Video-pelin & kaksoispisteen kirjallinen lähde; Harm tai Help & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
Video-pelin & kaksoispisteen kirjallinen lähde; Harm tai Help & quest; - Pelit
Video-pelin & kaksoispisteen kirjallinen lähde; Harm tai Help & quest; - Pelit

Jotkin videopelit perustuvat olemassa olevaan kirjallisuuteen. Joissakin tapauksissa tämä voi antaa pelin eduksi kilpailuun. Kaksi hiljattain myytyjen pelien asetuksia ja merkkejä voivat löytää juurensa jo olemassa oleviin kirjoihin.


Maailma The Witcher sarja, CD Projekt RED, on nimeltään "Manner" ja sitä on kuvattu laajana ja laajana kaikissa kolmessa inkarnaatiossa. Tämä peli innoittui ja perustui voimakkaasti Andrzei Sapkowskin samannimisen kirjan sarjaan.

From Software: n bloodborne Siinä on Yharnamin kaupunki, joka on häiritsevä, mutta upea goottilainen kaupunki, jonka kirous on riippuvainen verestä. Kun pelaaja etenee kaupungin läpi, tulee yhä selvemmäksi, että Hidetaka Miyazaki sai inspiraation erityisesti yhdeltä tekijältä. Eri merkkejä, joita pelaaja kohtaa Yharnamin kaupungissa, viittaavat "Vanhoihin jumaliin" ja haluavat löytää silmät saadakseen "käsityksen". On hyvin selvää, että Miyazaki on lainannut H.P Lovecraftin teoksista, joiden kauhu-romaanit loivat ajatuksen "Vanhoista jumalista", kuten Cthulusta.


Vaikka nämä pelit kykenisivät hyödyntämään niiden lähteiden tarinan ja asettamisen mahdollisuuksia, joissakin tapauksissa videopelien mukautukset ovat laskeneet tasaisesti.

Vuonna 2010 Visceral Games yritti luoda oman visuaalisen esityksen yhdestä kaikkien aikojen kuuluisimmista eeppisistä runoista: Dante's Inferno. Valitettavasti peli sai sekalaisia ​​arvosteluja. Vaikka siinä on luovaa ja toisinaan hirvittävää tason suunnittelua, sitä arvosteltiin käytössään melkein samanlaisen taistelujärjestelmän käytöstä sodan jumala sarja. Lisäksi monilla pelaajilla oli ongelmia pelin toistuvassa uudelleenkäytössä vihollisten käyttämisessä ja höyryn loppumisesta, kun se lähestyi loppupeliä.


George R.R Martinin suosittu sarja Laulu jäästä ja tulesta on nähnyt kaksi yritystä videopelien mukauttamiseen vuosina 2011 ja 2012. Kumpikaan niistä ei ole pystynyt vangitsemaan sekä Westerosia että tv-sarjaa. Parhaimmillaan molemmat Valtaistuinpeli ja Thrones-peli: Genesis sai arvostelusta 59/100 arviota. Toisaalta Telltalen äskettäinen episodinen sopeutuminen Laulu jäästä ja tulesta on saanut hyvän vastaanoton, ja Bigpoint ja Artplant ovat ilmoittaneet, että MMORPG kutsutaan Thrones-peli: seitsemän valtakuntaa kehitetään. Toivon, että Westeros edustaa tyydyttävästi digitaalista mediaa.

Mikä sallii videopeli täyttää täysin sen kirjallisen vastineen? Onko se omaperäisyys? Mahdollisesti yhdenmukaisuus tekstin kanssa? Vai onko se jotain muuta? Älkäämme unohtako, että kunnollisen videopelin vaatimusten täyttäminen samalla kun käsitellään näiden fiktiivisten maailmojen edustamista tavalla, joka on uskollinen sen lähteelle, voi olla erittäin haastavaa.

Mitä mieltä sinä olet? Jätä kommentti alla ja muista: kaikkien videopelisi tarpeiden osalta tutustu GameSkinny.comiin.