Sisältö
- Trine 3: Virran artefaktit
- Julkaisupäivä: 20. elokuuta 2015
- Platformit: PC, Mac, Linux
- Calvino Noir
- Julkaisupäivä: 25. elokuuta 2015
- Platformit: PlayStation 4, PC, iPhone
- Armello
- Julkaisupäivä: 1. syyskuuta 2015
- Järjestelmät: PC, PlayStation 4, Mac, Android
- SOMA
- Julkaisupäivä: 22. syyskuuta 2015
- Platformit: PlayStation 4, PC
- Adr1ft
- Julkaisupäivä: syyskuu 2015
- Platformit: Xbox One, PC, PlayStation 4
- Jotun
- Julkaisupäivä: syyskuu 2015
- Platformit: PC, Mac, Linux
- Hyper Light Drifter
- Julkaisupäivä: 2015
- Platformit: PC, Mac
- Ei kenenkään taivas
- Julkaisupäivä: 2015
- Platformit: PlayStation 4, PC
AAA-pelit yleensä tekevät suurimman osan otsikoista koko kalenterivuoden ajan. Voidaan kuitenkin väittää, että osa parhaista ja ainutlaatuisimmista pelikokemuksista on peräisin studioilta ilman suuria kustantajia. Riippumattomilla kehittäjillä on paljon enemmän vapautta määritellä, mitä he haluavat pelin olevan, ja huolehtia enemmän yleisöä kuin kohdeyleisöä.
Koska indie-kohtaus on kehittynyt vuosien varrella, niin siitä tulee siitä tulevien pelien laatu. Indie-liiketoiminnassa on jatkuvasti kasvava taloudellinen kannattavuus, ja vaikka se on epäilemättä riskialttiempi liiketoiminta, on yhä useampi kehittäjä hyppäämään, joten kilpailu on tullut yhä kovemmaksi.
Tämä luettelo ei välttämättä koostu peleistä, joissa on konkreettisia vapautumispäiviä, koska viivästykset ja epävarmuus ovat normaali indie-otsikoiden joukossa. Nämä pelit on kuitenkin ainakin julkaistu vuonna 2015. Muista vain, että tämä kaikki voi muuttua.
Seuraava
Trine 3: Virran artefaktit
Julkaisupäivä: 20. elokuuta 2015
Platformit: PC, Mac, Linux
Kun Shadowrun sarja vuonna 2013 Shadowrun: Palaa ja seurataan Dragonfall laajentuminen viime vuonna, kehittäjä Harebrained Schemes palaa seuraavalla virallisella merkinnällä, Shadowrun: Hong Kong. Hong Kong rahoitettiin menestyksekkäästi Kickstarterilla aiemmin tänä vuonna, ja se nosti yli 1,2 miljoonaa dollaria tuotto.
Shadowrun on cRPG, joka tuntee scifi-cyberpunkin täyttävän korkean fantasian maagisen maailman, joka ennustaa sen pelaamista vapaamuotoisella etsinnällä ja strategisella vuoropohjaisella taistelulla.
Calvino Noir
Julkaisupäivä: 25. elokuuta 2015
Platformit: PlayStation 4, PC, iPhone
Calvino Noir on 2D-sivun vieritys varkainen seikkailupeli, joka nojautuu voimakkaasti elokuvien kaltaisiin innoituksiin bladerunner ja Kolmas mies, sekä peli Deus Ex, sekä kertomuksen että arkkitehtuurin esityksiä varten. Määrittelyssä on kolme tärkeää pilaria Calvino Noir kokemus: palapelinratkaisupeli, parannettu upottaminen ja episodinen tarina.
Jonkin sisällä
Viimeisin viesti PlayStation-blogissa, kehittäjät mainitsivat pelimaailman arkkitehtuurin aitouden avaintekijänä, joka muodostaa pelin rakeisen taideteoksen muodon kautta.Armello
Julkaisupäivä: 1. syyskuuta 2015
Järjestelmät: PC, PlayStation 4, Mac, Android
Armello on vuoropohjainen moninpeli digitaalinen lautapeli, jossa kehittäjä League of Geeks on strategia ja roolipelien elementit. Pelin lähtökohta on, että Armellon maan kuningas on sairastunut salaperäiseen sairauteen, jota kutsutaan Rotiksi, ja valta-taistelu hänen valtaistuimestaan on alkanut. Kun jokainen vuoro alkaa, kuningas saa lähemmäs ja lähempänä kuolemaa ja sen seurauksena enemmän korruptoitunutta.
Pelaajat hallitsevat yhden klaanin, johtavat näkyvän eläinmerkin, jossa on erilaisia ominaisuuksia, joita voidaan parantaa suorittamalla tehtäviä, voittamalla vastustajat taistelussa ja hankkimalla uusia vaihteita. Kaikki tämä perustuu lopulliseen vastakkainasetteluun kuninkaan kanssa ottamaan hänen linnansa. Ensimmäinen pelaaja, joka voittaa kuninkaan ja valtaistuimen, voittaa pelin.
SOMA
Julkaisupäivä: 22. syyskuuta 2015
Platformit: PlayStation 4, PC
SOMA on scifi-horroripeli, joka on rakennettu samalla tavalla kuin Amnesia ja penumbra sarja, joka ei ole sattumaa, koska kehittäjät ovat yksi ja sama. Tällä kertaa pelaajat tutkivat vedenalaisen vedenalaisen merilaboratorion, joka on täynnä pelottavan inhimillisiä ja aggressiivisia mekaanisia hirviöitä sekä tuntemattoman vaaran. SOMA yrittää jäljitellä yksinäisyyden tunnetta suuremmalla ympäristöllä liikkumiseen, mikä tekee pelaajasta pienen ja merkityksettömän.
Adr1ft
Julkaisupäivä: syyskuu 2015
Platformit: Xbox One, PC, PlayStation 4
Adr1ft on tuleva sci-fi-pelastuspeli, joka on asetettu maan yläpuolelle nollapainoisesti. Kauhea onnettomuus on tapahtunut planeetalla kiertävällä avaruusasemalla, ja sinun tehtäväsi on selvittää, mitä tapahtui ja palata maapalloon. Hahmosi asuu vaurioituneessa avaruudessa, joka ei pysty pitämään happea hyvin pitkään, joten yksi tärkeimmistä hetkistä mekaniikkaan on jatkuva taistelu pitää itsesi hengissä löytämällä O2-kanisterit.
Jotun
Julkaisupäivä: syyskuu 2015
Platformit: PC, Mac, Linux
Jotun on kaunis, käsin piirretty viking-seikkailu, joka ei ole heikko. Peli on ylpeä vaikeuksista ja vaatii pelaajia olemaan taktisia, kärsivällisiä ja ennen kaikkea taitavia. Minulla oli hiljattain käytännön aikaa beta-version kanssa, ja voin sanoa varmasti, että pelin vahvuus on sen pomo-kohtaamisissa.
Tietyssä mielessä sen kokemus on samanlainen kuin Kolossin varjo, maailman etsiminen pomo-kohtausten välillä on sekä eeppistä että tyhjää avaruudessa. Tämä ei välttämättä ole huono asia, vaan pikemminkin tahallinen suunnitteluvaihtoehto, jonka tarkoituksena on herättää yksinäisyyden tunnetta, jonka päähenkilö on matkallaan.
Hyper Light Drifter
Julkaisupäivä: 2015
Platformit: PC, Mac
Hyper Light Drifter on parasta käyttää perspektiiviä ja pikseleitä, joita olen koskaan nähnyt. Indie-toiminta-RPG on saanut huomattavan määrän kiitosta ja ennakointia sen jälkeen, kun se aloitti Kickstarter-kampanjansa vuonna 2013. Hyper Light Drifter on rakennettu viiteen ydinmekaniikkaan: lähitaistelu, kilpisuojaus, viiva liikkuminen, joukko toissijaisia kohteita ja drone-kumppanin käyttö.
Ei kenenkään taivas
Julkaisupäivä: 2015
Platformit: PlayStation 4, PC
Mitä siellä on sanottavaa Ei kenenkään taivas jota ei ole jo sanottu? Peli näyttää hämmästyttävältä, ja riippumatta siitä, mitä tapahtuu, se vaikuttaa välittömästi teollisuuteen uutena standardina sille, mitä indie-pelit voivat saavuttaa. Tietenkin on epäilyksiä siitä, onko pelimaailma liian suuri numeroilla.
Peliohjaaja Sean Murray on aiemmin sanonut, että pelin äärettömän maailmankaikkeuden salaisuus on yksinkertaisesti matematiikka, mikä saa minut miettimään, onko tarpeeksi varoja, jotka kattavat sen, että monilla planeetoilla on hyvin samanlaisia piirteitä. Riippumatta, on monia syitä siihen, miksi monet pelaajat, itse mukaan lukien, eivät voi odottaa saavansa käsiinsä tähän peliin. Älä kuitenkaan ole yllättynyt, jos Hello Games päättää odottaa vuoteen 2016 saakka Ei kenenkään taivas.