Vapaasti laskeva arvostelu Bioshock Infinite's First DLC & kaksoispiste; Clash In The Clouds & ei;

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Vapaasti laskeva arvostelu Bioshock Infinite's First DLC & kaksoispiste; Clash In The Clouds & ei; - Pelit
Vapaasti laskeva arvostelu Bioshock Infinite's First DLC & kaksoispiste; Clash In The Clouds & ei; - Pelit

Niinpä uutinen, että Infinitein seuraava DLC aikoi ottaa kaikki takaisin, missä kaikki alkoi Rapturessa, ajattelin, että voisi olla hyvä ajatus käsitellä Clash in The Cloudsia yhdeksi viimeiseksi loistavaksi rompiksi Columbiassa.


Näin alkoi hitaasti laskeutua hulluuteen.

DLC on hyvin tehty siihen, millainen on joukko haastekarttoja ja taidegalleria, mutta se on mahdollisesti ehkä kaikkein turhauttavin kokemus.

Miksi se oli niin turhauttavaa, ettei sillä ollut mitään tekemistä vikojen tai häiriöiden tai kauhistuttavien ohjausjärjestelmien kanssa. Voi ei, se oli suunnittelusta turhauttavaa. Sininen nauha -haasteet. Nämä haasteet ovat pohjimmiltaan ainoa tapa tehdä tonni rahaa erilaisten ääniraitojen, konseptitaiteen ja hahmomallien, ylimääräisten haasteluhuoneiden avaamiseksi ja puhumattakaan aseista ja elinvoimaisuuksista.

Toki he alkavat tarpeeksi yksinkertaisesti. Esimerkiksi yksi aikaisemmista Blue Ribbon -haasteista on suorittaa aalto, vain ottamalla suojalevyt vahingoittumaan. BAM! Olen omistanut nämä haasteet! Sitten turhautuminen alkoi tapahtua. Olen epäonnistunut. Menin katsomaan, voinko käynnistää aallon uudelleen. Ei sellaista onnea. Olin pakotettu käsittelemään häpeää siitä, että en saanut nauhaa, joka on tulostaulun aukko. Aaltojen yksitoikkoisuus rikkoutuu usein, mutta hienovaraisilla muutoksilla kartalla, yksi aalto saattaa sisältää runsaasti peitekarttoja, seuraavalla ei ehkä ole taivaanrantaa risteilemään.


Hyvin hauskaa se voi olla kuitenkin se, että meillä on monenlaisten vihollisten aaltoja hajottamaan, murhaamaan ja / tai muuten hävittämään, ja siitä tulee nopeasti jauhaa, kun huomaat, että palkintojen vapauttaminen on kipua kaulassa. Tarvitset hopea kotkia päivittämään aseita ja elinvoimaa voidakseen edetä ja selviytyä vaikeammista aaltoista ja kartoista, mutta hopeakotit ovat myös ainoa tapa avata asioita, kuten konseptitaide ja pelimusiikki.

Lopulta sanoisin, että pilvissä oleva Clash on sen arvoinen, jos ostit kauden kulun, mutta jos et ole haastekarttojen fani ... Flip kolikon päätettäväksi.

Arvostelumme 7 Nopea katsaus Bioshock Infiniten ensimmäiseen DLC-pakettiin!