän lisäksi kilpailutilojen lisääminen antaisi sekä kehittäjälle että pelaajille mahdollisuuden kokeilla eri luokkia ja nähdä, miten he todella hinnoitelevat toisiaan vastaan.

Moninpeli on ja tulee aina olemaan toiseksi yksi Mass Effect, mutta jos BioWare otti enemmän aikaa käsitellä jotain suurempaa tilassa, niin ehkä pelaajat, jotka pelaavat vain tarinaa, eivät olisi niin ikäviä.

Olen pienempien pelaajien joukossa, jotka rakastivat aikaa Mass Effect: Andromeda. Se oli karkeita paikkoja, varmasti, mutta ansaitsiko se kaikki vihaa? En ole niin varma.

Jokainen voi kuitenkin sopia tästä, että BioWare oli kunnianhimoinen siinä, mitä he tekivät. Oli paljon nähtävää ja koettavaa, mutta emme kuitenkaan voi auttaa, mutta ajattele, mitä puuttui, mikä teki alkuperäisen trilogian niin hyväksi. Andromeda on uusi luku, joten emme saisi asua liian paljon Shepardin tarinaan, mutta monet fanit haavat näyttäneen uudelleen siitä, mitä he kokivat uudessa galaksissa.

Jos kaikki kahdeksan (ja enemmän) näistä ideoista sisällytettäisiin jatko-vuoteen alaspäin, BioWaren hyvämaineisuus palaisi. Onko tosiasiassa jatkoa? Toivomme varmasti niin.

Oletko pelannut Mass Effect: Andromeda? Mitä mieltä olet siitä? Kerro meille, mitä haluaisit jatko-osassa alla olevissa kommenteissa!