Opas pimeisiin sieluihin 3 Moninpeli

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Opas pimeisiin sieluihin 3 Moninpeli - Pelit
Opas pimeisiin sieluihin 3 Moninpeli - Pelit

Sisältö

Valmistaudu kuolemaan vielä kerran. Ikään kuin bloodborne ei ollut tarpeeksi kidutteleva, FromSoftware on palannut kolmannen (ja todennäköisimmin lopullisen) erän kanssa Pimeät sielut franchising. Dark Souls 3 pyrkii olemaan yhdistelmä FromSoftware'n aiempien osumien kaikkein halutuimmista näkökohdista. Demonin sielut, tummat sielut 1 ja 2, ja bloodborne kaikki tekivät merkkinsä hämmentäviksi ja hermostuneiksi sukelluksiksi hulluuteen. Ja jos varhainen pelimateriaali on totta, näyttää siltä, ​​että Dark Souls 3 ei ole erilainen. Onneksi niille uskovat Souls, moninpeli on palannut suurella tavalla. Tällä kertaa näyttää siltä, ​​että olisi enemmän tilaa riemukkaalle yhteistyölle, samoin kuin vihamielisille hyökkäyksille, jotka tuhoavat toivoa. Oletteko kutsumassa toisia tai haastettu, tunkeutunut tai tunkeutunut, Dark Souls 3 näyttää olevan hienosti rangaista kokemusta niille moninpeliä harjoittaville maniakeille.


Phantoms

Ensimmäinen on perusasiat, jotka alkavat tunnistaa phantoms. Kuten edellisessäkin Souls Pelit, pelaajat näkyvät muissa maailmoissa spektraalisina fantomeina hehkuvalla auralla. Väriä käytetään erottamaan vihamieliset ja ei-vihamieliset pelaajat; punainen, joka edustaa vihamielistä ja valkoista edustaa ei-vihamielistä. Isäntämaailman hahmo säilyy sellaisena kuin se on, mitä tahansa spektrin hohtoa, jota muut pelaajat näyttävät. Jos haluat mennä toisen pelaajan maailmaan, otat myös esille punaisen tai valkoisen fantoman.

On huomattava, että edellinen Pimeät sielut pelit myös mahdollistivat NPC: n kutsumisen ja hyökkäyksen. Jos tämä ominaisuus pysyy, ei kaikki fantomit ovat reaalimaailman pelaajia.

Kutsuminen ja kutsuminen

Ystävällinen pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa kahdella tavalla. kutsumalla tai kutsumalla. Kuten edellinen Pimeät sielut pelit, "White Sign Soapstone" palaa tämän avainkohdaksi. Tämä ei-kuluva tuote antaa pelaajalle mahdollisuuden jättää ”merkkinsä” maahan, jolloin muut voivat koskettaa sitä omassa maailmassa. Samoin, jos kosketat merkkiä omassa pelissä, kutsuu yhteistyökumppani lievittämään pelkästään seikkailun epätoivoa. Yhteistoiminnalle on kuitenkin yksi määräys. Paljon kuin "ihmiskunta" ja "hollowing" edellisessä Souls pelit, Dark Souls 3 käyttää kulutustarvikkeita, joita kutsutaan nimellä "embers". Käyttämällä ihmistä, pelaaja siirtyy "Lord of Cinder" -tilaan ja lisää merkin max HP: tä ja lisää ainutlaatuisen esteettisen ulkonäönsä. Kun tässä tilassa pelaajat voivat kutsua valkoisia fantoja sielumerkkien kautta.


Varhainen käyttöoikeus viittaa siihen, että pelaajat voivat kutsua jopa neljä yhteistyökumppania, eli suurin mahdollinen osapuoli voi sisältää viisi pelaajaa. Vaikka nämä kertoimet näyttävät hieman ylivoimaisilta, on syytä huomata, että jokaiselle kutsutulle pelaajalle viholliset ja päämiehet saavat terveyttä (ylimääräiset 50% normaaleille vihollisille, kun taas pomo HP kaksinkertaistuu). Lisäksi valkoiset fantomit tulevat isäntämaailmaan 70%: lla heidän enimmäisterveydestään sekä puolet "Estus-pulloistaan" (uudelleentäytettävissä olevat terveyttä täydentävät tuotteet). Yhteistyökumppaneiden ja vihollisten harrastajien lukumäärä voi kuitenkin muuttua, vaikka nämä olivat vain ohjeet varhaisille stressitesteille. Lopuksi, rakastettu bloodborne ominaisuus toteutetaan vuonna Dark Souls 3. Salasanojen yhteensovittamista käytetään "satunnaisen" kutsumismekaanin poistamiseen, jolloin pelaaja siirretään maailmaan, jossa on sama salasana. Tämä helpottaa ystävien kärsimystä yhdessä! Lyhyesti, Dark Souls 3 ei vaadi sinun sieluasi olla yksinhenkinen, mutta FromSoftware ei pelkää rangaista rangaistusta jopa kentälle.


Invading ja Invaded

Joillekin muille hyökkääminen on kirsikka päälle Pimeät sielut franchising. Muille se on heidän virtuaalisen olemassaolonsa raju. Riippumatta siitä, millä puolella taajuuksia pudotat, hyökkäykset ovat suuri osa Dark Souls 3. Kuten alkuperäisessä tapauksessa Pimeät sielut, hyökkäykset edellyttävät "Red Eye Orb" -toiminnon käyttöä. Vaikka tämä oli kerran kulutustarvike, Dark Souls 3 se on pysyvä, mikä mahdollistaa ääretön määrä käyttökohteita. Kun pelaaja on käyttänyt orbia, sovitus tapahtuu tietylle alueelle. Toisin sanoen pelaajaa ei kuljeteta pelin täysin eri alueelle hyökkäykseen.

Dark Souls 3 matchmaking riippuu myös "Soul Level" -tilasta Dark Souls 2 "Soul Memory", joka seurasi pelaajan keräämien sielujen kokonaismäärää. "Soul Level" on yksinkertaisesti pelaajan merkin taso, jonka pitäisi tehdä tasaisemmista hyökkäyksistä (pelaajien kyvyistä ja laitteista). Varhainen pelaaminen paljasti myös, että hyökkäykset tapahtuivat vain, jos isäntä oli kutsunut valkoisia fantomeja apuun, jolloin he tekivät enemmän yksipuolisia hurjauksia. Vaikka on edelleen totta, että useampi kuin yksi punainen fantomi voi hyökätä samanaikaisesti, hyökkääjät näkevät samat de-buffs kuin valkoiset fantomit (70% max HP ja puolet estus-pulloista). Tämä voi tuntua, että onnistuneet hyökkäykset ovat mahdollisia vain useammalla kuin yhdellä punaisella fantomilla, mutta FromSoftware on ottanut käyttöön uuden mekaanikon palkitsemaan ammattitaitoisia. Vastustajan tappaminen palkitsee pelaajaa, jolla on enemmän "Estus-pulloja", jonka pitäisi tehdä pidemmät ja dramaattisemmat taistelut. Kaiken kaikkiaan näyttää siltä, ​​että tunkeutuu sisään Dark Souls 3 voi olla vaikeampaa pelin uusille, mutta kokeneet pelaajat sopeutuvat epäilemättä nopeasti ja hyötyvät uudesta moninpelijärjestelmästä. Tarkempia mekanismeja ja tiukkaa pelaamista on tarkennettu VaatiVidyan PVP-erittelystä Dark Souls 3 online-stressitesti.

Muut online-ominaisuudet

Vaikka maailmanhyppely takaa jännittävämmät näkökohdat Dark Souls 3 moninpeli, on muitakin online-ominaisuuksia, jotka auttavat sinua pyytämään. Pelaajilla on mahdollisuus erilaisten "vuolukivien" kautta jättää hyödyllisiä (tai haitallisia) viestejä maahan. Nämä näkyvät muiden peleissä siinä paikassa, jossa heidät heitettiin. Bloodstains tulee myös palaamaan, mikä merkitsee sitä, että toinen pelaaja on tavannut ennenaikaisen kuoleman. Koskettamalla verenvuotoa kutsuu tämän pelaajan välitön "aave", joka osoittaa lyhyen aikaa tapahtumista, jotka johtavat hänen kuolemaansa. Vaikka nämä kaksi näkökohtaa eivät ehkä tuntuu kovilta, ne on varoitettu ansasta tai vihjannut jotakin piilotettua aarretta, saattaisivat hyvin pitää sinut kuoleman jään hajuilta.

Dark Souls 3 lupaa tehdä joitakin muutoksia paremmaksi moninpelin suhteen Souls tuntuu, että tiedämme ja rakastamme. Toteuttamalla edullisia näkökohtia aiemmista FromSoftware-nimikkeistä näyttää siltä, ​​että se on viimeisin lisäys Souls sarja tekee online-vuorovaikutuksen enemmän vallitsevaksi tekijäksi. Tietenkin pelaajilla on epäilemättä mahdollisuus purkaa Lothricin salaisuudet offline-tilassa. Tällaisten uusien ominaisuuksien yhdistelmällä on kuitenkin turvallista olettaa, että verkkoyhteisö tulee olemaan suuri 12. huhtikuuta julkaisu. Olitpa pelaaja metsästäjä tai co-op pelastaja, Dark Souls 3 haluaa olla FromSoftwarein upeimmista online-kokemuksista.