Laskeutuminen ja pilkku; darkly

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Laskeutuminen ja pilkku; darkly - Pelit
Laskeutuminen ja pilkku; darkly - Pelit

Sisältö

No tapasi!


Nyt on vihdoin tullut aika tarkistaa pelejä. Jos olet lukenut alussa olevat viestit, tiedät, että minulla on maku vuosikymmeniä kestäviin peleihin. Tarkastelen joitakin vanhempia nimikkeitä sekä uudempia ostoksiani. Nähdään, että olen, kuten hyvä joukko teistä, suhteellisen tiukasta budjetista, jossa viihdettä pidetään, voin tehdä enemmän "retro" katsauksia peleistä, jotka olen omistanut pitkään, etenkin varhaisessa vaiheessa. Toivon, että esitän teille (tai elvytätte rakkautesi?) Joitakin pelejä, jotka ottivat mielikuvitukseni kasvaa. Nyt, hyviin juttuihin.

Luulen, että minulla on suhteellisen hyvä syy tarkastella tätä peliä ensin. Eloonjääminen / kauhu on suosittu genre, vaikka se ei todellakaan ole kaikille; ne teistä, jotka eivät pysty käsittelemään pelottavia elokuvia, saattavat haluta pysyä poissa enemmästä vuorovaikutteisesta välineestä, jossa on hirveitä. Niille, jotka pelkäävät pelottavia, on kuitenkin monia tulevia nimikkeitä, joiden pitäisi olla niin innostuneita kuin minä: (Outlast, The Evil Within ja tietenkin Amnesia: Machine for Pigs).


Napsauta "Aloita uusi peli", jos uskot, mutta voinko ehdottaa, että voisit mitätöidä virtsarakon ennen kuin teet?

Mitä minun suosikki selviytymis- / kauhu-PC-peli on vielä.

Olen pelannut läpi Amnesia: The Dark Descent useaan otteeseen, enkä ole koskaan pelannut ensimmäisen persoonan peliä, jonka ilmapiiri on hellittämättä voimakas. Se tallentaa Silent Hill 2-suuri pelko olla täysin yksin ja infusoi sen yhdellä kaikkein kaikkein rakennetuimmista, vaikkakin makabreista, pelikierroksista.

Suosikkiosiani pelistä (yrittää juurikaan juoda sinua):

Haavoittuvuuden aiheuttama terrori. Jopa pelottavissa ampujissa Tyhjä tila ja Doom III, hirviö, jossa on hellspawn ja / tai luonnon kauhistuksia, on järkyttynyt siitä, että sinulla on todellinen arsenaali käytettävissänne. On vaikea tuntea haavoittuvuutta, kun pakkaat "BFG-9000". Ainoat aseesi Amnesia ovat reaktioaikasi, joka määrää, kuinka nopeasti aloitatte, kun vaara nousee ruma päähän, ja taitosi löytää paikka piiloutua. Et voi niin paljon kuin kääntää avainta itsepuolustukseen. Käynnit, piilotat tai kuolet. Mainitsin, että olentot, jotka harjoittavat sinua, ovat kaikki hieman nopeampia kuin hahmosi? Jos refleksit ovat hitaita - valmistaudu vastaamaan valmistajaasi.


Ilmapiiri. Peli tapahtuu metsässä sijaitsevan linnan sisällä pienen eurooppalaisen kylän ulkopuolella a la Bram Stokerin Dracula. Et koskaan kuule loistavaa ääniraitaa, musiikkia ja äänitehosteet sisältyvät. Tuuli ulottuu, sydämesi naarmut, hengitysnopeutesi on suoraan verrannollinen ilmaan kohdistuvaan jännitykseen - särät jopa itkeäsi lähestymisesi. Valaistusta käytetään myös näyttävään vaikutukseen ... pimeys on levinnyt ja uhkaava, ja valo on vain hieman rauhoittava. Jotkut alueet ovat mustaa mustaa, ja sinun on pakko käyttää lyhtyäsi (nopeasti heikentävällä, harvoin täytetyllä kerosiinivarastolla) ja tinderboxeja (harvojen lyhtyjen, kynttilöiden ja taskulamppujen valaistukseen) valaisemaan tietä.

Lyhdyn heikkot säteet ovat paljon lohdullisempia kuin heidän pitäisi olla - kun olet lopettanut pelin, se on kuin nalle, joka on kääritty sinulle suojapeitteeseen.

Juoni. Mitä enemmän kirjoitan pelistä, sitä enemmän olen iskenyt tämän pelin ja Stokerin loistavan kauhu-romaanin samankaltaisuudesta. Päähenkilö oppii linnan salaisuuksia, kun hän löytää omia päiväkirjamerkintöjä ja muistelmia, jotka on hajallaan huoneiden ympärille. Amnesia alkaa ulos kammottavasta ja putoaa täyteen kierrettyyn pimeyteen. On kolme loppua - en pilaa niitä, mutta tilanteessa on vaihtelevia lunastavan valon tasoja.

Nyt huomaat:

Valvontajärjestelmä. Tämä oli yksi pelin suurimmista haitoista (siihen saakka kun totuin siihen). Kuten Frictional penumbra selviytymis- / kauhusarja, pelaajan on käytettävä napsautuksen pidätysliikkeitä tiettyjen asioiden, esim. avaa ovi tai siirrä puupalkki, joka on esteenä polulle. Kun sinä aklimatoit itsesi siihen, saatat vain löytää sen upottavammaksi ... mutta menin vain vihasta sitä sivuuttamaan sen pelin loppuun mennessä. Suuri idea, mutta keskinkertainen toteutus, minun arvioinnissani. Muussa tapauksessa se on melko vakio WASD ja hiiri, jossa on vino ja hyppy.

Kliseitä. Minusta tuntuu, että kauhuelokuvat ovat erittäin alttiita putoamaan tiettyihin laitteisiin, joista on tullut rutiinia, jos ei suorastaan ​​ennustettavasti arkipäivää, genreissä. Tässä pelissä on hyvin vähän, mutta jotkut ovat edelleen olemassa - korvaamalla jännitys goreen aiheuttamaan pelkoa (ei koskaan toimi minulle) ja väistämätöntä "se on pimeintä juuri ennen aamunkoittoa", että pelin loppu herättää. Tarkoitan sitä, että juuri ennen loppua oleva osa on paljon pelottavampi kuin todellinen johtopäätös. No, et voi olla kaiken.

Häpeästi anatomisesti oikeat urosmerkit. He ovat vähän ja kaukana - mutta vakavasti - valmistautuvat estämään silmäsi ja / tai nauramaan 5-vuotiaana.

Ei, en antaisi sinulle näytön siitä. Vain muutamia normaaleja juttuja, kuten tämä veren liotettu alttari, jossa on hirvittäviä symboleja, jotka siepattiin siihen.

Jos pidät kauhusta, on ehdottomasti syytä katsoa. Toista se sen jälkeen, kun aurinko laskee, laittaa kuulokkeet ... ja se ei ehkä haittaa investoida eräisiin ihmisarvon säästäjiin. Tiedätkö vain.

Kunnes jälleen tapaamme, namárië.

Mithrandir

Arvostelumme 8 Amnesian kauhistuttavaan maailmaan: Frictional Studiosin Dark Descent.